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第三十五章 全来搞抽象的?(1 / 1)

不知从何时起,抽象这个词儿,便和他的游戏玩家紧密结合在了一起。

  在《求学者》的论坛版块里,无论是发癫的颠佬,还是认真的考据党,都在《求学者》的游戏版块百家争鸣。

  求学大舞台,有活你就来!

  没活儿?

  没活的叉出去玩《哈基米大冒险》一个小时,期间不许摘耳机调亮度!

  那既然这帮玩家如此抽象,那么他们都在讨论些什么呢?

  【兄弟,你好香】

  这是一个对于游戏中男npc的讨论帖,李不言只是匆匆扫过一眼后便恐惧地逃离了这个帖子。

  邪门!

  【全特殊npc强度排行榜】

  虽说难度降下来没有之前那么卷,但是对于强度方面一直都是玩家的永恒追求。

  而在这个帖子里,发帖人详细讲述了各個npc的事件及对应效果。

  帖子本身并无问题,有问题的是在下面回帖的家伙。

  “不是,难度都下来了,现在就算运气不好多养几遍不是随便过,至于还天天盯着强度榜看吗?”

  这《求学者》可是单机游戏啊?这帮人玩个单机,怎么也要比个强度出来?

  甚至把那个强度很高,但是立绘非常平凡的学习委员,说成是最漂亮的npc?

  额,很好看,有一种强度的美。

  “不是,强度重要吗?游戏里这么多美少女,你竟然只看强度?”

  “美少女?美少女能拉属性点吗?拉不了属性点我干嘛升她的好感度?”

  

  是《求学者》害了他。

  “等一下,我家大黄为什么不算npc,拉不了好感度?大黄多可爱啊!”

  然后在这个之后,便是各种兄弟疯狂地询问为什么门卫老大爷,食堂打饭阿姨,乃至天上飞的。水里游的,各种动植物、昆虫及微生物没有好感度的原因。

  李不言盯着这些人的评论很久,才默默关掉了这个页面。

  人不能,至少不应该。

  下一个帖子则相对而言比较正常。

  【是《哈基米大冒险》伤害高还是《求学者》伤害高?】

  作为同一个工作室出品的两款游戏,《哈基米大冒险》和《求学者》因为其独特的能对玩家本人造成伤害而出名。

  而在这篇帖子中,发帖人详细论证了玩完两款游戏后人的具体改变,从而得出一个的结论。

  二者虽然都是真实伤害,但《哈基米大冒险》像是设计者穿越了电脑屏幕冲过来打了你一拳,而《求学者》则更像是无视了一切心之壁的心灵震爆。

  二者虽然都是真实伤害,但是《哈基米大冒险》是出了100物理穿透的物理伤害,无视一切护甲;《求学者》则是出了100魔法穿透的心灵伤害,同样无视一切魔抗。

  而能同时做到物法双穿达到100的竹节虫,虽说到不了那几个老贼的伤害量,但胜在一个真实。

  最关键的是,竹节虫可是国产制作人!

  我们华夏人,也要有自己的老贼!

  然后就是接下来一群人喊着“虫门”“竹节虫,永远的神”之类听不懂的话了。

  这才做了几个小游戏,真不至于吹成超级制作人吧?

  他当然有所不知,这只不过是玩家们日常发癫的一部分,不过是定型文的一种。

  在过多摄入竹节虫做的游戏后,难免会出现一定程度的精神问题。

  说简单点,都玩他做的游戏了,哪有不发癫的?

  下一个帖子!

  【细评一下特殊npc中哪个人的鞋子味最大】

  ?

  隔壁吧打过来了?

  为了避免肺部真菌感染,李不言鼠标在这篇帖子上晃动了一会儿,最终还是选择不点进去。

  还是看看远处的下一篇帖子吧,家人们。





  【理性分析,竹节虫会不会是个美少女?】

  啊?

  在这个帖子里,发帖人举出了“本人在群聊里不怎么说话”、“在《哈基米大冒险》更新后加了一个雌小鬼彩蛋”等诸多因素。

  再加上从来没有出镜或出声,合理怀疑,她竹节虫就是一个美少女!

  李不言:“?”

  不是,我成美少女了?

  但更出乎他意料的是,诸多玩家不仅没有反驳他的言论,而是就竹节虫究竟是一个什么样的美少女吵了起来!

  帖子下面,已经成了长腿御姐和jk雌小鬼的双方激烈辩论的场所,两方人马各显神通,吵得不可开交,甚至还有说要画他本子的。

  双方都有理有据,令人信服。

  但有没有一种可能,他是个男的?

  真的,太怪了。

  这些帖子,已经都不是碳基生物能够发出来的了。

  李不言无奈地叹了一口气。

  啧,再看一眼。

  “你们快来看,有人出我们《求学者》的解析了!”

  正当他浏览着,项迟迟一副恍然大悟的模样,向他和赵晓峰挥手示意。

  视频名叫《黑暗中的独影?解析
的隐藏结局》。

  “黑暗中的独影!”赵晓峰在一旁呵呵笑道,“我就说我没猜错!”

  “嗯?”

  “没什么,继续看吧。”意识到自己有些说漏了嘴,赵晓峰连忙打个哈哈,提醒两人将目光转移到视频中。

  “《求学者》这款游戏,想必各位观众老爷这些天也都有耳闻。游戏中的隐藏结局,求学者结局更是为人称道。”

  “但诸位想知道,《求学者》这款游戏的设计者,为何要选择不点灯作为群星闪耀的触发条件?”

  “这一切的背后,其实还隐藏着一个彩蛋,一份不为人知的故事。”

  “而这个故事的起因,其实很多人都想不到。”

  “他就是我们平时所说的‘导演’,来自《魔兽世界》的尤格萨隆。”

  没错,李不言给《求学者》的隐藏关卡设计,其实就是在a尤格萨隆所在的奥杜尔副本的机制:

  在最后一关,玩家可以点燃四盏灯。

  每当一盏灯点燃后,便会收获来自对应盟友的帮助。而玩家每少点一盏灯,整个副本的难度便会成倍数增长。

  在一盏灯都不点的情况下,尤格萨隆将会以他恐怖的数值和机制,吞没每一个不自量力的冒险者。

  当时,几乎所有的高玩和冒险者,都认为这是一场无法战胜的挑战。没有任何一个人,任何一个团队能够在这种情况下击杀尤格萨隆。

  于是他们都放弃了,浪费大把的时间开荒,不如坐等boss削弱。当时最为权威的工会甚至放出话来,nopatchnodon。

  不削弱,不可能过本。

  而在这无边无际的黑暗中,世人所说的强者皆丧失信心的时候,唯有一个因失去服务器而远渡重洋,被人嘲笑为“蝗虫”“金农”的国人团队,站了出来。

  他们顶着外界不被看好的目光,顶着海外的延迟,经过了三十四个日夜不停的开荒,最终击败了不可战胜的古神。

  这是国人团队的唯一一次首杀,也是含金量最高的一次首杀。

  而他们团队的名字,正是——星辰。

  【泪目】

  【眼睛里进尤格萨隆了】

  “这也许是一个巧合,也许是设计者有意为之。但无论何时,无论我们陷入多么深邃的黑暗之中,头顶的星辰都将闪耀。”

  终于

  听完了这个故事,李不言眼角有泪划过。

  然而这个眼泪,并非是为了这个故事流下,而是——

  终于给他找到一个不抽象的玩家了!

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