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很多时候,很多事情,说到底无非就是立场而已……
一个人有什么样的立场,很大程度上都是和一个所处在的位置息息相关的!
也就是因为如此,所以玩家眼中的破坏游戏秩序,和游戏公司眼中的破坏游戏秩序,很可能是完全不同的两种概念!
当然,不管是哪一种概念,从某种意义上来说,一个合格的游戏公司,不应该在玩家自身无过错的前提之下,去追究玩家的责任的……
玩家制作游戏外挂,修改游戏数据,使用游戏外挂,这当然是属于玩家的违规行为,游戏公司有足够的权利去因此停封玩家的游戏账号,甚至追究相关的法律责任……
但是,如果玩家只是单纯意义上利用游戏的漏洞的话,那么就是不同的概念了!
对于一些游戏公司来说,他们或许会觉得,玩家利用游戏漏洞,是玩家的责任,是玩家的过程,是一种类似于使用外挂破坏游戏秩序的行为……
但是,从玩家的角度上来说,实际上却并不是如此的……
说到底,玩家只是选择了一种收益最高的游戏方式进行游戏,仅此而已!
这本身就应该是每一个玩家都应该有的追求,不管是在游戏内也好,还是在游戏外也好,都是如此!
追求收益的最大化本身,应该是每一个玩家都会去追求的东西,所谓的高手和菜鸟之间,差别通常也就在此!
当然,这里追求效益的最大化,和而已的利用游戏的漏洞,却还是存在有一定的区别的……
比如说,同样是利用游戏规则的行为,一些行为其实同样是不能被容忍的,比如说一些名眼看起来,就知道为违背了策划意图的游戏设定漏洞,原本计划之中的漏洞,因为一些数据上的偏差,产生了和计划完全不同的实际效果,也就是产生了描述上的错误,这一类的错误,其实是比较典型文字层面上的错误……
因为这种类型的漏洞而获利的玩家,从本质上来说,其实就相当于是在买东西的时候,付给营业员十块钱,但是营业员找了五十块钱,是属于规则层面上的错误描述,这样的错误描述,每一个玩家都能够在第一时间意识到,在意识到的前提之下,这样的行为就不应该继续进行下去……
因为这是一种明确的收益失衡!
就像是在大街上捡到钱一样,可以说是合法,但是也可以说是不合法,至少失主在钱掉了之后,是可以合理的追回那些被其他人捡到的钱的,因为这样的钱,是所谓的不当所得……
当然,这样的漏洞,严格意义上来说,说到底还是游戏公司本身的过错,所以一般来说,游戏公司追回一部分利用漏洞获得不当收益的玩家的收益,也并不是一件不能被理解和接受的事情了……
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然而,另外一类的情况,就完全不同了!
另外一类的漏洞,并不是数据层面上的描述错误,而是规则本身在运转之中,所自然而然产生的一些相对可以让玩家在更短时间里获得更多收益的漏洞!
这样的漏洞,从逻辑上来说,是完全成立的!
也就是说,玩家找到这样的漏洞,并且加以利用,从某种意义上来说,体现出来的是玩家高明的思维能力和判断能力,而并不能这样的行为定义为一种游戏漏洞的恶意利用,也不能将这种行为,定义为是恶意等同于使用外挂的破坏游戏秩序的行为!
事实上,这样的漏洞,与其称之为是所谓的游戏漏洞,倒不如说是一种游戏的技巧!
是的,游戏技巧!
任何一种游戏,都会有所谓的秘籍的概念,都会或多或少的有一些隐藏的游戏窍门存在……
这样的游戏窍门本身,之所以会上升到所谓游戏漏洞的层面,说到底也是和窍门本身的对于收益的增幅有很大的关系!