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393、Holy shit(1 / 1)


  ,这个网游策划果然有问题

  “……算了。”

  《战地》的序章结束了。

  凯文脸上残留着震撼,许久后,他才回过神来,轻轻摇了摇头。

  虽然说是要找缺点,但也不能硬来。

  哪怕他用最严苛的目光去审视刚刚的序章,他也挑不出毛病来……

  无论是画面、音乐、战场氛围、射击手感、气氛烘托都做到极致了。

  甚至还用战死的演出,以及最后的升华,凸显了一下反战。

  真的很完美。

  哪怕凯文玩过那么多f,也找不出哪怕一款像《战地》这样氛围渲染得那么好的游戏。

  接近的都找不到。

  真的太厉害了。

  这就是林木工作室啊。

  吉伯公司和梦幻国度的同期大作没有《战地》热度高,输得真的不冤。

  他们的游戏绝对没有这个表现力。

  这点凯文很确定。

  “……看看后面再说吧。”

  凯文看着序章过后,出现在屏幕上的游戏初始页面,虽然被序章惊了一下,但也没急着下判断,而是打算再仔细验一下货。

  如果这游戏整体质量跟序章一样。

  那他无话可说。

  如果没有……

  凯文压下玩多人对战的欲望,点击了单机战役,选择了第一章。

  按下确定。

  第一章。

  浴血之战。

  依旧跟序章一样的演出。

  黑屏。

  给出背景故事。

  接着画面出现。

  如电影般的演出,交代前因后果。

  这次讲的是坦克驾驶员的故事。

  任务是突破德军防线,摧毁路上的火炮阵地。

  “驾驶,全速前进!”

  伴随着指挥官的怒吼。

  坦克履带滚动,泥土翻飞,带动着钢铁猛兽呼啸往前。

  镜头掠过壕沟,士兵弯腰前行,安装刺刀。

  伴随着翻飞的泥土,坦克从他们头上的呼啸而过,驶过壕沟,继续往前。

  序章过后的第一章,正式开始。

  而征服模式中玩家需要占领据点的玩法,也首次出现。

  凯文略微有些新鲜地驾驶着坦克,驶向弥漫着火和硝烟,仿佛被炮火洗了一遍的焦黑土地上。

  前行。

  突围。

  开炮。

  坦克一炮下去,远处的据点堡垒,怦然碎裂,混凝土块飞溅,露出残垣断壁里面的钢筋。

  火炮阵地同时开火。

  坦克侧边一枚炮弹落下,泥土飞溅,堆叠在一起的房屋残骸猛地跳起……

  “……”

  凯文微微张开嘴,哪怕在宣传片里已经看过破坏环境的画面,但还是觉得牛逼。

  太强了。

  代入感太强了。

  这……

  感觉真的找不到缺点。

  凯文继续玩下去。

  第二章,依旧很优秀。

  虽然没有在演出上玩花活,但却将实机游戏的战场感做到了最强,玩法也很新鲜。

  凯文担心的后续质量下降这事,完全没有发生。

  但这也太强了吧……

  林木工作室到底是怎么做到的?

  他们可是发售了两款游戏啊。

  不会两款游戏质量都那么离谱吧?

  那这也太离谱了。

  或许,《战地》是主打?

  《古墓丽影》只是凑数的?

  凯文想到着,突然有些好奇,转头看向詹姆斯身前的屏幕。

  ……

  时间稍稍往前推。

  “单机战役,对战……”

  凯文握着手柄,正在考虑先玩那个模式的时候。

  詹姆斯扭头看了眼凯文,笑了笑,然后重新将目光投向了自己身前的屏幕上。

  《古墓丽影》的游戏初始页面跳了出来。

  背景电闪雷鸣。

  倾盆大雨下,风急浪高,远处一座孤岛孤悬于远处,搭配上旁边搁浅的船只和随风飘扬的船帆,显得有些诡异。

  这就是《古墓丽影》的初始界面。

  不过因为这样的画面,在《女巫》见识过一次。

  所以詹姆斯只是瞥了一眼,很快就把注意力放在了初始菜单上。

  他有点想点开看看制作名单。

  这类普通玩家根本不会关注的东西,他很感兴趣……毕竟是林木工作室。

  不过,现在明显不是时候。

  无论制作名单多豪华,都是虚的。

  最终游戏多好,还是玩过才知道。

  玩过再看。

  他选中了新游戏这个选项,然后选择一般难度,确认。

  屏幕一黑。

  接着游戏正式开始。

  “女性主角的游戏啊,林木工作室这次又能玩出什么花来?”

  詹姆斯往后一仰,靠着椅背,握住了手柄,有些期待。

  3a大作启用女性主角,真的是首次。

  这跟玩家群体有关。

  男性占据主导的玩家群体,男性主角是绝对的主流。

  这次林木工作室又是第一个吃螃蟹。

  不过,也正是因为第一个吃螃蟹,虽然《古墓丽影》的宣传片一点都不逊色于《战地》,但在热度上,后者还是压过了前者。

  因为第一个吃螃蟹就代表着别人不了解……没人知道女性担任主角的游戏怎么样,所以玩家讨论更多的还是熟悉的射击游戏……

  《古墓丽影》虽然不算无人问津,但在欧美,热度比《战地》差多了……

  就在詹姆斯胡思乱想的时候。

  游戏画面出来了。

  相比起战地,《古墓丽影》就直接得多。

  难度确定的瞬间。

  游戏便正式开始。

  一艘邮轮趁乘风破浪。

  【一个伟大的冒险家曾经说过…】

  【所谓非凡应该是我们的事迹,而不是我们的身份】

  【我终于要开始创造自己的事迹】

  【寻找冒险】

  【但事实却是……冒险找上了我。】

  【在我们最危险的那一刻】

  【一生经历的种种会在眼前飞快掠过】

  【我们会找到某个东西】

  【某个支撑我们继续前进,推动我们向前的东西】

  伴随着现在还让人觉得意味不明的旁白。

  主角出现。

  她在船上。

  但船在龙三角,日本以南的位置遇到了海难。

  整艘船直接被不明力量拦腰折断。

  主角落水,被冲到了附近某个岛屿沙滩上。

  这就是游戏的前提。

  实话说。

  詹姆斯感觉这个序章,有些敷衍。

  不过女主确实挺漂亮的。

  操控这样的女性角色,确实有些新鲜啊。

  詹姆斯笑了笑。

  而游戏中。

  剧情继续推进。

  船上一群人因为海难,流落在荒岛,争吵、恐慌、埋怨之时。

  游戏主角劳拉从沙滩上挣扎着爬起身,正要呼唤同伴。

  但他刚站起身,一个人就给了她一拳。

  砰——

  屏幕一黑。

  冒险……正式开始。

  林木工作室的logo一闪而逝。

  詹姆斯被刚刚那一拳吓了一跳,还没来得及骂娘,画面就重新出现了。

  伴随着重物被拉动的声音。

  画面朦朦胧胧地亮起。

  就像是人刚苏醒过来。

  遍布红蜡烛和人类骨骼的环境,仿佛祭拜着什么的东西祭坛。

  一闪而逝。

  接着。

  视角缓缓上移,伴随着绳子的摩擦声,好像是主角被吊了起来。

  主角呻吟一声,骤然惊醒。

  她确实被吊了起来。

  她还不是第一个被倒吊起来的人。她身边就有个包得像蚕蛹似的东西被倒吊着,似乎也是人。

  音乐忽然变得刺耳和诡异。

  镜头缓缓移动。

  拉远。

  控制权给到了詹姆斯。

  詹姆斯露出感兴趣的表情,尝试性的拨弄了一下摇杆。

  “有点意思。”

  被倒吊的女主角随着他拨弄腰杆,在半空中左右晃动起来,而且能撞击旁边包得像蚕蛹似的东西,有撞击判定。

  而那蚕蛹似的东西旁边就是火。

  詹姆斯也是老游戏玩家了,很快就知道这时候该干什么。

  不过。

  看美术风格,这游戏还有神鬼元素?那看来确实是冒险故事了……

  詹姆斯一边想,一边拨弄着摇杆,晃动着被倒吊的女主劳拉,顺利撞到了旁边蚕蛹似的东西。

  旁边的布料顺利被点燃。

  詹姆斯再次晃动女主劳拉,将火引到了束缚她脚踝的绳子上。

  伴随着火焰燃起。

  游戏里面主角的惨叫。

  屏幕一黑。

  接着。

  再次亮起。

  劳拉从空中掉了上来。

  但很不幸的是,她的正下方,有一根矗立着的钢筋。

  伴随着掉落的惊呼。

  劳拉一头栽了下去。

  钢筋从她侧腹透体而过。

  “holyshit。”

  詹姆斯看到这一幕,立刻往后一仰,表情有些怪异。

  看起来就很痛。

  这也太惨了吧。

  而游戏里,劳拉也确实表现得很痛。

  但她真的很坚强。

  哪怕遇到这种事,第一时间还是挣扎着爬起,握住穿过自己侧腹的钢筋。

  按键提醒出来,让詹姆斯按下a键拉动。

  詹姆斯狂按a。

  游戏里。

  劳拉随着詹姆斯按下按键,说拔就拔,猛地将腹中的钢筋拔出,伴随着惨叫和短暂的黑白,站了起来。

  可以操控了。

  “这女战神啊……”

  詹姆斯砸舌。

  不过,或许也是因为有这仿佛能让屏幕外的玩家都感到疼的演出。

  詹姆斯的代入感强了不少。

  一个少女流落荒岛。

  这荒岛还很诡异,似乎藏着什么秘密。

  很经典的剧情。

  他操控着刚拔完钢筋的劳拉,踉跄地往似乎是出口的通道走去。

  因为剧烈的疼痛。

  劳拉中途摔倒了一次,脚步也有些踉跄。

  而她所处的洞窟,看起来就很邪。

  遍地的人类骨骼和红蜡烛,不远处还有个被献祭的人,被五花大绑绑在半空。

  美术风格不错。

  詹姆斯点了点头,然后根据提示拿起了火把,继续往前。

  游戏开始提示火把的作用。

  点燃易燃物品,照明。

  “有意思。”

  詹姆斯看着被点燃,轰然碎裂的火药桶,以及火药桶后方的狭隘通道。

  操控着角色爬上去,弯腰走进更狭小的通道。

  但突然。

  他刚操控人物走进去,一个诡异的男人就跳了出来。

  一把拉住了劳拉的腿。

  劳拉踹了几脚,挣脱开来。

  巨石也适时落下,堵住了通道入口。

  但这一惊一乍的演出,又吓了詹姆斯一跳。

  这是恐怖游戏吧?

  这可不是自己的强项啊……

  詹姆斯顿了顿,缓了一会,才继续操控着劳拉往前。

  再往前,是条水路。

  水线很深,火把上的火光灼烧着头顶的岩壁,照亮四周的骷髅,劳拉脖子以下都在水面下,缓慢向前……

  再接下来,是个小解密关卡。

  詹姆斯逛了一圈,看了眼教学提示,就知道怎么解了。

  伴随着谜题解开。

  出口再次出现。

  他操控着游戏里的劳拉,在摇摇欲坠的通道前行。

  突然地塌了。

  劳拉猛地坠落,然后沿着通道一路滑行往下。

  音乐骤然一变。

  紧张且急促。

  詹姆斯玩到这,不再靠着椅背。

  他慢慢坐起身来,身体前倾盯着屏幕。

  跟着也有些紧张。

  劳拉在他的操控下,伴随着洞窟震动掉落的碎屑,一路快跑,跳跃。

  再接下来。

  一连串的qte,更是大大增强了紧张感,让詹姆斯的肾上腺素飞快飙升。

  怪异的男人再次追来,如果没有及时按下按键踹开,自己就会被石头压死。

  向上攀爬,如果没有躲开巨石,直接会被撞下去,gg。

  音乐、画面、qte,没抓稳的演出。

  都将气氛烘托得十分紧张。

  而在最后。

  劳拉沿着洞口的光,用力爬去,最终在洞窟倒塌前钻出去的时候。

  连屏幕外的詹姆斯都升起了逃过一劫的感觉。

  猛地松了口气。

  这游戏……感染力和演出真的太强了。

  刚开始还没什么感觉。

  但解谜过后,真的是拉满。

  确实跟普通的游戏不一样。

  有种看老派冒险电影的感觉。

  而且女性角色这点,给人的反差也很棒。

  普遍观念中柔软的女性,一路靠着毅力,逃出生天……

  无论詹姆斯承不承认。

  他内心深处,确实是很想知道,接下来这位漂亮的主角还会经历什么,这个岛屿到底是什么情况,最终女主能不能从这个诡异的岛屿中逃出生天……

  就一个类似序章,就那么优秀。

  这难道就是林木工作室的能力?

  或者说。

  这部《古墓丽影》才是他们的主打作品,《战地》不是?

  詹姆斯看了眼洞窟外豁然开朗的海岸线,一边操控着人物往前走去,一边忍不住转头看了眼凯文身前的屏幕。

  ……

  詹姆斯和凯文两人同时转头。

  詹姆斯刚好看到凯文驾驶着坦克,沿着泥泞焦黑的土地呼啸往前,冲上高地。

  四周炮火轰鸣。

  敌方士兵不要命地冲上来。

  “holyshit。”詹姆斯立刻一声惊呼。

  这t感觉比《古墓丽影》更劲爆!

  另一边。

  凯文也看向了詹姆斯的屏幕。

  瀑布前,一根独木横亘连接着瀑布两端。

  劳拉张开双手,踏上独木,小心翼翼地往前。

  镜头随之拉高,来到劳拉头顶,俯瞰着她走过独木。

  十分惊险。

  “holyshit。”

  凯文也骂了一句,这根本不是凑数!

  看起来就很有意思!

  两人从对方的屏幕收回目光,然后看向对方,异口同声问道:“你感觉怎么样?”

  接着。

  两人又异口同声道:“很牛逼!”

  “……”

  两人说了两句话。

  一模一样的两句话。

  这瞬间让两人沉默了。

  两人现在不仅想玩自己玩的这款游戏,还想玩对方玩的那款游戏……

  “《古墓丽影》真的很有意思,虽然只玩了一个序章,但序章节奏就令人激动和窒息,真的太强了。”

  “《战地》我也才玩到第一章,感觉像上了真的战场。”

  两个编辑沉默片刻,不知道是谁率先打破了沉默,开始分享起了自己游玩游戏的感受。

  接着……便一发不可收拾了。

  至于缺点,估计是暂时找不成了。

  至少……此刻不行。


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