“卧槽!” 莫离看到法杖的品质,忍不住发出了一声惊呼。 史诗! 居然是史诗品质! 如果说噩梦难度的影牙城堡最后一个boss出卓越品质的装备算是意料之中。 那么,出史诗品质的装备绝对就是意料之外! 噩梦难度的史诗级boss,稳定出一件卓越品质的装备,两件稀有品质的装备。 完全对得起史诗级boss的身份。 副本和野外不一样。 野外史诗级怪物,属于可遇不可求,所以出的装备品质相对好一些。 而副本的史诗级boss就在副本里,只要打得过,就可以无限刷! 副本里的boss,精英级别也好,史诗级别也好,出的装备一般情况下都没有野外同级别的怪物好。 当然。 像死亡矿井隐藏boss那种带奖励性质的boss不在这个范畴。 总之。 大部分情况下只有40人的大型团队副本里的传说级boss,出的装备才会好过野外传说级boss。 原因也很简单。 40人的大型团队副本,除了难度极高外。 还有cd时间,一个星期只能刷一次,不能像五人副本这样无限刷。 莫离按下激动的心情,仔细查看了一下法杖的属性。 名称:阿鲁高的法杖。 品质:史诗 部位:武器 攻击速度:30 精神:+105 体质:+105 需求等级:20 效果:当你使用法杖进行近战攻击时,可以对目标造成精神属性4的物理伤害。 效果:使你的精神值提高20。 两条特殊效果可以说朴实无华。 可是。 特殊效果的每一个说明文字都在告诉莫离。 这把法杖就是一把最纯粹的数值怪装备! 抛开法杖提供的105精神属性和体质来看,这把法杖在大后期掏出来,一样可以秒人! 莫离手上拿着史诗品质的“阿鲁高的法杖”,脑子里瞬间就已经有画面了。 亡灵法师,使用【献血穿行】,瞬移到目标身边,然后用法杖一杖敲死目标。 《神炎》的很多技能攻击都可以通过合理走位来规避。 而普通攻击,只要在攻击距离内,打出去就是必中! 法杖敲人。 优雅! 太优雅了! 优雅永不过时! 第一次通关噩梦难度的影牙城堡后,莫离心里很快就形成了一套如何速刷的方案。 没有什么太花里胡哨的东西。 确认了噩梦难度下的三只boss没有太大的威胁后,现在只需要把它们连同小怪拉到一起。 亡灵大军用暴风雪打掉小怪,然后再点杀boss。 几次速刷下来,莫离又对速刷方案做了一些改进,最终把速刷一次的时间稳定在4分钟左右。 具体刷了多少次,莫离也没刻意去数。 总之,在经过了一段漫长的速刷后,莫离听到了一个悦耳的系统提示音。 【叮!恭喜玩家完成“收集噩梦模式影牙城堡里的怪物灵魂”】 莫离心里一喜。 趁着亡灵大军清理怪物的间隙,从储物空间里拿出了中级技能书【召唤死灵魔像】。 因为任务完成,技能书已经从无法学习的状态变成了正常技能书的状态。 莫离直接对着自己使用技能书。 一道光芒闪过,莫离的技能栏里多出一个【召唤死灵魔像】技能。 亡灵大军正好在这个时候结束战斗,完成了本次速刷。 “先看一看新技能怎么样。” 莫离命令亡灵大军列队,抬手施放了一次【召唤死灵魔像】。 ap 一个灰色光团出现在莫离手中。 同时。 莫离收到系统提示。 【请选取合成目标】 莫离选取了9只骷髅战士和1只骷髅兵。 选1只骷髅兵,主要是为了召唤出来的死灵魔像可以使用治疗术。 确认好合成目标后,灰色光团化成10个光束飞射而出。 精准地落到了被选取的目标身上,并且快速包裹住目标,裹挟着目标聚合到一起。 3秒后,一个身高超过3米的死灵魔像出现在莫离面前。 死灵魔像看起来像一个臃肿的稻草人。 发光的眼睛,两只看起来就很锋利的利爪,彰显着魔像的不一般。 同时。 莫离收到了一条系统提示。 【死灵魔像技能栏不足,请选择需要保留的技能。】 莫离感觉有点奇怪。 自己现在是20级,拥有5个技能栏位。 召唤物也拥有5个技能栏位。 骷髅兵和骷髅战士的技能有一部分重合。 可加起来也只有五个技能。 火球术、治疗术、暴风雪、瞄准射击、脆弱诅咒。 技能栏应该是刚好够用。 莫离急忙看了一眼死灵魔像的技能栏。 破案了! 不愧是暴风城城主血影大人的独创技能。 死灵魔像居然自带一个技能! 【技能名称:压制】 【技能说明:死灵魔像对目标发动压制攻击,造成300武器伤害。】 【技能cd:8秒】 【消耗:200魔法值。】 “这” 莫离感觉有点不可思议。 在莫离的记忆里,这种技能说明就是标准的物理职业转职后的中级技能效果。 这种中级技能,即便有对应的技能书“中级技能书”。 也需要在30级时,完成第一次转职任务后才可以学习。 有如此严格的限制,最主要的原因是技能伤害的计算方式发生了巨大的变化。 30级之前,不管是物理职业还是法系职业,伤害计算方式都很简单粗暴。 比如一个输出战士,有1000力量,手上有一把100伤害的武器。 这个输出战士,拿着武器的平砍伤害,理论值就是1100。 近战输出技能一般也是造成力量属性的1x倍或者2倍伤害。 在这个阶段一把武器对近战的提升其实很微弱。 法系职业和治疗职业计算方式也类似。 玩家在做转职任务时,有npc会告诉玩家。 一开始是因为玩家对武器使用还不够熟练,造成伤害主要依赖玩家自身属性。 完成转职任务,证明玩家对武器的使用已经非常熟练,武器变得和自身属性一样重要。 伤害的计算方式也随之发生变化,其中最关键的是武器伤害的计算。 30级转职后武器伤害有一个简单的计算公式。 玩家实际武器伤害(主属性100)武器伤害。 30级以上的法杖也会多出一个法术伤害属性,效果和近战武器上的武器伤害类似。 伤害计算发生变化后,1000力量的输出战士,拿着一把100伤害的武器。 理论武器伤害就是10001001001000。 乍一看好像比原来可以打出的伤害低。 但是。 这个伤害没有计算技能放大系数。 转职后的中级技能放大系数就没有低于2倍的。 在武器伤害的基础上,加上2倍的技能放大系数,最终可以打出来的理论伤害就是2000。 如果武器更好,技能放大倍数更高,打出来的伤害只会更高! 比如,死灵魔像这种造成300的武器伤害的技能。 随便拿一把还说得过去的武器,就可以打出爆炸伤害!