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探索时代DAY15 关键词:光辉岁月(1 / 1)


  游戏内的时间已经悄悄爬过了零点,第二天已经到来,但已经进入下界有一会儿的艾克斯对此浑然不觉,毕竟在下界是没有“时间”这种东西的。

  他所感受到的,只有传入耳中的熔岩翻滚声,映入眼帘的一片猩红,和扑面而来的炙热,以及内心中腾起的激动和狂喜。

  更进一步。

  艾克斯刚想继续向前,但潜意识中的一股不安突然如毒蛇一般苏醒,使他已经狂热起来的步伐冷却了下来。

  不对。下界的环境,对我不利。

  艾克斯低头看了看手中的三叉戟和水桶,水桶中的水已经开始咕嘟咕嘟地泛起了泡,如果不把它赶紧放进背包,再拖上一会儿这些液体都会蒸发掉,更不用说把它泼出来使用三叉戟的能力了。这个难题虽然有法可解,但法的要求太高,目前根本无法达到,就好比硬要小学生解高中的指对函数,不切实际。

  不就是不能用激流的冲刺效果么……我的水平可没有次到一招鲜。再说,我也不是没有别的选择。

  艾克斯如是想着,左手的水桶换成了一张铜质的战斗牌子。

  铜这种矿物于117版本加入游戏,曾经被吐槽过用途太小,这样的声音一直持续到了工匠更新——虽然掀起了更大的反响,更新之后,铜矿就可以参与工匠装备的锻造组装,耐久度和伤害虽然不如铁,但是特殊效果比起铁有用很多——感电。

  铜本身和电没有关系,但是它们直到现在仍然被广泛地制作成导电性良好的导线装在各种传统实用的民用电器以及供电系统中。或许正是由于其优秀的导电性能,实在想不出什么新点子的bugjup给了铜部件一个感电效果,作用是打断攻击到的生物当前的动作,如拉弓、进食、饮用。

  这样一来,虽然铜装备在pvp中仍然没什么用,但在生存中的地位一下就蹿升到了顶端。这一更新刚刚实装就有游戏主播进行了评测,评测结果是:装有铜质部件的武器,可以完美控制骷髅弓箭手、爬行者(苦力怕)、拿三叉戟的溺尸、邪恶匠人、女巫(只要是先手攻击),对拿弩的猪灵、掠夺者和烈焰人的远程攻击、末影人的瞬移也有非常好的控制效果,无论前期后期都十分好用,比起铁的那什么吸引掉落物的特效好了不知几万倍。

  在很多人为这落魄的物品的崛起欢呼雀跃之时,有人开始为原版的发育路线打抱不平起来:凭什么铜不能像其他材料那样,用合成表制作正常的装备?这不是变相鼓励玩家走工匠线吗?

  这个问题,ojang及其员工始终没有给出清晰正面的回答,最多也就是略微削弱了感电效果的控制时长。但是经过评测之后发现,只要技术够好,该完美控的还是能完美控,技术不够的也能对上述生物有效控制,只是失误的机率更高。

  于是,演变到今天,绝大多数玩家都在走传统的工匠路线,甚至连开局线路都是大同小异:木镐——石斧——石镐——工匠四件套——铁镐(原版)——装配台升级——铁质大锤——熔炼炉——铜剑铜斧铜牌子,艾克斯在网上看的生存实况生存直播几乎都是这样的千篇一律,偶尔的变动也只是顺序调换一下。

  艾克斯虽然对这样死板的发育路线很反感,但是他不得不承认,铜装备很强,强到离谱,现在他的手上出现了一张铜牌子就是它强的证明。

  扫了一眼聊天栏,世界上满是玩家对于这么快就有人进入了下界一事的震惊。不过艾克斯没有时间欣赏这些溢美之词,只是确认了自己是第一个、领先的人之后,就迈步向下界深处走去。

  距离传送门越来越远的同时,满眼的猩红色变得越来越鲜艳,不远处已经出现了顶着绯色菌伞的巨型真菌——绯红菌,这意味着艾克斯已经到达了下界的第一个生态域:绯红森林。

  艾克斯在一棵绯红菌前站定,向深处张望,没想到层层叠叠的菌柄和菌伞参差错落,完全挡住了后面的景象。其中飞舞着的红色孢子群化出各种邪恶的形状,恐吓着到来的探索者们。

  正在他踌躇要不要进入这深不见底的丛林时,凌厉的破空声从旁侧传来,艾克斯敏捷地一抬左手,两支箭矢从牌子坚硬的表面弹开。

  “太兴奋居然给忘了……这里会生成猪灵。”艾克斯自言自语道,同时身形一矮,几步已经奔到了两只猪灵弩手的身前。

  嗖!嗖!

  这个空当,两只猪灵都已经上好了第二发弩箭,见面前这个身上没有一点金色的穷鬼奔上前来,脚下已经挪步向后。

  “往哪里跑!”艾克斯一边说着,一挥牌子将左边的那只猪灵拍了个踉跄,后者正想稳住身形,谁知身体突然抽搐了一下,顿时失去平衡,直接摔倒在地。

  纵使是艾克斯也没有想到拟真的情况下感电打出来会是这个效果,这幅滑稽的景象令他忍俊不禁,甚至“哈哈”地笑了出来。

  右边的猪灵见同伴狼狈地摔倒,连忙跑过来帮忙,这一跑正好跑到了艾克斯的右侧。艾克斯笑完一看,这家伙自己送到了右手边,自己连发力都省了,直接撩起三叉戟往前一扎,右边的猪灵就像穿肉串一样被串在了戟的尖端。接着,艾克斯将这大肉串往左一甩,竹签上的肉便撞上他刚爬起来的同伴,两只猪灵一起跌入了岩浆。

  “铁皮脑袋还是铁皮脑袋。”艾克斯嘀咕了一声,转身开始沿着森林边缘走了起来,大脑已经开始自动播放方才的战斗场景。

  刚才的战斗中,这两只猪灵的表现和之前有什么不同吗?

  那只猪灵摔倒的样子浮现在眼前。问题的答案是显然的。有不同,而且区别很大。

  导致这个不同出现的因素自然是拟真这一条件,玩家所直接控制的方块人有各种各样的动作,会翻滚会摔倒,甚至能搔首弄姿摆出各种奇葩的造型,现在看来,玩家之外的大部分生物可能也是如此。

  就这么多内容了……还有,以后如果想让什么人摔倒的话,可以用刚才那一招。

  回想起方才的场景,艾克斯依然控制不住地笑了。

  这是一个很明显的不同之处,还有其他的点吗?我肯定注意到了什么……

  右边的猪灵看到了丑态百出的同伴,连忙跑过去搭救……

  这就是另一个点!不太明显,但是很重要。很多生物,在之前的版本里虽然有扎堆聚集,但一旦发现来敌都是各自为战。但是就在刚才,这两只猪灵却有了配合和互相帮助的意识……

  之前和刌民的战斗中,卫道士和掠夺者、术士和唤魔者、炮兵和劫掠兽……它们之间的配合出现了好多次,当时也有注意到,只是那一战实在太累,居然忘了去反思,不过现在想起来也不算迟。

  这样看来,这些敌对生物或许不会再向之前那样愚蠢,哪怕是僵尸,都有可能在某一时刻聚集在一起,对某个村庄发起一场大规模的突袭,日后一定要更加注意这方面,不能轻视这些已经轻视了几十年的老对手……

  嗯?!

  艾克斯被一股向下的拉扯感强行拽回现实,右手的三叉戟本能地向身后一插,下坠立刻止住,整个人吊在没入地狱岩的三叉戟上,脚下是万丈深渊。

  思考得入神,居然连路都没看见,差点一失足成千古恨。

  艾克斯向后摆动身体,借势一伸左手,双手紧握住三叉戟,向上一用力,来了个不知多少年前才做过的引体向上,身体终于回到了坚实的地面。

  之前都没有发生这种情况,可见信息量有点大……

  艾克斯一边深呼吸一边想着。缓得差不多了,伸手将救了自己一命的三叉戟拔了出来,重新看这差点吞了自己的深渊。实际上这也就是个小裂缝,三格宽的距离一跳就过去了,想不到居然会在这种地方差点翻车。

  如是想着,纵身一跳,跨过了这条狭窄的谷。

  好在这条命还健在,游戏还没有结束。

  艾克斯抬起头张望了一下,想看看自己这一思考究竟走了多远。结果首先映入眼帘的,居然,是一堵黑石砖墙。

  玩家shgurx已达成进度:光辉岁月!

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