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第113章 抉择之地和山谷密道(1 / 1)

老版传奇的抉择之地,在地图左下角的那个通道里,有个神秘的npc,可以做简单的补给和买卖修理装备。
只不过再厉害的散人,也是没法去恶魔祭坛和赤月魔穴抢boss的,他们就会泡在抉择之地后面几个地图。
这个地图的怪物比较密集,刚清出半条通道,就遇到了赤月峡谷最爽的福利小怪:
血僵尸,血量1200,等级:47 ,经验:800,攻击:35-50,防御:18,魔御:30,敏捷:10 ,准确:25,攻速间隔15, 移速间隔:06。
在老版传奇的爆率表里,除了全套的沃玛装备和祖玛级衣服外,还增加了血饮。
对于整个76版本的法师来说,不管是恶魔长袍还是法神披风,配上血饮的整体外观都是不错的。
而血饮除了不低的魔法属性之外,还有不可多得的5点准确。
准确属性在老传奇也饱受争议,主要的点就是,魔法技能和准确是否存在着联系?
血僵尸和另一只叫做血巨人的怪物,它们都能无视隐身。
对付这种近身攻击的怪物也很简单,只需要对着自己多扔一个毒雾群隐就行。
经验+800
系统提示:检测击杀boss前30分钟,该地图无其他玩家,判定为单独击杀,玩家攻击属性得到提升。
系统提示:该boss强度不足,无法触发首杀公告,请玩家再接再厉。
系统提示:恭喜你获得声望值2点,获得行会经验2点,行会贡献值2点。
“疗伤药被发现。”
“无极棍被发现。”
“密钥6号-4图被发现。”
“龙之手镯被发现。”
“疗伤药被发现。”
“强效太阳水……”
……
不管会不会掉落血饮,只要这玩意会掉落祖玛装备,赤月峡谷必定会比祖玛寺庙更加热门。
“查看属性。”
攻击:56-43(装备31-9)
准确:45(附加属性提升20。)
奖励的属性非常拉胯,也就奖励了2-2的攻击,以及两点准确,算是聊胜于无。
地图很小,拾取物品的过程里,附近的其他蜘蛛怪,以及另一只和血僵尸差不多的怪物也靠了过来。
血巨人,血量1200,等级:55,经验:1000 ,攻击:35-70,防御:15, 魔防:30,敏捷:20,准确17,攻速间隔:18,移速间隔:08
它的攻击强度更高一些,只不过这些近战怪都有一个非常明显的弱点,那就是不会进入毒雾群隐的范围内。
这样一来,毒隐术+毒雾群隐之后,就只剩下远程反隐身的怪物会攻击他。
一分钟后,血巨人倒下。
三条和血僵尸差不多的系统提示,出现在了聊天框里,奖励了2-3的道术和2点敏捷。
“灵魂项链被发现。”
“幽灵手套被发现。”
“密钥6号-5图被发现。”
“疗伤药”
和血僵尸掉落的那两个装备一样,都是普通的。
e,只要能出祖玛就行,要什么自行车。
抉择之地一共有4个洞口,除了左右回廊两个地图外,还有两个洞口通往山谷密道。
带有目的性的往中间清过去,因为两个前往山谷密道的洞口都在那里。
中间的通道里,密密麻麻的蜘蛛怪,也就藏在里面的几只暴牙蜘蛛,造成的无限后仰,也就没能直接群怪,浪费了一点时间。
挑挑拣拣的拾取了战利品后,就站在了左边的洞口。
“使用治愈术(自己)”5
“使用强效金创药。”
“毒隐术。”
再次使用技能的瞬间,一脚踏进了山谷密道。
在火把的照耀下,宽阔笔直的通道里,门口汇聚的月魔蜘蛛正在对着他吐绿痰。
脑门上,除了每秒扣除的1点血量,以及差不多数量的iss中,还夹杂着几点10点左右的伤害值。
当伤敌1千,自损八万的月魔蜘蛛们开始出现减员。
“毒雾群隐。”
“施毒术。”
“绿魔盾。”
“毒雾群隐。”
“毒隐术。”
……
站稳脚跟后,就进入了无聊的推图时间。
甩技能-拾取装备(药水)-继续往前甩技能……

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