感谢读者ruasb的建议,像场面不够大的问题,会有,肯定会有。 但是在此还是需要一些小小的解释: 首先,所说的200人口,人口是一个没有太多意义的计量方法,类似于“200人口打180人口jpg”的这种梗,没有太多其他的含义,如果有歧义的话,之后我会尽可能不用。 其次是有关单位尺寸资料问题,虽然我确实很想这么做,但很多官方资料确实是缺失的,也就是说我也只能自己大概进行估计。这个确实没有太好的办法。 以读者所提到的歌利亚的问题,歌利亚在设定上是能够在大气层内威胁主力舰以及战列舰的重型防空支援单位,但是具体到底是个什么情况,完全找不到任何资料进行考证(官方的小说我印象里没有,闪点行动倒是多了很多太空扯头发的描写,但是也不多;设定集里面更是一笔带过)。因此作者只能尝试以现实资料进行一个星际化的想像于类比。 还是以认为十几台(20+)的歌利亚守不了大和防空为例(在文章中是短暂守住):首先从覆盖范围来看,哪怕是现实中的s300防空导弹,11套防空导弹(以6-8部为一个作战单位的话)大概就可以完全覆盖土耳其国土大小的范围,歌利亚好歹是星际级别,能在大气内层打战列舰的重防空,总不至于比s300在还要拉跨,那么20台+的歌利亚,守住几个500米尺寸的大和舰似乎不是件特别困难的事情。 try{ggauto} catchex{} 那至于说数量或者说战斗力的问题,因为追求“爽”的层面,我基本上是按游戏的设计进行的考量,也就是说这是一个攻击速度15,双重攻击,重甲伤害为16的真支援防空单位,而他们对付的也不是什么超级战舰,炸的是风暴鸟这种飞机,那么无论是数量还是杀伤力来说,短暂的守一下防空,我觉得是没有太大的问题的。 当然,如果有更为具体的官方设定的话,那么我肯定会忠实按照官方设定,但是如果没有的话……我只能说尽可能的在爽和合理上保持平衡。 也欢迎各位继续提出宝贵意见,只要不是摁着脑袋让作者推倒重来就好(笑)