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第13章 环境塑造(2 / 2)

“这前半个月的课程,都由我来引导大家,主讲的内容便是在你们领地塑造的第一阶段,也就是环境塑造阶段所要掌握的各项要点与基础。后续的第二阶段与第三阶段将分别由帕米拉·迪亚洛老师与姚从方老师两位来指导,同样为期半个月。”

朱珝钧顿了顿,等待着所有的学生将自己所述的内容记录完成。

“环境塑造,可谓是领地塑造中最为基础的一环。

你们可以点开你们的领地面板,下方的三个栏位中,第一栏位便是领地环境栏位。

我们都知道,在完成了领地每一个栏位的塑造以后,领地本源将会形成至少一件特殊产出,随着领地的增强,这特殊产出也会发生变化,但万变不离其宗,所改变的仅仅只是品质以及品质所带来的的特性。

环境栏位,可以说是最难带来优质的产出,也最容易产生大批量产出的一个栏位,其涵盖了领地的地形与领地的组成两项。

首先,我们要考虑的便是领地的地形,一个合适的地形能够给对应的序列带来极大的提升,尤其是那些排在前四的战斗序列。

而我们在塑造地形中能够使用的基础地形一共有四种,即平原、丘陵、盆地以及山地。

一般第一、五、六、八序列以平原为主,第二序列以山地为主,第三、四序列以丘陵为主,第七序列以盆地为主,但具体如何安排,还是要结合自身的领主天赋与领地特性来看。”

当朱珝钧说到这里的时候,会场中有数名学生举起了胳膊,示意有问题待询问。

“老师,据我所知,有部分领主的领地为海洋、岛屿、群岛等类型,似乎并不属于这四种基础地形之一。”

朱珝钧点了点头,说道:“没错,确实存在这几种地形,但是这也被称为复合环境,无法在第一阶段的塑造中成型,但也可以作为你们第一阶段地形塑造时的参考。

就像刚刚那位同学所提到的海洋地形,想要获得这样的地形,那么你第一阶段的领地组成则必须要选择岩石等能够蓄水的组成基底,随后在第二阶段选择暴雨等能够提供大量的水资源的天气,随着时间的积蓄,便会形成海洋。

至于是海洋地形还是岛屿、群岛、湖泊、流域等地形,就看第一阶段的选择是什么了。

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