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第137章 两条研发线(1 / 1)


  在姜安的记忆中,今年三月份,联重游戏就会正式商业化运营。对于这个在行业内起起伏伏了多年的棋牌游戏公司,他可是半点恭敬的心情都没有。既然打定主意要进入这块市场,那就正面和联重刚一下。如果连这份勇气都没有,还能搞个毛呀。既然团队内已经达成共识,姜安便开始安排工作。“大家务必在半年之内,完成对战游戏平台的开发和上线,包括小游戏。”“到时候,京城奋斗记的论坛提升为平台论坛,游戏停止更新,保持低调运营。”“对战平台项目,由郭博负责前期开发,后续运营待定。”“是!”郭翔点了点头。他很高兴能接下这个任务,对战平台的技术具有独特性,干完后又是国内独一份的荣耀。“包子和大伟,奋斗记如果有广告,就继续接,这个不要停,但是注意控制好时间,未来广告都放在平台上。”“好的。”包冠英和李大伟齐声答道。“另外,考虑到对战平台的推广,还要再单独开发一款休闲游戏,名字暂时就叫愤怒的小鸟。我来做制作人,等策划案出完后,我想想……”说到这里,姜安环顾在场的几个人,最终将目光落在了黎岳身上。“黎岳呀,辛苦你了,帮我盯一下和研发的对接吧,我担心自己后面太忙会顾不上。”“没问题。”黎岳回答得很干脆,不过他接着问,“小鸟就是你前面说的那款单机游戏吗?”姜安摇了摇头,“不是的,小鸟算在平台项目里。”这句回答让包冠英心头一惊,虽然他只是文化公司的总经理,但是整个体系的业务他都要协助姜安进行管理。现在同时开展这么多的项目,这位姜老大是不是飘了,已经在作死的路上准备起跑呀。他感觉自己有必要拉一把。“姜总,同时开展这么多项目,对公司的人力和资金都是非常大的挑战,会不会过于草率了?”就连张威都跟着劝。“咱们不能这么搞,要开发的东西太多了。按你的说法,现在就有两款游戏要做,这还不算那些棋牌游戏呢,再加上对战平台,根本做不过来吧。”姜安面带微笑,这才对嘛,看来自己没有选错人,知道关键时刻出来劝自己。如果这个时候包冠英不出来拦一下,他就真要怀疑自己的眼光喽。阻止他是对的,从公司实力的角度考虑,开多条研发线确实是作死。姜安要做也是对的,时不我待,必须去拼,而且他也不是盲目的瞎拼,准备早就做了。“你们的提醒是对的,不过这事没有大家想得那么复杂,小鸟这个游戏最重要的部分已经做完了。是吧,郭博?”郭翔答道:“小鸟是有了技术方案才立项的,技术原型由姜总的朋友负责提供,技术非常成熟,我验证过,效果很好。”“姜总的朋友?胸前两点红工作室吗?”包冠英感觉自己捕捉到了一丝久违的信息。“擦,安子外面还有朋友,我怎么不知道。”李大伟疑惑了。“果然姜总还有另外的技术队伍,这样才能解释汉化程序的事。”这是黎岳的揣测。“这就是小姜起家的队伍吧,他们为什么不露面呢?”张威在回忆和许平聊天时二人对姜安的猜测。姜安可没想到郭翔的一句话,让在场的每个人都起了小心思。“这款游戏我们也参考奋斗记的形式,把对战平台和游戏捆绑在一起,然后通过平台实现对游戏后续内容的激活。”“等游戏出来后,大家就知道有多好玩了。”对此,他太有信心了。愤怒的小鸟,作为第一款全球范围内真正成功的手机游戏,姜安并不介意让放他在电脑上先辉煌一次。关键是他操作简单,无需学习,而确实又非常有趣。麻将,扑克,谁都会玩,但是用电脑玩这些,还是有门槛的。愤怒的小鸟就是跨越这个门槛的关键一脚。操作免费游戏带货的套路,是在场这几人早就玩熟的,自然没有异议。这里可能有读者会说,你这个思路不对,通过一款游戏来带火一个平台,这不是搞笑吗。你怎么推广游戏?有把游戏推火的钱,为什么不直接推广平台,这样更划算。这个质疑很有道理,在游戏充分竞争的市场状态下,各种游戏多到数不过来,玩家很难对一款游戏产生关注。但是在2000年前后,游戏还是很稀缺的资源。那些单机游戏玩家,几天就把一款游戏通关了。他玩腻了,怎么办?只能不断地去寻找新的游戏。这也就是在那个年代,玩家没事就去盗版市场逛一逛的原因。现在的游戏玩家,一旦投入到某一款网络游戏中,怕是玩上一年都不成问题,确实很难理解那时候发现一款新游戏的心情。这种感觉就像是舔狗和海王的不同,大家自己体会一下。所以此时的姜安知道,只要做出一款游戏,哪怕他再烂,也会有人去玩。无非结果是:什么垃圾东西,糟蹋爷五块钱,一张盗版光盘的价格。或者是呦呵,这个游戏不错,好玩,大家都来试试。那么,一款游戏能不能带火一个平台呢?当然能,stea就是这么起来的。stea最开始只是作为反恐精英、半条命2等valve旗下游戏更新用的工具。随着反恐精英的火爆,stea也被更多的游戏玩家所知晓并使用。虽然开始也是被不断地吐槽,但是在2005年,stea上还是出现了不属于valve的游戏。从此以后,stea终于从一个游戏下载器变成了一个真正意义上的在线游戏商店。所以,一款游戏带火一个平台不是不可能,关键是游戏要好。愤怒的小鸟,还是很好玩的。姜安对此很有信心。下一步再说说另外那款游戏,现在大家的心思都在那个上了。他们实在搞不懂,姜老大为什么要同时开两条线搞研发。姜安自己很清楚,他是有意识地把公司的产品分成了两个方向。一个是以对战平台为主的休闲游戏研发方向,更多侧重的是网络技术。另一个方向,就是纯粹的游戏研发。现在是单机游戏,未来就是大型网络游戏,这里面没有任何花活儿,就是实实在在的技术,包括项目管理技术。这点姜安认识得很清楚,拼到最后都是拼研发,前面休闲游戏捆绑平台这些只能说是营销手段。一家游戏公司,手里没有一支过硬的研发队伍,最后只能是个死。“这个项目我现在还在做方案,暂时不想讲太多。至于开发的人,会在外面找,我已经瞄上一个团队,这段时间争取把他们挖过来。”公司团队已经满负荷运转,这款代号为“龙”的游戏只能另想办法。姜安把自己的想法讲给众人,他要用实际行动让大家知道,华国游戏行业的发展,即将进入一条快车道。五星游戏,未来被玩家叫爸爸,还是孙子,就看这几年的准备。


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