而在右上角,则是两个带有指针的圆盘,分别记录着天数和季节,下方则是饱食度,生命值,san值。
右下角还有一个羊皮卷轴模样的地图。
这些实际上都是饥荒玩家很熟悉的面板,并不会带给汉默太多惊奇。
但让汉默惊喜的是,除了这些基本的图标之外,竟然还有一堆额外的图标和数字。
【猎犬来袭倒计时:6天12小时,火蜻蜓休眠中】
【淘气值:0/47 湿度:0 体温:37】
这些东西,是一个叫做《全能信息面板》的模组,是汉默以前玩游戏必装的mod。
万万没想到,它居然也跟着带了过来。
好吧,《进击的怪物》模组都能生效,这个信息面板生效也就没有什么好大惊小怪的了。
可惜,汉默为了娱乐性,并没有开变态的模组,总共也就装了几个辅助模组,悔啊~
不过如今有了这个全能信息面板,基本上饥荒的所有信息都一目了然的呈现在面前。
汉默首先查看了一下自己的三维属性。
饱食:94/100 生命:100/100 精神80/100
emmm……这属性,简直惨不忍睹啊。
毫无特色甚至有点弱鸡的人物角色,要不是没得选,汉默真想删号重玩算了。
威吊他不香吗,还能刮胡子。
将视线转移到背包中的怪物肉,信息便立刻呈现出来。
【烤怪物肉:饱食度+18.75 血量-3 理智-10 保质期15/15】
汉默稍稍回忆了一下,这属性看上去与游戏中并没有什么差别。
本来这就是饥荒游戏世界,看来除了怪物会进化,似乎并没有什么差别。
既然已经解锁了背包,汉默不再耽搁时间,索性开始将这近千米范围内的东西全都往背包里塞。
再晚点怪物刷新了,想要再收集就比较麻烦了。
液态云爆弹的威力看样子并没有打折扣,千米内所有的植物都被摧毁,没有丝毫的残留。
强烈的高温在这个游戏世界的规则下应该算是火焰伤害。
汉默开着吉普绕着转了好几圈,只捡到了一百多块木炭,肉类就只有烤怪物肉、烤大肉和烤小肉,这些应该都是掉落物被火焰燃烧后的残留。
更多的可燃类掉落物,应该都变成了灰烬,而灰烬的存在时间也就几分钟,应该在汉默来之前就消失了。
其他的,就只剩下几片蜂蜜,一个蝴蝶欧气爆棚掉落的黄油,还有接近一百根的蜂刺。
这怪物密度,光想想就觉得有些吓人。
《进击的怪物》模组介绍中,怪物数量大幅度提升这句话,还真不是虚的。
背包早已塞满,汉默将多余的道具全都塞到了军车后备箱之中,这才有时间来思考接下里的行动。
既然来到了饥荒世界,首先要做的就是沿着海岸线探图,沿途收集必要的物资,争取尽快做出一本科技,制造木甲和长矛应付第一波来袭的猎犬。
然后就可以选择资源分布合适的地方建家,可以考虑在猪王附近或者找一个大型牛群,这样以后应付猎犬和四季boss也可以……
躺在柔软的车座上,汉默脑海陷入了无尽的畅想和规划,正当他思考如何利用有限的食物和道具资源平稳度过饥荒对新手最为严酷的夏季之时,突然怔了一下——
等等,我好想是个富二代啊?!