方晓是被电话声吵醒的。
头疼欲裂,艰难地从沙发上坐起来,揉着自己的眉心,缓解着疼痛。
电话铃声还在想,方晓捡起掉在地上手机,点击接通。
“方晓,你是怎么回事?”
一阵杂音响起,手机中传来震耳欲聋的叫骂,“不就是游戏发布失败了吗?竟然还给老子玩失踪?!有什么关系?打你电话也不接,敲你门也不应!”
方晓看了下手机上的信息,果然是有几百个未接来电,最早的一次是自己开始重做《剑歌》的那天晚上,估计是自己沉迷工作,才没有听到手机铃声吧。
挠了挠头,方晓感觉有些不好意思。
“你现在在哪?”
“我就在家里啊。”
方晓站起来,用肩膀夹着手机,给自己倒了一杯水,“你来的时候我可能在睡觉,没听见。”
“睡得这么死?!”
电话那边响起一阵东西洒落在地的声音,“你别乱跑,我们这就去你家里!”
无奈地摆摆手,方晓打了一个哈欠,一口将水闷完,然后去小白那里查看修改报告。
刚才给他打电话的是大学时的寝室长张锐,工作室新作发布他们也是关注着的。估计是知道销量不好想安慰安慰自己。哪知自己沉迷工作,这么多电话一个都没接,以为自己失踪了。
“对了,系统,工作站被别人看见没关系吗?”
【没关系,在他们眼里这只是普通的电脑。】
“那就好。”
拿过工作站的控制面板,方晓一阵操作。
小白细致地做着汇报。
“本次检查,共发现1200项bug,其中1168项bug已被助手完成,余下项助手未能完全处理,请使用者查看。”
“真牛逼…”
方晓简直目瞪口呆。bug修改这种事情相当难,牵一发动全身,改好一个说不定会蹦出七八个新bug。助手的本领,实在是比方晓预想中还要强,对开发的帮助实在太大了。
剩下的bug方晓看了一下,大都是比较微小,不影响游戏体验,改动需要重做算法的地方。一时之间也没有太好的解决方法,也只能先留在这了。
“明天就要发布新版本了,先做些准备吧。”
先前发布的是抢先体验版本也就是测试版本,方晓准备直接结束抢先体验,把新《剑歌》当作正式版推出。虽然有些冒进,但相比于平滑的切割安装包一部分一部分更新,倒不如下一计猛药,利用前后游戏素质巨大的反差,制造热点,吸引眼球。
同时,价格方晓也准备调整一下。他准备由原来的30rmb提升到129rmb。涨幅不小,但是《剑歌》的游戏质量对得起这个价钱,甚至方晓觉得还有点小低。毕竟系统给的那些模型,实在是太精美了。
再一个,真要继续卖三十,自己那系统点数怎么办?卖一份才0.1点数,虽然还不知道点数该怎样用,但是能多攒点肯定是好的。价格太低,日后也不好打折。
而且,《地平线:零之曙光》能从139涨到279,我《剑歌》从30涨到129,不是问题。
方晓把游戏本体给上传了上去,设定好了发布时间,又打开老《剑歌》,准备录一段新老游戏对比视频。
视频方晓制作的很细致,囊括了游戏的方方面面,包括动作对比,模型对比等等。然后在工作站的超强算力的支持下,一秒完成了视频渲染。