“族长,您发明了钻木取火的技巧之后,我们的粮食能够保存的时间更长了。原本储藏食物的石窖已经不够用了,我们应该让部落里的智者们研究新的粮食储存方式。”
“族长,智者们数量有限,应该先研究更有效的围杀猎物的方式,增加食物储量。”
“族长,我觉得应该让智者们去分辨更多的植物和浆果,排除有毒的,才能扩大食物来源。”
当三个胡子花白的原始人长老表达完自己的观点后,时间忽然暂停了下来。
整个世界都在等他做出选择。
“粮仓,狩猎,采集,请选择要研发的科技。”
三个科技都可以增加提高粮食产量,增加部落人口。
不同的选择会影响后续科技的研发,相当于前置科技。
选择首先研发粮仓后,时间开始流动。提供粮仓建议的老头高兴的像个孩子,另外两个老头则一脸失望。
多年沉浸游戏,胡汉很快就上手了游戏。
这个游戏提供给了胡汉两个视角。
个人视角的下,他可以扮演部落族长,参与部落建设,选择发展方向,和部落每个人交流。
安排好部落事物后,时间就会静止。
此时的他可以进入上帝视角,点击下一回合,让时间快速流动。
上帝视角下,时间会加速。
他可以看到部落是如何完成他的安排的一项项工作,不断发展。
因为是简单难度,无论胡汉做出什么选择,都会带来好的结果。
即使有敌人入侵,暴雨洪水之类的危机,在长老们的建议下,也能很快解决,不至于崩盘。
在一次又一次点击下一回合中,胡汉的部落快速壮大。
占据了一大片地域,建立了好几个定居点。
看着数千原始人喊着号子,将一块块巨大的方形石块堆叠在一起,落成高台。
胡汉内心的满足达到了顶点。
“再来十个回合,奇观‘巨石台’就能建成了,我就可以直接号令周围人口不足我一半的部落,15年后吞并他们。”
奇观是游戏中的特殊建筑,修建奇观耗时耗力,还会影响文明在其他工作上的进度。
但奇观一旦修建好,带来的收益是相当惊人的。
吞并周围几个部落,胡汉就将成为已探索的这块地图上实力最强的部落。
到时候征服其他几个死敌部落不在话下。
就在胡汉想要再点下一回合的时候。
一阵饥饿打断了胡汉。
本想着不去理会,建奇观要紧。
但饥饿感犹如潮水,一波又一波冲击着胡汉的意识。
无奈的退出游戏。
宿舍窗外夜幕依旧。
看了眼时间,才7点。
“等等有些不对劲”
胡汉意识到事情有点不对。
他是晚上八点开始玩的游戏,怎么玩了一会,时间就变成了晚上7点。
“好家伙,我就玩了一会会,怎么都第二天晚上了。”