刚跨过走廊入口,离开第一座监牢,身体凭空变强了至少四分之一。
这是副本自动奖励机制。
每离开一座监牢,即使什么宝贝都没得到,玩家也会比前一刻的自己强大一截。
毕竟,副本里的玩家以现实中陈坤的身体素质为模板,也就是说陈坤越强角色初始越强。
一个月前,陈坤虚弱的挥不动火把,要不是这项机制的加强,他别想走出第一座监牢,早陷入恶性循环当中。
第二座监牢。
一些全身漆黑、身材消瘦、拿着刀枪棍棒,各种冷兵器的红眼怪人守关。
他们也不强壮、也不聚群,零零散散、四处走动。
看似很容易引到暗处,各个击破,比第一关的敌人强不了多少,实则强了不止一个层次。
因为他们真的会运用武器,招招致命。
一名手持长枪的怪人被石子砸中,转头看向走廊入口,陈坤躲在角落里。
按照标准打法,陈坤伸出脚踢动石子,撞击对面的墙壁发出声响。
“踏踏踏!”
一阵迅疾的脚步声响起,一杆红缨长枪呼啸而过,刺中对面的墙角。
墙角对面,暗中观察的陈坤一跃而起,脚踩长枪的枪身,一剑砍向敌人的脑袋。
顺着剑刃挥下的轨迹,怪人的脑袋向里凹陷,身体似乎是泥做的,一阵扭曲颤动,然后安然无恙。
这群红眼怪人绝对有血槽!
虽然陈坤看不到,可无论攻击敌人那里都不会直接死亡,只会对行动产生一定的影响,心脏、大脑、关节……无一例外。
除了反复暴打、连续攻击多次,陈坤也没有更好的办法解决他们。
趁着长枪无法收回的间隙,陈坤踢开怪人握住武器的手。
两人犹如冷兵器时代的剑客,反复迂回,动作迅捷,尽可能地攻向敌人要害,制造动作上的破绽,进行反击。
最终,陈坤凭借手里的长剑技胜一筹,赢得了胜利。
怪人化作白光散开,敌人的长枪也没捡。
没什么用。
和手里搜刮到的长剑不同,敌人的武器都有时限性,用不了一会儿就会自动消失。
除非敌人化作白光时,武器也发出轻微的白光,这代表敌人爆装备了。
其他敌人也是如此解决。
勾引到角落,根据武器的不同,需要采用不同的对战模式。
以前,陈坤和格斯都没学过搏杀技巧,即使体魄不断被副本加强,最开始来到第二座监牢时的情景也可想而知。
卡了陈坤不少时间,教会了他许多道理。
比如双方激战时来个撩阴腿,彼此靠近时撒一把灰尘,这群老油条.子也不知从哪里学的损招,一个个阴的很。
每一个怪人都杀过陈坤百回不止,加上副本内的痛感十分真实,回回都有新体会。
特别是拿大斧的怪人。
长枪不好在走廊、牢房这种小环境里施展,棍棒、小刀敌不过陈坤的长剑,长剑可谓是牢房最强杀器。
遇到接近长剑尺寸的大斧,力量高于陈坤很多,喜欢以力压人的持斧人,只能硬碰硬。
好几次持斧的蛮子把陈坤杀麻了,想着在牢房里混吃等死得了。
在现实,不过是人终有一死。
在副本,那是变着花样的死。
正常人都受不了。
过了片刻,缓解了一下绷紧的情绪,陈坤依旧会重整旗鼓、愈战愈勇。
连他都在感慨,自己竟有如此大的韧性。
半个月前,死了大概几千次,打通了第二座监牢。
第三座监牢。
敌人开始出现护甲,武器也变得更加锋利。
从这里开始,陈坤成长速度跟不上副本加强速度,不再无伤通关。
身体素质摆在那里,一个月的时间、反复打通的前两关不足以支持陈坤产生质变,只能将陈坤从猝死边缘拉回。
常人的身体素质两次加强四分之一,也不过是变成一名大力士。
敌人呢?