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续苗39(1 / 1)


  进展很小。

  有个值得高兴的是发现了核心设定的一个漏洞,然而我有点怀疑其实在当初定的todo里是有的。。。太拖拉了。。。

  话说关于超凡世界观下的体育竞技运动也算是从很久前开始就偶尔会琢磨下的了,虽然都没正式梳理过而且思路确实好像习惯性的就还是会往现实里的运动上靠。。。这里顺便记一下目前大致思路:

  (1)“挖掘人体潜能”依然重要,只不过可能有的“更快更高更强”要看怎么往“更高效更精巧”上靠

  (毕竟是有伟力的世界,人与人之间差距会无限拉大)

  (联动量级划分、境界压制、功法开发);

  (2)“烈度可控的斗争较量”、“展示各方实力”等自然是必须得有的了;

  (3)还要考虑到,要能发挥“凡人”的主观能动性和训练价值

  (比如凡人的成果也要能帮得上修士,比如某种身体技法,比如某种构建思路(不过这个好像就更偏向发明了吧。。。而且凡人他也没法自己实验啊。。。(联动阵法)),比如凡人能怎么展示自己的资质一起被看中?(这种似乎也不那么“运动竞技”?而且要看下怎么才有必要在世界大赛上出现),或者看怎么给凡人搞个“修士必然会欠缺的特质”从而使得只有凡人才能做到bb(联动仙凡之别到底是全方位提升还是存在某种取舍))

  作为打通仙凡之别的一种体现,这就不仅是赛程设置了,还得考虑到背后的和历史上的“奥林匹克”精神啥的(联动思凡这种意识形态的由来

  (4)某些项目考虑是有某些大门派大家族基于自己的特点开发出来的,最终进入了国际舞台(其实这也还切合了“信息扩散不可逆”的核心要素嘛,作为一种概念上存在的规则体系想要保密很难的啦)

  除了公认的有趣有价值之外,还在于这也有利于鉴别人才、白嫖全世界人民的创造力和想象力和实践经历、培养外患督促自己人上进。。。

  (哦豁围绕规则体系的话语权和变迁,就又是一部家族兴衰史了喔

  (5)“多项全能”和“团体项目”也会比较重要,毕竟切合了“修士的遗世独立性”、“伟力的排他性和特化性”、“个体集体”。。。

  (6)表演性质、奖赏机制、曝光度?(联动明星

  (7)比较血腥黄暴刺激危险的项目?(考虑多个不同精神内核的大赛的关系和历史?(联动纳兰世界主线转折剧情

  。。。

  

  往前回顾,近段时间——应该从数据丢失那时候就开始了——的睡眠控制是相当失败的;甚至如果不是居家办公给起床时间稍微留了点松动、而且疫情的波澜也强化了我对睡眠的重视的话,我怀疑早就恶性循环了啧啧。。。

  另外,我是比较倾向于想要尽量严防死守一点的,这方面知乎上有好些分享教程啥的

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