别人家的小猫咪是个游戏测评up主,至少他自认为是这样的。
毕业于名牌大学的他,自从大学期间无意中接触到第一款虚拟游戏后,便兴致冲冲的投入到虚拟玩家的行列。
作为一个刚上手虚拟游戏的新人,并不了解电竞赛事,并不知晓电竞选手,有的只是对游戏的一腔热忱。
可惜天不遂人愿,在开始玩虚拟网游的第一年,他就成为了“虚拟灾害事件”的第一批受害者。
彼时虚拟游戏知名开发商RECT开发了一款名为《全球入侵》的虚拟游戏,以前所未有的真实度轰动了整个人联体,吸引了大量游戏爱好者的注意。
别人家的小猫咪就是其中一个。
《全球入侵》无疑是一款好游戏,但是它摊上了一个相当没有职业道德的游戏开发公司。
为了能够让《全球入侵》变得更加红火,开发商RECT编了一个弥天大谎。
早在游戏内测时期,他们便开始布局。
先是安排人手在暗网上大幅度宣传“顶级黑客试图入破解《全球入侵》,却惊恐的发现该游戏没有代码”的消息。
然后转手又安排了一批人,在各大虚拟社交平台伪装成“时常上暗网的网络高手”。
这群人先是时不时发一些在暗网上看到的相关信息,提高他们的可信度。
等到《全球入侵》公测后,直接让这群已经在小部分社交平台中,被群友打上了“网络技术高手”标签的人开始散播焦虑。
于是在小范围内,“《全球入侵》其实是一个真实异世界”的消息悄然扩散。
稍微有点判断力的行业高手以及理智人群自然是不会相信这些,但是架不住一些年轻孩子真相信了。
“加入《全球入侵》,保护人联体不受入侵!”
在这样朴素的想法下,以学生群体为代表的虚拟游戏玩家开始逐渐癫狂了起来。
他们中是真有人相信那款游戏是真实异世界。
在那种RECT开发商都万万没想到的狂热氛围中,就算是别人家的小猫咪这样还算有理智的人,都会被这种狂热而恐慌的氛围裹挟。
甚至当年在攻略副本失败以后,那些真信了的玩家开始变得抑郁起来。
他们认为,自己攻略失败后,在世界的某个角落,一定有来自异世界的怪物悄然潜伏进世界的某个角落,掀起一场注定不为人所知的杀戮。
很幼稚的想法,不是吗?
但在这种“虚假”的压力下,真的有学生群体因为承受不住自杀了。
这件事在被媒体报导后,毫无疑问掀起了巨大的舆论压力。