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第26章 一生之敌出现(1 / 2)

荀策华有钱了,但没搬出学校。

主要是真的怕光耀集团给他来安排一个背后中八枪,自杀身亡。

起码要有四阶的实力他才有一点点安全感住学校外面。

没办法,现实生活中他最高只见过四阶的渡星者。

路航办完了紫金大学的案子,也没有给荀策华多少活,只是让他通过技术手段核实一些情报证据,以他现在的技术能力花不了多长时间。

终于将星火游戏工作室搭建了起来,还没等荀策华回到宿舍缓口气,《文明》又出问题了。

看着论坛中一篇篇魔幻攻略,荀策华只觉得头皮发麻。

因为时间有限,荀策华只设计了一种《文明》的通关方式,就是征服胜利。

统一人类,然后打赢第一次星际战争。

然而为了达成这个目的玩家们开发出了各种丧心病狂的流派。

比如“早战流”。

远古时代开局,不点种田科技,全力发展军事科技和军事力量,。

你屯粮,我屯枪,你家就是我粮仓。

争取一进封建时代就基本灭了地图上所有敌对势力。

比如“BUFF流”

在荀策华的设计中,部队能够进行各种活动,任务进行升级,一些特殊任务还能获得BUFF奖励。比如加攻速,加攻击力,加防御力。

只是随着部队换装升级,一些BUFF会随之消失。

然而有玩家发现了漏洞,不给部队换装升级,专注于叠BUFF。

看着某个玩家游戏中的原始长矛兵,掷出长矛,桶沉了一艘战列舰。

荀策华觉得自己头疼的不行。

这种魔幻玩法能够让玩家快速通关,必然带来游戏寿命大幅降低。

对玩家来说,完成了通关的终极目的后,细细品味游戏内容就不再那么迫切,完全可以有时间再玩,不必没日没夜的肝。

果不其然,过去不到一周,参与结算玩家每日平均在线时长只有14.6个小时,留存等级处在C级中段。

能够每天肝14.6个小时游戏的玩家已经是相当硬核的玩家,但对荀策华来说,还不够。

“数值平衡垃圾,游戏机制漏洞过多,兵种设置不合理。。。”

真实游戏系统能帮荀策华快速构造出游戏的框架。

荀策华将脑海中的《文明》内容构建出来,几个小时就具有了一定可玩性。

但一款好的游戏除了创意和框架,更需要的长时间打磨。

真实游戏系统可以帮荀策华避免程序BUG,素材收集,建模这些繁重的工作。

随着玩家人数增多,各种玩法和数值上的漏洞就暴露了出来。

靠荀策华一个人解决是不现实的。

“这才夜里三点啊,怎么一个个都睡了。”

荀策华查看了一下星火1.0的使用情况。

除了少部分人还在肝明天要交的策划,大部分人都已经离线。。

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