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第十三章 先让升二级?(1 / 2)

这把并不简单啊……

看到前四手,林北以为对方上单会来个皮糙肉厚的前排。

就算不用熔岩巨兽,拿个大树绕后或者人马冲阵,配合阵容都能打出非常好的效果。

结果,凝眉苦思,选个杰斯?

绝活哥没跑了。

什么叫绝活哥呢?

简单一点说,就是专精某个英雄,万年不换,无论双方是什么阵容,都不会为了所谓的契合度去做改变。

今朝泰坦强,闷头玩盖伦。

明日剑姬凶,闷头玩盖伦。

举身赴清池,低头玩盖伦。

凤凰台上忆……不是,凤凰台上凤凰游,拿个盖伦河道溜。

英雄克制?

直接无视。

用某个知名路人王的话说:我用xx没赢过谁,谁用xx赢过我?

狂了点,但并不是没有道理。

行百里者走到九十里才算完成一半,百尺竿头更进一步更是难比登天。

付出如此,收益自然对等。

操作达到天花板甚至超出理论中的上限,对实力有着非常夸张的提升。

以对抗来说,七十分和八十分熟练度打起来区别不大,八十五和九十分玩命也是都有机会。

九十九分的熟练度,却会被满分锤的毫无还手之力。

最显著的一个例子是adc交手。

在射程仅有50码这个只需要0.14秒就能贴上来的微小差距的情况下,一方打出了四次平a一个q技能,另一方仅仅反击了两次就被一箭带走。

至于一百零一分欺负一百分……

想想两个劫吧。

手里剑,空。

鬼斩,空。

移形换影,疯狂追击,却连一次普攻都没有挥出来,成功颠覆了‘没有人能记住失败者’这句格言。

其他英雄同理。

一丝理解压制,一毫细节领先,在针尖对麦芒的博弈中往往能决定生死。

所谓高手相争,只拼一线。

那么……

还用想么?

石头人走起!

黄色符印,护甲!

蓝色雕纹,护甲!

三个大精华,护甲!

要不是红色印记加的护甲值实在太低,林北连一点穿透都不想带,反正补刀在另一款moba对战里已经磨炼了出来,没攻击力加成也能卡好血线。

天赋方面,林北研究了一套很另类的搭配。

绝大部分玩家采用的是21-9-0,9-21-0,0-21-9这样的点法,选上主修系的终极天赋。

林北觉得没必要。

攻击系的‘末日浩劫’提高百分之三总伤害,确实是神级属性,但石头人显然不能把大部分资源投入到输出方面。

防御系百分之15%控制时间减免,配合水银鞋,对大树、大虫子这样需要操作的英雄来说也很关键,提前0.1-0.2秒释放出亚洲捆绑或扇形沉默,足以改变战局。

石头人嘛……

大招冲上去,q技能偷移动e技能减攻速拍完,多被控那么一点时间又怎么了?

指望早a一下决定生死?

出现那种极端情况的概率太低。

通用就更无聊了。

脱战之后增加的20点移动速度,对软辅来说堪称是一道生死线。

对要么不怕打,要么打不怕,要么怕不打的坦克来说,翻个倍都没太大意义。

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