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第二百一十四节 移动要塞发威(1 / 1)


  聚变弹的威力很强,在我的意料之中,效果很好,失去大半战列舰的铁血舰队一片混乱。我手下的舰队本来就速度快于铁血战舰,我的舰队骑脸输出的情况下,铁血舰队数量正在飞速减少。

  可惜另外4门主炮不能发射,方向不对,双方混合在一起之后更不能开火。铁血舰队出乎我的意料,它们只是混乱了一会就开始主动进行缠斗。它们很多战舰近身自爆,聚变弹威力的自爆消化了我舰队中的大量护盾。

  几十艘护卫舰马上闪烁离开战场,驱逐舰和战列舰开始点名巡洋舰,玄武舰开始针对护卫舰开始消灭。移动要塞的能量炮攻击对方的驱逐舰。战斗是混乱的,舰队是无法精确执行命令的。命令是攻击优先级,护卫舰开始收缩防线,尽量帮助驱逐舰和战列舰防御铁血舰队的自杀袭击。

  铁血舰队凭借着庞大的数量毫不退缩的跟我进行纠缠。半个小时的时间,我已经有2艘战列舰退出了战斗,护卫舰也退出了50多艘。补给舰带着退出战斗战舰进行超光速航行尝试摆脱敌人的追击。

  我们交战的第6行星附近一片混乱,铁血舰队的残骸到处都是。它们没有足够的速度,无法追上我的战舰。我的战舰只是退出战斗,铁血舰队却是击毁。

  又是半小时,铁血舰队中,战列舰剩下了3艘,巡洋舰还有29艘,驱逐舰565艘。从数据上能明显看出铁血舰队的小型舰队损失较小,我武器更容易消灭大型目标。

  它们还有将近2000的护卫舰,当然铁血舰队没有更小的飞行单位了,我也没释放小肥猪。这边太乱了,放出没有自保力量的小肥猪只能增加无畏的损失。

  战术上我可不死板,舰队按照命令集体超光速移动,移动要塞的主炮再次发射,8门一起,巨大的光团闪亮外空。剩下的铁血舰队稀疏了很多,巡洋舰还剩25艘,驱逐舰400多艘,护卫舰上千。

  主炮的消化很大,这些聚变弹是可以直径造铁血战列舰的聚变能源的,打到这里我已经用掉了一半弹药存量了。舰队再次超光速移动进入战场,对铁血舰队形成碾压。

  铁血舰队的护卫舰又开始大量自杀袭击,战况惨烈,我几十艘护卫舰和2艘驱逐舰因为护盾超载退出战斗。星空慢慢安静了下来,铁血舰队的残骸铺满了这片空间。

  打赢了就清理战场,铁血舰队的规模和等级不弱,可惜遇见了我。质量不行的情况下,智慧还不行,失败也就成了必然。我希望铁血战士能够吸取教训,别再来攻击我的移动要塞。

  收获很多,大量的舰队残骸可以得到很多金属,几艘解体的战列舰还有可以回收的部分。铁血舰队的护卫舰跑了不少,飞船太小了,我的护卫舰抓不过来,小肥猪现在成了鸡助还真是头痛。

  随着残骸的收集,我很快就得到了铁血飞船中的星图。荀彧将这些星图跟我过去得到的星图进行矫正之后,发现跟星际人族星图能进行吻合,藏宝星图的一大部分区域马上就成了已知区域。

  铁血舰队跟星际人族有交集,新世界在霍格天体的边缘,我把边缘作为外部,铁血战士占领的行星向内部扩展了10个恒星系。星际人族在向内数第12个星系开始,到内部100星系为止,大约500光年的直径范围。星域的十分之一。

  战列舰里还有很多军事方面的资料,铁血战士就跟我预料的一样,普通铁血战士喜欢自爆,铁血长老之类的高级人员从不自杀。铁血战列舰都是外部破坏的结果,内部很多设备保存完好。

  铁血战士还有几十个这样的舰队,大多数都在各个星系驻扎,一些移动的巡逻舰队也是在边界出没。铁血舰队的规模是战列舰为主,1艘战列舰配有,5艘巡洋舰,80艘驱逐舰,护卫舰100以上500以下。我一次就消灭了他们10支舰队,应该是能震慑住他们一段时间。

  接下来就是军备竞赛的时间了,行星级移动要塞的表现不错。剩下的移动要塞就在那里漂浮着,我只要过去就行了。通过新星图,我确认了诺娃的位置,距离我们100光年,距离不算近,最少要走3年,旁边相隔12光年的星系中就有一座移动要塞。

  从新世界这边派舰队过去显然太消耗时间,最好的办法就是用诺娃那边的飞船制造工厂生产新的舰队就近出发。在那边我有2艘战巡,12艘护卫舰。工厂被雷诺要走了,说好的工厂使用时间到了。

  选择12艘女武神级护卫舰是因为诺娃制造的人造人女战士只有12人,一人指挥一艘,野猪人战士作为船员配合。1号战巡诺娃亲自指挥,2号战巡雷娜指挥。野猪人指挥人类的科技战舰是非常困难的,在科塔娜设计好相应的仿生机器人之前只能由人类指挥官担任指挥,雷娜是等级足够高,勉强胜任。

  雷诺发动的攻击我不过是跟着捡漏,使用工厂的时间也就受到了限制。诺娃旁边是一支庞大的舰队,古德里安号战列舰作为指挥舰,旁边跟着5艘战列舰,战巡整整12艘,剩下的护卫舰几十艘,并没有驱逐舰一样的战舰,他们有行星级移动要塞,那是星际人族占领移动要塞后改造的高科技太空实验室科技球,里面是星际人族科技精华,能不断的通过研究提高星际人族的科技水平,算是联邦政府非常重要的星际人族资产。

  我作为一支分舰队,算是叛军中的一股势力了。实力差了些,对付一般的联邦政府的工业星还是够用的。跟雷诺分开后,我没有急着进攻联邦的人类世界,我需要的是星图,大部分时间也是确认星图信息,同时启程寻找第二座行星级移动要塞。

  战巡的瞬移技能应用的科技原理是非常有用的,战巡在超光速航线的过程中几乎不损失时间,表示可以无视空间上的距离瞬间达到宇宙的任何位置,只要那里本身没有物质就行。

  成熟技术我是放心的,并亲自实验战巡瞬移。战巡1号舰、战巡2号是舰队指挥舰,实验的是1号舰。船上只有我、诺娃和少数亲卫。技能发动的一瞬间,整个战巡的外部形成了一层离子态护盾,所有的引力子全部被排除,战巡外圈发出一阵光晕,在慢镜头下战巡正在缩小,很快就消失在宇宙空间中。

  我眼中出现的都是没有逻辑的混光,光都是正常宇宙的背景光,整个世界都是能量构成,看不到任何物质,战巡在护盾内部能量指数在不断的减少,常规推进器一直在工作,可惜没有参照系,无法确认目前的移动距离。

  战巡上的计时器是正常的,可以看到战巡的航行时间,外面有没有阻力也无法确认。正常航行速度无法成为参照。超光速的应用就是利用排除引力子形成引力弹弓和磁场变化进入超空间形成瞬移效果,在超空间是无法继续进行超光速航行的。

  有意思的事情来了,超空间没有时间轴,时间物理量不存在就没有速度存在,超空间内等于是瞬时到达任何地点。我们战巡内部有计时器可以看到时间流动,但是那只是战巡本身的老化计时,属于护盾内部效果,跟战巡的位置无关。

  尾部喷射的离子在超空间跟这里的部分能量相互作用形成新的能量消失,这种现象说明超空间中存在反物质。多出的能量把战巡挤压向前,完成了早些年屁股后面爆炸核弹推进飞船的构想。护盾可以抵消这些微弱核弹爆破的力量,前方没有任何物质阻拦,反物质和能量没有实体可以任意穿过,形成了无法计算的速度。

  计时器达到2分钟的时候,诺娃提议离开,护盾的能量下降到了一半一下,继续就会提高危险。战巡1号关闭护盾发生器上的超空间进入开关,护盾引力子不再排除,战巡1号无法在超空间存留,挤出了超空间,由一个点爆发出来,舰体出现在了宇宙空间中。

  急速的扩展几乎是瞬间的,受影响的宇宙空间中的游离物质都受到的波动影响,光子都改变了放心,战巡的护盾能量跟周围物质之间的碰撞形成的强大的摩擦效果,一个爆闪和波动扩撒了开来。波动很快就平息了,宇宙空间中物质极为稀疏,并不会因为多出一艘战舰受到影响。

  随着量子通信恢复,一切回归正常。量子通信是基于量子纠缠的技术,这种纠缠就是引力子绕动造成的,属于一种普遍的宇宙现象。瞬时的通信可以无视距离有效的连接宇宙的两端。

  2号舰很快就有了回应,双方进行时钟校验,1号舰马上调整时间跟2号舰同步。双方开始比对星图库,星图库是当星图变大之后,不同时间星系位置的图,形成一个立体的图库,对应时间查找可以找到对应看到的星图和确认实际的星系位置。

  这次跳跃战巡1号飞出了10光年,距离目标还有2光年。加上战巡平时的百倍光速的超光速,8天就可以到达目标位置。古德里安号战列舰和女武神级护卫舰用的超光速跟着战巡一样,也是铁血战士那种超光速技术,是星际人族科技水平到了之后研发出来的,属于利用改变磁场进行空间跳跃移动的超光速技术,虽然速度达到了100倍光速,能量是聚变能量发生装置,效率更高体积更大,属于科技范围,跟魔法能力无关。

  舰队主力过来还得一个月,1号舰只能独立前往移动要塞。我这次航行还有一个问题,超空间无法导航,计算机事先计算好方向,引擎不动计算好计时器单位时间内瞬移的距离,就可以测算出效能了。超空间内2分钟移动12光年,计算发现,约等于260万倍光速。超快间的速度就非常夸张了,正常宇宙就更夸张,瞬间就完成12光年的移动。

  几天时间很快就过去,1号舰到了移动要塞,占领过一座之后,第二座就简单多了。我找到入口起降平台的位置,找到外部闸门,通过士官长动力装甲登上去,然后打开舱门,战巡开进去。动作连贯一气呵成。

  留下大部分人在战巡上,我带着亲卫进入内部,找到控制室后激活了第二座移动要塞,完成了占领。找到护仓,拿出便携传送门,调遣人员过来进行改造和占领。

  这里是星系外围,内部没有类地行星,上面的很多行星都比较热,整个星系处于星系形成的早期,是不是有矿物星,还需要在进行勘探。等我后续舰队到了再进行,我正在要给2号移动要塞加装能源装置,准备安装一个超空间进入装置。

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