在这背后,腾达游戏的角色亦显得复杂多面,不能一概而论。 据周和平圈内朋友的私下透露,起初腾达对《斗战神》的期望颇为纯粹,仅寄望于打造一款能够经久不衰的ip,对短期盈利并无苛求,甚至愿意承受一定的财务压力以保项目稳健前行。 正是这样的宽松环境,加之大厂资源的鼎力支持与制作团队的匠心独运,《斗战神》迅速崭露头角,赢得了市场的广泛赞誉。 然而,好景不长,随着游戏口碑的攀升,部分策划团队的心态悄然生变,贪婪的触角开始伸展。 面对口碑与流水不成正比的现实,他们急于求成,不惜牺牲游戏品质,引入强化数值的元素以图快速变现。这一举措,无疑成为了《斗战神》由盛转衰的转折点。 腾达方面见状,也未能及时止损,反而顺水推舟,选择了更为急功近利的道路,彻底抛弃了原本的愿景,转而追求短期利益最大化。 这一转变,不仅加速了《斗战神》的衰落,更在无形中重塑了腾达的游戏运营生态,使其逐渐偏离了自研创新的正轨,陷入了ip换皮、资本运作的循环之中。 周和平深刻指出,这一切的根源在于过度的贪婪与不切实际的双重标准追求。 他强调,游戏行业同样遵循着“鱼与熊掌不可兼得”的法则,试图在口碑与收益之间寻求完美平衡,往往只会落得两头不讨好的下场。 他进一步揭示了游戏策划这一职业的辛酸与挑战:面对业绩压力与玩家期待的双重夹击,如何在保持游戏品质的同时,合理设计盈利模式,成为了横亘在每位策划面前的难题。 而游戏策划团队水平的参差不齐,更是加剧了这一困境的复杂性。在这样的背景下,不乏有策划人员因难以把握平衡而采取极端手段,牺牲了游戏的长期健康以换取短期利益,最终损害了整个行业的形象与玩家的信任。 周和平对于《黑神话悟空》的未来充满信心,这份底气源自项目背后坚实的经济基础与资源储备。他坚信,当前的资金实力足以支撑起这场大胆的探索,即便面临未知的风险与挑战。 在周和平的视野中,《黑神话》的成功并非遥不可及,其潜力与前景令人乐观。当然,他也理智地认识到,任何项目都存在一定的失败可能性。 但幸运的是,蜗牛游戏凭借《部落冲突》这一稳定的摇钱树,拥有着源源不断的资金支持,这为他提供了足够的试错空间与风险承受能力。即便《黑神话》遭遇不测,蜗牛游戏的财务基础依然稳固,足以承受这一挑战。 试想,若蜗牛游戏的财务状况仅有几千万的微薄储备,周和平的决策路径或许将截然不同。 他可能会选择更为谨慎的策略,将有限的资金投入到小成本、低风险的项目中,以稳扎稳打的方式逐步壮大。 但正是得益于《部落冲突》所带来的丰厚现金流,周和平得以放手一搏,勇敢追求心中的游戏梦想。 此外,周和平还着眼于未来,计划将《皇室战争》等潜在项目纳入公司的发展蓝图,以进一步巩固与提升公司的财务健康状况。 这些项目的加入,不仅将为蜗牛游戏带来更加多元化的收入来源,也将为《黑神话》的研发提供更为坚实的后盾。 综上所述,周和平在《黑神话》项目上的决心与信心,并非空穴来风。 他深知,在强大的资金实力与资源支持下,这场冒险的胜算已相当可观。虽然成功从无绝对,但六七成的成功率已足以让他坚定地走下去,不断探索与突破游戏的无限可能。 这个理念其实颇为直观,周和平曾耳闻一个关于古代智者吕不韦的趣谈,颇受启发。 幼时,吕不韦曾稚声询问其父:“耕作土地,其利几何?” 父答:“至多十倍之利。” 随后,他又好奇地追问:“那若经营珠宝美玉,又可得利几何?” 父言:“百倍有余,甚至更丰。” 吕不韦进而深思,再问:“倘若扶持一国之君,其利又将如何?” 父听后,沉吟道:“此利非比寻常,难以计量。” 这则故事,以古喻今,深刻揭示了一个质朴而深刻的道理: 收益与风险,往往如影随形,成正比增长。 受此启发,周和平决心放手一搏,将全部心力倾注于蜗牛游戏之上。 假若此役大捷,蜗牛游戏将稳固其在业界的领袖地位,无人撼动;而一旦失利,也不过是时间上的短暂蹉跎,于广阔无垠的游戏市场中,仍有机会东山再起。 随着蜗牛游戏的崛起,众多后来者纷纷效仿,企图在这片沃土上复制其辉煌。 周和平对此心知肚明,他们的心思不难揣测——既然蜗牛游戏能行,他们为何不可?即便不能全盘复制,能得其三四分精髓,亦心满意足。 然而,周和平心中却存有一丝不解,这些初创企业的信心究竟源自何方? 在他看来,“爆款”游戏的奥义,绝非单一元素所能概括,它必须集游戏性、娱乐性与盈利性于一身,方能脱颖而出。 这听起来似乎并不复杂,但实践起来,却远非易事,否则市场上又怎会仅有蜗牛游戏这一颗璀璨明星? 因此,他深知,成功从不易得,更无法轻易复制。每一步前行,都需脚踏实地,勇于创新,方能在这竞争激烈的行业中,开辟出属于自己的天地。 在战略层面,周和平秉持着对对手的淡然态度,但在战术执行上,他则展现出高度的严谨与重视。 他部署马文华深化筹备工作,同时敦促人力资源总监加速招募游戏开发领域的顶尖人才,誓要构建一个实力雄厚的游戏开发团队,确保项目根基稳固。 周和平坚信,只要专注于提升游戏品质,使之达到卓越水准,那些竞争者与模仿者自然无法望其项背。 因此,他与马文华携手,秘密组建了一支精悍的游戏开发小队,专注于《黑神话》项目的深度探讨。 这支队伍虽仅由十余名成员构成,相较于蜗牛游戏动辄上百人的大型项目组显得微不足道,但每位成员皆是行业内的精英,他们经过长时间的磨合与协作,已形成了高度的默契与互补。