一种能够让游戏收益提升百分之十到百分之二十左右的游戏窍门,从某种意义上来说,是属于游戏技巧的类型,掌握了这种游戏技巧,就可以提升自己在游戏之中的收益,是一种能够体现出游戏高手和菜鸟之间差别的根本方式……
但是,如果一种技巧能够让游戏之中的收益提升到百分之五十以上,那么这种游戏技巧往往存在有潜在的被认为是游戏漏洞的风险了……
可以说,究竟是技巧,还是漏洞,很大程度上来说,还是要看游戏之中玩家通过技巧能够获得的收益究竟有多大,和自己付出的成本相比,这种收益是否远超正常收益……
如果是远远超过了正常收益的话,那么这样的技巧就自然而然会被视为是一种游戏规则之上的漏洞!
这样的游戏漏洞本身,其实是规则层面上的过失!
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
很多时候,区分BUG或者游戏小技巧的方式往往是很简单……
玩家能够获益的,只要获益的程度不大,往往都可以成为游戏之中的小技巧,而如果通过使用一种特定的方式,能够让玩家获得远超正常情况下几倍甚至是十几倍乃至于几十倍利益的情况下,那么就自然而然会变成需要修复的游戏BUG……
这其实并不是很难理解的事情……
就像是在很多游戏之中,都有所谓的放风筝的概念,所谓的放风筝,就是远程的游戏角色,通过不断对于移动和攻击,实现对于那些强大的敌人的击杀过程……
毫无疑问,放风筝自然是一种远程职业通用的战斗技巧,这一点毋庸置疑!
但是,这种行为本身,究竟是不是利用游戏漏洞,很多时候其实说到底还是要看玩家这种行为本身,是否能够获得比正常情况下巨大得多的游戏利益来定的!
比如说,一个弓箭手,花费十几分钟甚至二十多分钟,一个人默默的单杀一只精英怪物,然后获得一件价值不菲的稀有装备,这样的过程当然毫无疑问是玩家高明的游戏技巧的体现!
而反之,如果一个玩家,在副本之中,通过各种各样的方式,利用特殊的地形,将其他玩家根本就短时间里无法击杀的怪物,利用放风筝的方式完成了击杀,并且获得了游戏之中的首杀成就以及首杀奖励的话,那么毫无疑问,这样的行为自然而然是会被认为是对于BUG的恶意利用,就算不封号,也势必要剥夺一部分相关的游戏收益,然后修正这种游戏BUG……
简单来说,很多时候,技巧还是漏洞,本质来说,其实还是建立在玩家获利是否合理的基础之上!
一般来说,如果玩家本身能够打得过一种怪物,只是单纯的通过游戏技巧,来减少自己的消耗,提升自己的收益和战斗效率,那么就可以被认为是一种合理的游戏技巧……
而反之,如果玩家本身在不使用所谓的游戏技巧的前提之下,是完全无法战胜怪物的,而在使用了游戏技巧之后,却可以越级完成击杀,那么就自然而然有利用BUG的潜在风险,而如果利用这种方式去对方BOSS,那么多半是会遭到相关的惩罚的!
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
当然,某种意义上来说,在玩家的角度上来说,只要不是恶意的使用外挂或者修改游戏数据,只是在遵守游戏规则在进行游戏,那么玩家的行为是毫无疑问无可指责的!
说到底,无非最大限度的追求效益,仅此而已!
游戏公司就算是觉得玩家的行为不合理,也只能通过修改规则的方式去弥补自己的错误,而无论如何都不应该对于玩家本身的游戏账号下手!
这一点是毫无疑问的事情!
说到底,所谓的BUG或者漏洞,无非就是玩家对于游戏之中规则的充分理解,最终产生的产物而已……
举一个简单例子来说,就像是早期的页游,战斗的时候通常是不能控制游戏角色的,更多的时候就是看一段系统的战斗动画而已,最早的时候,玩家们总是老老实实看完系统的战斗动画,但是实际上,真正高明的玩家却很清楚,战斗其实早就在点下战斗的一瞬间,就已经结束了,电脑早就已经将战斗的结果计算出来,这个时候玩家只需要刷新一下网页,就可以直接结束战斗,并且投入下一轮的战斗之中……
同样这样的方式,可以节约许许多多的游戏时间……
当然,也就是因为如此,所以之后的网页游戏之中,多半会在战斗之后,添加一个不算太短的战斗CD,这样的话,玩家就不能通过刷新网页的方式来提升战斗的效率了,当然即使如此,理论上来说,战斗的CD本身,还是会比战斗动画要快得多的,当然这个时候,刷新页面就已经不算是什么游戏BUG了,充其量只能算是游戏小技巧而已……
(未完待续。)