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序章 内测开始(1 / 1)


  时间:utc时间,2089年5月13日。

  事件:游戏《ecraft》70周年,lifecraft服务器内测。

  ……

  “喂喂!”

  “嗯?”

  “明天lifecraft的内测名单就要公布了!你说我会不会被选上?”

  一所初中里,某个同学正在兴奋地跟他的哥们聊天。

  “理想很丰满,现实很骨感。”哥们拍了拍这位同学的肩膀,以长辈教导的口吻说着。

  “gun!你可不要忽视了这种可能性,万一那零点零零零零零……”同学说着,大拇指和食指相互靠拢,眼神从指间微小的缝隙中犀利地透了出来,“……零一的几率实现了呢?”

  “我寻思,你妈咪怎么会同意你给这个活动报名啊?之前你不是还说她只给你报语数英理化生的补习班吗?”哥们问。

  “我偷偷报的,反正选上的几率也不高,万一中了的话免费送一台设备,有这么大的便宜我妈说不定也会同意呢!”

  “你还知道选上的几率不高啊……”

  明天,就是ecraft有史以来规模最大的联机服务器lifecraft公布内测玩家名单的日子了。

  随着技术的发展,人们的生活越来越离不开互联网。人们通过互联网社交、工作、娱乐,而因网络而起的各种产业也变得欣欣向荣。

  电子游戏!

  在曾经的旧时代落下“电子海洛因”称呼的电子游戏,如今已颇具规模,一跃甚至成为“第四产业”,与三大产业比肩。

  电子海洛因?

  现在人们已经不好意思再拿这个称呼拿出来说事了,电子游戏已经走进家家户户,成为他们娱乐、学习、工作的重要工具;成为了验证国家发展程度的重要指标,给国家经济增添活力。

  电子游戏产业发展程度,远远超出旧时代人们的想象。

  既然电子游戏占据着如此地位,那么各种各样的电子游戏之间也难免有攀比,世界也专门设立了一个排行榜,统计游戏的销售量以及受欢迎程度。

  那么,位于这个排行榜之首,处于第四产业顶端的游戏,到底是谁?

  《ecraft》。

  由notch创造,ojangab工作室开发,后由微软收购的ecraft,自从十周年的时候销售量超越俄罗斯方块后,就此一骑绝尘,销售量和受欢迎程度直线上升,就这样占据了榜首近60年!

  当之无愧的游戏之王。

  而在这游戏之王诞生70周年之时,推出了一枚重磅炸弹:自多人游戏玩法出现以来,规模最大的联机游戏服务器lifecraft(生命艺术)即将进入内测阶段,内测名额发放数量竟高达2亿个!

  光是这个内测名额的数量,就说明了这个服务器绝不简单。果不其然,lifecraft官方宣布了他们的最新研究成果:梦境游戏。

  lifecraft的建立者,是自从第四产业正式出现就一直领跑电子游戏游戏技术研究的团队:eastern,著名的真实模拟游戏系统——将现实中的感受与虚拟游戏糅合的游戏系统就是由这个团队发明的。

  而梦境游戏,则完全抛弃了与现实环境的结合,直接将人的意识进行催眠,进入虚拟系统进行游戏,就如同做梦一样,因此才被称为“梦境游戏”。

  至于进行梦境游戏的设备,eastern团队将会对2亿名额免费发放,这无疑是一个大便宜,因此报名时强大的官网都略显拥挤。

  十天后。

  “今天傍晚就要开始了呢!”哥们说。

  没有应声。哥们回头一看,报了名的同学一脸失望地看着街道边正在播放lifecraft内测预告的巨大电子荧屏。

  “得了,别遗憾了,你不也知道选上的机会不大嘛……”哥们安慰道。

  见他仍然满面愁云,哥们叹了口气,继续关注起了电子荧屏。解说正在兴高采烈地介绍着这次的内测活动。

  此时,所有的内测玩家都已经收到了设备,大家都兴高采烈地等待着服务器的开放,解说也不时地看着时间倒计时来渲染气氛。

  正当解说兴高采烈地时候,旁边突然有人递过来一张纸。解说看了看后,表情错愕了一下,好在及时调整了回来。接着,他清了清嗓子:“eastern官方发布紧急通知,活动无法照常进行,最新通告可移步lifecraft官网查询,官网网址xxxx,现在……”

  “什么?什么情况?”

  满大街的人几乎是同步地掏出智能手机或是点开多功能智能手环,手指在屏幕上疯狂地点击。而正在围观的两个初中学生也不例外。

  “你看……”哥们先一步找到了刚刚发布的通告,点开之后放到了同学面前。

  同学接过手机仔细地着这则“紧急通告”,上面是这么写的……

  致所有的内测玩家:

  鉴于特殊原因,所有的内测玩家必须按时进入服务器,逾期者将回收发放的设备并进行相应的惩罚;内测玩家仅能进入一次服务器,退出后自动撤销内测机会;同时,在游戏中失败的玩家,不可重生,撤销内测机会。

  对于此次的变动我们十分抱歉,因此内测过程中,我们将使用梦境设备的生理冻结功能,以维持玩家的健康,并在结束后进行补偿。

  lifecraft服务器

  2089年5月13日

  这篇通告一出,立刻掀起轩然大波,不少玩家立刻请求主动放弃。几乎就是前后脚的功夫,各大社交网站上,齐刷刷地刷出了各个国家官媒账号的官方通告,这些消息首先表达了对于这次事件的歉意,随后表示,所有放弃资格的玩家,将以违背国家意愿的名义,回收所有因活动发放的设备和物品,并处以罚款。

  国家意愿?国家于游戏能有什么意愿?

  即使“罚款”的数额并不大,但是为了服从国家的安排,那些原本想放弃的玩家最终一个都没有离开,开始准备应付这将会持续一年的服务器内测。

  地球的问题,其实早在30年前就已经出现。

  维持如此规模的互联网,所需求的能源已经不是可再生能源和清洁能源能够做到的,过度的开采,终于使地球不堪重负,人类已经在着手开发太空移民计划了。

  但是,移民后呢?对于移民离开地球的人们,该如何处置?每一个国家的社会都不一样,众多国家的移民,需要一个什么样的社会才能生活得如地球这般安定?

  各个国家的首脑们齐聚讨论了很多次,都还没有一个合适的主意。最终,他们将目光投在了当今无所不能的互联网上。

  依靠互联网的电子游戏,进行模拟!这是他们最终认为当下最合适的办法,毕竟,实践是检验真理的唯一标准,那么就依照实践得出的标准来制定一套真理也是不错的选择。

  而首先映入他们眼帘的,正是ecraft。

  极高的自由度,极真实的操作毫无感受,瞬间就成为了模拟的不二之选。于是,联合国接管了lifecraft项目,包括生产梦境设备的费用、服务器的维护以及对内测玩家的补偿。

  电子游戏,可不止是游戏。

  于是有关lifecraft的一切在短短几个小时内就轰轰烈烈地搞了起来:服务器的准备,各个社交平台的宣传,电视的实时转播,游戏内的监控,一切都在有条不紊地进行着、准备着。

  关于服务器使用的版本问题在c社区上引起了一波高潮。因为直到一秒前,ecraft的最高版本是在两周前刚刚发布的1693,是刚刚进行了终界第三次更新的版本。而原本服务器内测选定的版本是目前公认bug最少的新版本——16410。然而在数亿玩家疯狂的刷新下,eastern官网主页高高挂着的lifecraft服务器内测海报上醒目的“16410”忽然就变成了“1702”。

  要知道,为了迎接c70岁生日,ojang连续两个星期都没有更新新的快照版本。而“ojang将精力都放在了准备70岁庆典的狂欢派对上”是玩家们普遍接受的说法。但现在看来,ojang在自己亲生儿子70岁生日前并没有放松,依然在快马加鞭地更新新版本。而这新版本事先毫无征兆,看样子还是在憋大招。

  而这则通知似乎并不是临时起意。联合国、eastern、ojang这三家似乎早就协商好了一切,只不过将这个消息在最带劲的时刻公布了出来而已。至于lifecraft的一切,恐怕他们早就设计好了,先前宣传的那些令人激动无比的一系列活动,只是伪装。

  lifecraft服务器,原本是无数人翘首以盼的大型狂欢场所,忽然就变得扑朔迷离了起来。

  国家的意愿?全新的170版本?限制时间的内测?极限生存模式?一个个未知漂浮在空中,人们想要戳破外壳探寻真正的答案,却无从下手。事先根本没有任何消息流出来啊,从何想起,从何推起呢?

  最后,原定于utc时间19:00开始的内测活动,最终只推迟了三个小时。能在短短三小时内就将一切因紧急情况而影响的环节全部处理妥当,这让人更加相信,活动的举办方“们”是有备而来。

  现在是utc时间,2089年5月13日,11:00,lifecraft内测开始。请所有玩家进入梦境设备,进入游戏,点击多人游戏,输入服务器ip后即可进入lifecraft服务器,再次进行身份验证后,等候游戏内统一开始游戏时间……

  现检测到2亿用户已全部完成第二次身份验证,游戏即将开始,请各位玩家做好准备……

  梦境设备冰冷的电子音同时在两亿人的意识中回荡着。

  三。

  随着视野的展开,越来越多的玩家开始出现在服务器的大陆上,两亿玩家开始在系统的安排下分波登入服务器。

  二。

  玩家们发现了彼此,互相打量着,却无法迈开步子。为了保证所有玩家都在同一起跑线,服务器专门设置了移动限制,在全部玩家登陆完成后才会解除。

  一。

  目光转回到了各自第一步的目标。解除移动限制后的每一秒都不能浪费!

  开始。

  刹那间,所有的玩家都开始了行动。

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