,这个网游策划果然有问题 “……算了。” 《战地》的序章结束了。 凯文脸上残留着震撼,许久后,他才回过神来,轻轻摇了摇头。 虽然说是要找缺点,但也不能硬来。 哪怕他用最严苛的目光去审视刚刚的序章,他也挑不出毛病来…… 无论是画面、音乐、战场氛围、射击手感、气氛烘托都做到极致了。 甚至还用战死的演出,以及最后的升华,凸显了一下反战。 真的很完美。 哪怕凯文玩过那么多f,也找不出哪怕一款像《战地》这样氛围渲染得那么好的游戏。 接近的都找不到。 真的太厉害了。 这就是林木工作室啊。 吉伯公司和梦幻国度的同期大作没有《战地》热度高,输得真的不冤。 他们的游戏绝对没有这个表现力。 这点凯文很确定。 “……看看后面再说吧。” 凯文看着序章过后,出现在屏幕上的游戏初始页面,虽然被序章惊了一下,但也没急着下判断,而是打算再仔细验一下货。 如果这游戏整体质量跟序章一样。 那他无话可说。 如果没有…… 凯文压下玩多人对战的欲望,点击了单机战役,选择了第一章。 按下确定。 第一章。 浴血之战。 依旧跟序章一样的演出。 黑屏。 给出背景故事。 接着画面出现。 如电影般的演出,交代前因后果。 这次讲的是坦克驾驶员的故事。 任务是突破德军防线,摧毁路上的火炮阵地。 “驾驶,全速前进!” 伴随着指挥官的怒吼。 坦克履带滚动,泥土翻飞,带动着钢铁猛兽呼啸往前。 镜头掠过壕沟,士兵弯腰前行,安装刺刀。 伴随着翻飞的泥土,坦克从他们头上的呼啸而过,驶过壕沟,继续往前。 序章过后的第一章,正式开始。 而征服模式中玩家需要占领据点的玩法,也首次出现。 凯文略微有些新鲜地驾驶着坦克,驶向弥漫着火和硝烟,仿佛被炮火洗了一遍的焦黑土地上。 前行。 突围。 开炮。 坦克一炮下去,远处的据点堡垒,怦然碎裂,混凝土块飞溅,露出残垣断壁里面的钢筋。 火炮阵地同时开火。 坦克侧边一枚炮弹落下,泥土飞溅,堆叠在一起的房屋残骸猛地跳起…… “……” 凯文微微张开嘴,哪怕在宣传片里已经看过破坏环境的画面,但还是觉得牛逼。 太强了。 代入感太强了。 这…… 感觉真的找不到缺点。 凯文继续玩下去。 第二章,依旧很优秀。 虽然没有在演出上玩花活,但却将实机游戏的战场感做到了最强,玩法也很新鲜。 凯文担心的后续质量下降这事,完全没有发生。 但这也太强了吧…… 林木工作室到底是怎么做到的? 他们可是发售了两款游戏啊。 不会两款游戏质量都那么离谱吧? 那这也太离谱了。 或许,《战地》是主打? 《古墓丽影》只是凑数的? 凯文想到着,突然有些好奇,转头看向詹姆斯身前的屏幕。 …… 时间稍稍往前推。 “单机战役,对战……” 凯文握着手柄,正在考虑先玩那个模式的时候。 詹姆斯扭头看了眼凯文,笑了笑,然后重新将目光投向了自己身前的屏幕上。 《古墓丽影》的游戏初始页面跳了出来。 背景电闪雷鸣。 倾盆大雨下,风急浪高,远处一座孤岛孤悬于远处,搭配上旁边搁浅的船只和随风飘扬的船帆,显得有些诡异。 这就是《古墓丽影》的初始界面。 不过因为这样的画面,在《女巫》见识过一次。 所以詹姆斯只是瞥了一眼,很快就把注意力放在了初始菜单上。 他有点想点开看看制作名单。 这类普通玩家根本不会关注的东西,他很感兴趣……毕竟是林木工作室。 不过,现在明显不是时候。 无论制作名单多豪华,都是虚的。 最终游戏多好,还是玩过才知道。 玩过再看。 他选中了新游戏这个选项,然后选择一般难度,确认。 屏幕一黑。 接着游戏正式开始。 “女性主角的游戏啊,林木工作室这次又能玩出什么花来?” 詹姆斯往后一仰,靠着椅背,握住了手柄,有些期待。 3a大作启用女性主角,真的是首次。 这跟玩家群体有关。 男性占据主导的玩家群体,男性主角是绝对的主流。 这次林木工作室又是第一个吃螃蟹。 不过,也正是因为第一个吃螃蟹,虽然《古墓丽影》的宣传片一点都不逊色于《战地》,但在热度上,后者还是压过了前者。 因为第一个吃螃蟹就代表着别人不了解……没人知道女性担任主角的游戏怎么样,所以玩家讨论更多的还是熟悉的射击游戏…… 《古墓丽影》虽然不算无人问津,但在欧美,热度比《战地》差多了…… 就在詹姆斯胡思乱想的时候。 游戏画面出来了。 相比起战地,《古墓丽影》就直接得多。 难度确定的瞬间。 游戏便正式开始。 一艘邮轮趁乘风破浪。 【一个伟大的冒险家曾经说过…】 【所谓非凡应该是我们的事迹,而不是我们的身份】 【我终于要开始创造自己的事迹】 【寻找冒险】 【但事实却是……冒险找上了我。】 【在我们最危险的那一刻】 【一生经历的种种会在眼前飞快掠过】 【我们会找到某个东西】 【某个支撑我们继续前进,推动我们向前的东西】 伴随着现在还让人觉得意味不明的旁白。 主角出现。 她在船上。 但船在龙三角,日本以南的位置遇到了海难。 整艘船直接被不明力量拦腰折断。 主角落水,被冲到了附近某个岛屿沙滩上。 这就是游戏的前提。 实话说。 詹姆斯感觉这个序章,有些敷衍。 不过女主确实挺漂亮的。 操控这样的女性角色,确实有些新鲜啊。 詹姆斯笑了笑。 而游戏中。 剧情继续推进。 船上一群人因为海难,流落在荒岛,争吵、恐慌、埋怨之时。 游戏主角劳拉从沙滩上挣扎着爬起身,正要呼唤同伴。 但他刚站起身,一个人就给了她一拳。 砰—— 屏幕一黑。 冒险……正式开始。 林木工作室的logo一闪而逝。 詹姆斯被刚刚那一拳吓了一跳,还没来得及骂娘,画面就重新出现了。 伴随着重物被拉动的声音。 画面朦朦胧胧地亮起。 就像是人刚苏醒过来。 遍布红蜡烛和人类骨骼的环境,仿佛祭拜着什么的东西祭坛。 一闪而逝。 接着。 视角缓缓上移,伴随着绳子的摩擦声,好像是主角被吊了起来。 主角呻吟一声,骤然惊醒。 她确实被吊了起来。 她还不是第一个被倒吊起来的人。她身边就有个包得像蚕蛹似的东西被倒吊着,似乎也是人。 音乐忽然变得刺耳和诡异。 镜头缓缓移动。 拉远。 控制权给到了詹姆斯。 詹姆斯露出感兴趣的表情,尝试性的拨弄了一下摇杆。 “有点意思。” 被倒吊的女主角随着他拨弄腰杆,在半空中左右晃动起来,而且能撞击旁边包得像蚕蛹似的东西,有撞击判定。 而那蚕蛹似的东西旁边就是火。 詹姆斯也是老游戏玩家了,很快就知道这时候该干什么。 不过。 看美术风格,这游戏还有神鬼元素?那看来确实是冒险故事了…… 詹姆斯一边想,一边拨弄着摇杆,晃动着被倒吊的女主劳拉,顺利撞到了旁边蚕蛹似的东西。 旁边的布料顺利被点燃。 詹姆斯再次晃动女主劳拉,将火引到了束缚她脚踝的绳子上。 伴随着火焰燃起。 游戏里面主角的惨叫。 屏幕一黑。 接着。 再次亮起。 劳拉从空中掉了上来。 但很不幸的是,她的正下方,有一根矗立着的钢筋。 伴随着掉落的惊呼。 劳拉一头栽了下去。 钢筋从她侧腹透体而过。 “holyshit。” 詹姆斯看到这一幕,立刻往后一仰,表情有些怪异。 看起来就很痛。 这也太惨了吧。 而游戏里,劳拉也确实表现得很痛。 但她真的很坚强。 哪怕遇到这种事,第一时间还是挣扎着爬起,握住穿过自己侧腹的钢筋。 按键提醒出来,让詹姆斯按下a键拉动。 詹姆斯狂按a。 游戏里。 劳拉随着詹姆斯按下按键,说拔就拔,猛地将腹中的钢筋拔出,伴随着惨叫和短暂的黑白,站了起来。 可以操控了。 “这女战神啊……” 詹姆斯砸舌。 不过,或许也是因为有这仿佛能让屏幕外的玩家都感到疼的演出。 詹姆斯的代入感强了不少。 一个少女流落荒岛。 这荒岛还很诡异,似乎藏着什么秘密。 很经典的剧情。 他操控着刚拔完钢筋的劳拉,踉跄地往似乎是出口的通道走去。 因为剧烈的疼痛。 劳拉中途摔倒了一次,脚步也有些踉跄。 而她所处的洞窟,看起来就很邪。 遍地的人类骨骼和红蜡烛,不远处还有个被献祭的人,被五花大绑绑在半空。 美术风格不错。 詹姆斯点了点头,然后根据提示拿起了火把,继续往前。 游戏开始提示火把的作用。 点燃易燃物品,照明。 “有意思。” 詹姆斯看着被点燃,轰然碎裂的火药桶,以及火药桶后方的狭隘通道。 操控着角色爬上去,弯腰走进更狭小的通道。 但突然。 他刚操控人物走进去,一个诡异的男人就跳了出来。 一把拉住了劳拉的腿。 劳拉踹了几脚,挣脱开来。 巨石也适时落下,堵住了通道入口。 但这一惊一乍的演出,又吓了詹姆斯一跳。 这是恐怖游戏吧? 这可不是自己的强项啊…… 詹姆斯顿了顿,缓了一会,才继续操控着劳拉往前。 再往前,是条水路。 水线很深,火把上的火光灼烧着头顶的岩壁,照亮四周的骷髅,劳拉脖子以下都在水面下,缓慢向前…… 再接下来,是个小解密关卡。 詹姆斯逛了一圈,看了眼教学提示,就知道怎么解了。 伴随着谜题解开。 出口再次出现。 他操控着游戏里的劳拉,在摇摇欲坠的通道前行。 突然地塌了。 劳拉猛地坠落,然后沿着通道一路滑行往下。 音乐骤然一变。 紧张且急促。 詹姆斯玩到这,不再靠着椅背。 他慢慢坐起身来,身体前倾盯着屏幕。 跟着也有些紧张。 劳拉在他的操控下,伴随着洞窟震动掉落的碎屑,一路快跑,跳跃。 再接下来。 一连串的qte,更是大大增强了紧张感,让詹姆斯的肾上腺素飞快飙升。 怪异的男人再次追来,如果没有及时按下按键踹开,自己就会被石头压死。 向上攀爬,如果没有躲开巨石,直接会被撞下去,gg。 音乐、画面、qte,没抓稳的演出。 都将气氛烘托得十分紧张。 而在最后。 劳拉沿着洞口的光,用力爬去,最终在洞窟倒塌前钻出去的时候。 连屏幕外的詹姆斯都升起了逃过一劫的感觉。 猛地松了口气。 这游戏……感染力和演出真的太强了。 刚开始还没什么感觉。 但解谜过后,真的是拉满。 确实跟普通的游戏不一样。 有种看老派冒险电影的感觉。 而且女性角色这点,给人的反差也很棒。 普遍观念中柔软的女性,一路靠着毅力,逃出生天…… 无论詹姆斯承不承认。 他内心深处,确实是很想知道,接下来这位漂亮的主角还会经历什么,这个岛屿到底是什么情况,最终女主能不能从这个诡异的岛屿中逃出生天…… 就一个类似序章,就那么优秀。 这难道就是林木工作室的能力? 或者说。 这部《古墓丽影》才是他们的主打作品,《战地》不是? 詹姆斯看了眼洞窟外豁然开朗的海岸线,一边操控着人物往前走去,一边忍不住转头看了眼凯文身前的屏幕。 …… 詹姆斯和凯文两人同时转头。 詹姆斯刚好看到凯文驾驶着坦克,沿着泥泞焦黑的土地呼啸往前,冲上高地。 四周炮火轰鸣。 敌方士兵不要命地冲上来。 “holyshit。”詹姆斯立刻一声惊呼。 这t感觉比《古墓丽影》更劲爆! 另一边。 凯文也看向了詹姆斯的屏幕。 瀑布前,一根独木横亘连接着瀑布两端。 劳拉张开双手,踏上独木,小心翼翼地往前。 镜头随之拉高,来到劳拉头顶,俯瞰着她走过独木。 十分惊险。 “holyshit。” 凯文也骂了一句,这根本不是凑数! 看起来就很有意思! 两人从对方的屏幕收回目光,然后看向对方,异口同声问道:“你感觉怎么样?” 接着。 两人又异口同声道:“很牛逼!” “……” 两人说了两句话。 一模一样的两句话。 这瞬间让两人沉默了。 两人现在不仅想玩自己玩的这款游戏,还想玩对方玩的那款游戏…… “《古墓丽影》真的很有意思,虽然只玩了一个序章,但序章节奏就令人激动和窒息,真的太强了。” “《战地》我也才玩到第一章,感觉像上了真的战场。” 两个编辑沉默片刻,不知道是谁率先打破了沉默,开始分享起了自己游玩游戏的感受。 接着……便一发不可收拾了。 至于缺点,估计是暂时找不成了。 至少……此刻不行。