青瓷科技到了今天的地步,学生们已经不再为一个成年男性和初中女生之间的八卦感觉奇异了,却都在议论王不负最近干的事情。
“听说了没,青瓷科技带着空战游戏跑到美国去了。”
“我要不是看了新闻,根本不敢信。这也太摆了吧,做了个灭美军的游戏,居然拿到美国去展出!”
“就是因为这样,才冒出一堆人抗议啊!讨厌的人有,但好像有好多美国人喜欢得要死!”
王不负隐约听到附近初中生的谈论,对这些人的言论很是惊奇。这些和事实似是而非的东西,究竟是怎么来的?
难道,E3的消息在传回国的传播过程中变了异?
这也说得通。国内没有游戏媒体得到E3的参观资格,派人去参访不划算,大概都在转载国外的一些网络报道。
国内媒体在转载时。由于缺少第一手的资料,在传回国内时肯定会变味道。绝大多数国内媒体可能不会刻意研究海外版本的玩法,而是将焦点放在青瓷科技被抗议、又在展会上引起许多关注上面。
这些初中生以为,王不负拿到E3的版本,和即将在国内上线的版本一模一样。因此美国人难以接受《空战先锋》的内容,但游戏的玩法却让美国人爱不释手……
王不负听着周围学生的议论,觉得E3不愧为最高端的游戏展会。通过涟漪反应,引发的关注度,经过一圈圈的传媒扩散,居然连南江这里的初中生都有所耳闻。真是不可思议。
不过。王不负最初决定制作《空战先锋》的一个原因。是否达到了?
正好这个时候,有个戴眼镜的小男生从王不负旁边经过。那小男生很是仰慕地瞄着王不负,估计在幻想着自己长大以后,也能拥有这样的事业就好了……
王不负看到了那个小男生。开口问道:“同学。你听说过《传奇》么?”
小男生连忙转开瞄王不负的目光。又看了回去,没底气地问:“你在和我说话?”
“对。就是想找你了解下,你听说过《传奇》这款游戏么?”王不负问。
“好像有印象。”小男生不太确定:“这也是你的游戏么?”
“不是的。没事了。好好学习。”王不负说。
看样子,王不负要做一个话题性游戏,压掉《传奇》起步之路的想法,算是达成了。
中国的游戏市场,不止一次地向人们展示了其不可预知和荒诞的一面。很多质量优秀的网游大作,玩法、服务都首屈一指,但是在国内却遭到了冷遇。
事后分析的话,能分析出很多原因。但是最重要的原因,应该是在初期缺少话题性,难以吸引玩家的眼球。
《传奇》本质上其实是一款枯燥的游戏,如果不能在游戏内形成别具一格的社会、以及游戏之外的话题性,那么结果可以预料。
看着夏瓷进了学校,王不负再到公司。
制作《空战先锋》的团队都是热情十足,显然青瓷科技在E3上的胜利,引爆了这些人的自豪感。
自己做的游戏,登上了国际舞台,并且得到了世界主流群体的认同。自然让他们分外得意。
王不负看了看他们的工作进度,确定游戏绝对能在六月一号时发布。这就安了心,上网去看这次E3的反响。
为了参加这次E3,王不负大概付出了五十万美元。他要稍微评估下收支,看下这五十万美元花得值不值。
他看先看海外媒体。美国很著名的游戏测评杂志“游戏热点”,旗下网站上专门开辟了E3板块,展示杂志记者所记录的东西。
“游戏热点”的关注重心,仍然放在三大主机平台对市场的争夺、各大发行商的布局、游戏类型的比例变化等等。非常全面地展示着世界游戏的格局。
青瓷科技的消息有,但得到的版面很小。
这不令人奇怪。在超过两百亿美元的全球游戏大市场中,青瓷科技那一亿多美元的营业额,根本不算什么,在E3上关注他的人有很多,但青瓷科技还只是个小角色。
专版中能有他的消息,就是青瓷科技给记者留下深刻印象的结果,无法在要求什么了。
王不负专门查了下,在这个专版中,总共有三篇青瓷科技的报道。
第一篇是E3开幕,抗议者、《绝色江山》的惊艳CG、简单得令人惊奇的《空战先锋》,混合成了很短的一篇报道。
第二篇则稍微详细了介绍了《空战先锋》的玩法。
第三篇就更详细了,非常认真地报道了Id软件和青瓷科技的合作。但关注点主要放在Id软件和卡马克身上。
王不负把这些报道都复制到了Word里,用计字工具一算,总共才三千多个单词。(未完待续……)