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第八百二十七章 沙化(1 / 2)

落日峡谷。

完美本身就是需要付出代价的……

越是追求完美的东西,实际上本身也就越是脆弱……

就像是面点的皮,理论上来说,越是薄的面皮,也就越是完美,然而,同样的,越是完美的面皮,也就越是有破裂的风险……

在追求极限的同时,实际上距离破灭也就越是接近……

很多时候,我们都在追求那种最完美的结果,但是却很大程度上忽略了追求完美可能存在的风险性……

就像是某些贪官污吏,在修筑堤坝的时候,都会想着用最少的材料,修一个表面上看不出任何问题的堤坝,然后就可以贪污掉剩下的各种款项了……

事实上,贪墨修筑堤坝或者其他重要建筑的公款,挪为己用,从古至今以来,都有数不胜数的例子……

从某种角度来说,这样的行为,实际上是很二的……

道理很简单,堤坝这种建筑,它本身的职能,就是保护民众甚至官员自己的生命财产安全……

再一次使用骑兵团作为主力发动突袭,毫无疑问是一个非常优秀的选择,不但是在心理上可以针对对方的盲点,因为一般人是不会考虑到这种使用同样战术的手法的,而且还可以利用之前一战对于对手形成的心理阴影进一步压制对手的心态,从而让对手内心产生畏战的情绪……

除此之外,在牧师的保护下,骑士团发动冲锋,基本可以说是万无一失的选择,即使攻击受阻,又或者是被对手针对了,但是在救赎之下,却依然可以保存大部分骑兵团的力量……

从这个角度来说,在这样的情况下,做出这样的选择,是无可厚非的……

简单来说,就像是两个人在猜拳,猜拳的规则是这样的,如果石头赢了剪刀,那么出石头的一方可以得到十分,如果布赢了石头,那么出布的一方可以得到五分,而如果剪刀赢了布,那么出剪刀的一方可以得到两分……

在这样的规则之下,对决的双方,哪一方先获得了一百分或者一百分以上的分数,哪一方就可以获得游戏的胜利……

然而,其中一方的分数已经达到了九十五分,而另外一方的分数却仅仅只有九十分。

在这样的情况下,原本应该是有一定随机性的猜拳游戏,也就变成了一种博弈……

可以说,阎罗会就是那个已经握有九十五分的玩家,而万里有云就是那个九十分的玩家。

游戏进行到这种地步,站在阎罗会的角度来说,虽然己方在分数上占据领先的优势,但是在这个一局游戏就可能获得十分的游戏里,却并不是最安全的……

在这样的情况下,阎罗会一方首先要杜绝的,就是对方出石头的并且获胜的可能性!

也就是说,在这样的对局之中,阎罗会一定不能出剪刀!

因为,只要出了剪刀,就有突然死亡的风险存在!

排除了剪刀这个选项之后,阎罗会就要在剩下的两个选项之中做出选择了,究竟是选择石头还是选择布?

相比起之前的问题来说,这个问题的答案也并不复杂,虽然无论选择石头还是布,都可以在胜利之后让自己获胜,但是,做出这两个选择的风险却是完全不同的,出了石头,固然可以让自己获胜,但是同样的,如果失败的话,就要承担让对方的分数追平自己的风险,反之,如果选择出布,那么不但赢了之后可以获胜,而且即使失败了,也不过让对方加两分而已……

也就是说,如果选择出布的话,自己一方足足有让自己失败五次的机会!

并且只要获胜一次就可以终结战局!

毫无疑问,出布就是最好的选择!

这就是一个选择的过程,很多时候,虽然表面上看起来有很多的选择,实际上真正可以被选择的,往往也就只有这些选择之中的某一个而已,其他的选择,到最后都会被排除在外……

事实上,这样的选择过程,这样的选择结果,都是非常合理并且非常理智的……

一个理智的选择,往往可以给人带来更多的收益……

就像是王魔选择让骑兵团再出出击一样,以阎罗会的角度来说,就是最优化的选择!

利益足够高,风险也足够小!

最重要的是,足够稳定,不用担心出现小概率事件!

单纯从阎罗会的角度来说,做出这样的选择是无可厚非的,任何一个人,如果处在相同的位置上,或许也会做出相同的选择,只要一个人有一定程度的智慧和一定程度的理智,都会选择去选……

因为,这样的做法,是给自己留下后路的做法,成功了固然就直接获胜了,而失败了也不会伤经动骨……

而在一方做出选择之后,另外一方往往会有几种不同的选择!

以云追风为例的话,在洞悉出了对方可能的意图之后,他可以做的选择往往有两种,第一,在排除了对方选择出剪刀的可能性之后,他可以选择自己出布,这样一来,无论对方选择石头还是布,自己都不会输掉这一轮的游戏,最多不过只是平局而已……

而第二种,则是在判断出对方不可能出剪刀的基础上,进一步判断出对方不可能出石头,从而锁定对方只会选择出布,在这样的情况下,虽然出剪刀不能让自己的分数大幅提升,但是却可以让自己获得一轮的胜利……

其实博弈这种东西,看到的就是双方所在的高度,一方比另外一方高,自然也就看得更远看得更加清楚……

而云追风虽然并不见得就高于对手,但是在这一轮交锋之中,他却是实实在在的洞悉了对手的意图,并且加以利用,让对方陷入了困境之中!

骑士团本身的实力毋庸置疑,即使是正面的作战之中,他们也可以发挥出极强的实力来……

而副本的存在,让骑士团在离开副本的瞬间,就维持高速冲锋的状态,毫无疑问是一种非常巧妙的构思,而以骑兵的高速,加上山崖所在的高度,将动能和势能完美的结合在一起,形成更加强大而可怕的冲击力,毫无疑问更是一招妙棋所在!

可以说,骑士团之所以能够收获如此多的战果,主要原因也就在此……

高速的冲锋可以最大限度的增加自己的杀伤力,同时最大限度的减少了对手的反应时间……

而山崖的所在,不但给骑士团提供了一个冲刺飞跃的平台,同时也让他们的冲击力得意最大限度的发挥出来,与此同时,山崖的所在也是最大限度的阻隔了万里有云可能形成的反攻……

高度的差距本身对于玩家来说并不是一个难以逾越的障碍,这也是很正常的事情,几十米高的地方,对于游戏的角色来说,并不是什么难以越过的地方,真正阻碍玩家的,实际上是攀岩而上的过程……

攀岩和游泳是一样的,在进行这两种运动的时候,往往需要全身心的投入其中,在这个过程中,如果受到攻击的话,无疑就会是一件非常麻烦的事情……

而山崖的存在,很大程度上就限制双方的行动……

如同象棋之中的楚河汉界一样,将双方的棋子限制在自己的半场之中,双方都很难在这样的情况下进行大规模的战斗……

就像是沿着一条宽阔大河两岸对峙的军队,任何一方的军队,都不敢轻易选择渡河去攻击对手,因为双方都很清楚,部队进入河中央的时候,往往就是最危险的时候,船只和木筏一旦被对方击毁,那么落入水中的士兵几乎没有太多生化的可能性!

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