花费了几天时间,方晓策划了一下接下来《剑歌》的更新计划。
首先是技能环拓展,原有的技能环虽多,但毕竟是招式搭配为核心的游戏,还是显得有些不够。
方晓准备添加一个特长。使用技能会增加特长值,特长值满了之后,会根据上半身和下半身技能的使用比例,解开第二个上半身或下半身的技能环。
考虑到轻功会用于赶路,方晓设定只有战斗中使用技能才能加特长值。
然后方晓准备增添一个快捷施法,按下按键后技能环不再显示,画面也不会变缓慢,直接滑动鼠标使用技能。
这样一来的话,对于那些已经熟练进行游戏的玩家,享受到更流畅的战斗体验。
方晓还设计了女性角色,和女性特有功法和招式,准备作为dlc发布。
忙活完,方晓看到后台的数据,乐开了花。现在《剑歌》的销量已经有快一万份了,评价也从差评变成了好评。
其实小工作室的游戏是很难出头的,取得这样的成绩,估计更多的是国人对国产高品质游戏的渴望。
“要更加努力啊。”
………
方晓在策划更新,这边芸芸已经玩得入了迷。
刚刚将飞来的暗器击落,几个黑衣人便显现出身形,一拥而上。
芸芸有些慌,刚准备控制人物从包围圈中离开,又弹出来了教学弹窗。
【按下q并滑动鼠标,使用武诀。】
按照提示,芸芸按下q,一个精致的圆环出现在屏幕上,敌人的动作也变慢了。
“这个设计不错!”
芸芸看了看技能环左下角的技能介绍,直接使用了一招【流花挞】。
顿时,黑衣女子轻舞,手中利剑翻飞,将黑衣人尽数斩杀。
而且芸芸惊讶地发现,使用技能,是不影响她移动的!
这太疯狂了,她刚准备试一试别的技能,游戏角色便被突然出现的一名白袍男子击飞,血条只剩下一丝。
【注意,真气境界差距过大的敌人会有骷髅标记,不可力取。】
“把那个孩子……交出来!”
男子不徐不缓地向黑衣女子走来,戏谑地看着趴在地上的她。
“……做梦。”
镜头一转,黑衣女子翻身而起,背对男人。
然后又是一个弹窗。
【按下alt键并滑动鼠标使用轻功。】
【主线任务:逃离追杀!】
芸芸操控着人物使用轻功上下翻飞,即使是被人睡着也难以抑制她心中的兴奋。
“这才是武侠!”
黑衣女子到底没逃过去,被追来的白袍男子用剑钉在地板上。
“还跑吗?把他交出来!”
“不用跑……”
黑衣女子嘴角流出黑血,“他已经自由了……”
“你……”
白袍男子脸色一变,拔出剑就准备往回赶。