在第一波交出闪现后。
酒桶的绕后想要配合青钢影完成一波三级双人配合的塔下强杀,之前打出闪现的时候,把扭曲树精的血线压到了二分之一的血线左右,算不上健康,但也不能算太危险。
其实在线上苟一段时间,利用被动效果,很快扭曲树精的血量就能回复上去。
但是酒桶的动作太快了。
一波打出你的闪现,一波直接绕后来到蓝色方上路的三角岔口草丛,在配合青钢影推线后,两个人选择直接强杀半血偏多一些的扭曲树精,可以说是很野蛮直接的行为。
麻辣香锅对此不闻不问,展开了对中路的进攻。
两边似乎发生了镜面的操作。
法王的加里奥被皇子闪现EQ二连逼出了一个闪现。
但是麻辣香锅实在是找不到第二次机会去杀法王的加里奥。
而上路的LS战队遗憾的是。
苏扬和无双的这波配合也没能完成击杀的效果,酒桶和青钢影都是带着半血的血量匆匆退让,再追下去,就是要被扭曲树精反杀的节奏。
没办法。
青钢影和酒桶的伤害太低了。
杀一个半血左右在塔下的扭曲树精还是太牵强了一些。
不过这么打,让扭曲树精的血量已经到了三分之一的血线。
酒桶和青钢影一同从蓝色方防御塔下退让了,这波对于LS战队而言挺伤的。
伤害不够,扭曲树精还用W技能扭曲突刺反捆了前来突脸的3级青钢影,塔下被扭曲树精控制到,付出的代价也是很严重的,那就是被防御塔打了两下。
如果不是青钢影交出来的闪现。
第三下防御塔再打到青钢影的身上,说不准Letme就能反杀了。
这就是为什么其他战队很放心扭曲树精在上路,并且不怕扭曲树精被抓的缘故,只要血量够多,技能没用掉,在防御塔下的扭曲树精在前期几乎是无敌的。
苏扬磕了一瓶红药。
酒桶和青钢影一同从蓝色方的防御塔下离开。
无双没有选择去刷野,居然又选择绕了一次三角岔口的草丛。
这个举动。
出乎了解说们的预料。
包括Letme自己也没有想到,对方在第一波逼出闪现后,第二波差点被反杀的情况下,还要来第三波的尝试!
这已经不是常人能够考虑到的范畴。
甚至Letme都松了一口气,以为自己顶住了这波压力,对方的酒桶就会离开。
苏扬和无双确实是刚才打得有一些问题,在Letme的角度下,他有些想嘲讽对手这一波的盲目进攻。
那个血线的扭曲树精根本是没办法在塔下杀死的,半血的扭曲树精在塔下怎么可能杀得死?哪怕没有闪现,酒桶和青钢影的伤害不够啊!
如果没有这个防御塔,扭曲树精必死。
但是有了防御塔,就是限制了LS战队在多少的时间内必须击杀扭曲树精。
这是一件很困难的事情。
而Letme很注意的一件事情。
就是,第一波酒桶逼出他闪现的时候,酒桶是没有交闪现的。
他交的那个闪现,是为了让自己血量不被酒桶和青钢影配合换太多的血线而交出来的,他不想要因为频繁的回城而导致自己的发育崩掉。
所以酒桶第一波Gank的时候,扭曲树精怕被青钢影和酒桶双双留住,换掉大量的血线,就自己交了一个闪现跑路。
他确信。
以对方战队的打法,如果他的扭曲树精不交闪现,酒桶也会交闪现来硬换扭曲树精的闪现。
这么一来,酒桶交闪现硬换扭曲树精的闪现的同时,还会打掉扭曲树精的大量血量,这对Letme而言很不划算,所以Letme做了这波买卖。
他交闪现,酒桶不交闪现,保持自己的健康血线。