“这是什么辣鸡游戏?!”
“三流的画面,三流的操作手感,三流的战斗系统,唯一可以称赞的地方是售价不高,看来工作室相当有自知之明。”
“已退款,就是个半成品,半成品都算不上,不值得购买。”
“国产游戏什么时候才能站起来?”
………
方晓看着蒸汽平台后台的数据,鲜红的差评和惨不忍睹的销量,让他深深叹了一口气。发布的第一款游戏《剑歌》取得这样的成绩,基本预告着流云工作室的关门大吉。
流云工作室是方晓大学的时候跟同寝室的兄弟一起张罗起来的,几个学软件的立下雄心壮志,利用课余时间学习美术,音乐,cg绘画等技能,誓要做出来一款精品武侠游戏,重振国产游戏雄风。
寝室四个人都全心投入进去。引擎选用的是真实4引擎,前期开发不需要担心引擎费用问题。建模和绘图都选择的免费开源软件,也不用担心陷入版权纠纷。然后做音乐的做音乐,画艺术设定的画艺术设定,写剧本的写剧本,那叫一个废寝忘食。
但是越深入,越发现,制作一款游戏,特别是精品游戏,哪里有那么简单?
海量的地图制作任务,复制粘贴会导致地图同质化,不复制粘贴又意味着巨大的工作量。除此之外,没有真人动作捕获的条件,纯靠电脑制作出来的人物动作僵硬奇怪不美观。还有优化,cg等一系列难以克服的问题。
就这样,几个人跌跌撞撞,做了一年多做到大学毕业,游戏进度还只有20%多一点。同寝室的人都放弃了,都是普通家庭,还要养家糊口,不能指望着这个一直耗下去了。离开宿舍之前,其他三个兄弟把自己大学期间攒的钱,全部给了方晓,让方晓带着他们的梦,继续走下去。到此,工作室只剩下方晓一人。
方晓自己也是发了狠,下决心要把这款游戏做出来。毕业答辩完成后,申请了一笔大学生创业贷款,直接去申请了营业执照,租了一个小工作室,到人才市场招人,愣是把流云工作室给重新搭建了起来。
家里人是反对方晓继续做游戏的,但是方晓认为自己还年轻,早了两年上学让大学已经毕业的他只有20岁,还年轻,可以放肆一把。因此,即使家人万般阻拦,方晓也义无反顾。
克服重重困难,方晓终于将《剑歌》,这款蕴含着他的心血的游戏做了出来,然后迫不及待地发布了。
原以为会赚些小钱,填补一下工作室的亏空,但现实给了他当头一棒。纵使定价只有30元,一顿饭的价格,也只是堪堪几百的销量,其中还有若干退款的,根本没有收回开发的投资。
苦笑着瘫倒在座椅的靠背上,用拇指揉着眉心,无力感将方晓包围。
自己开发的游戏自己心里清楚,玩法上有创新,游戏内容上也有很多新点子。本以为只要玩法有趣,玩家会不那么在乎画面,但现实告诉他他错了。
关闭电脑显示器,不再去看那些污言秽语。看了一眼手机,工作室的账户上只剩下两千多块钱,工作室三四个人,连这个月的工资都发不出来,这一趟义无反顾的追梦之旅,算是彻底失败了。
从椅子上爬起来,方晓走到门口,手刚刚扶上门把手,门外就传来说话的声音。
“喂,咱们的新产品销量好像很差…”
“我也看到了,怕是才卖了几千块钱!”
“看老板愁眉苦脸的,说不定快没钱了,不然我们赶紧找下家吧?”
“这样是不是…不太好?”
“切,我还不知道你?上班哪一天你不是在摸鱼?也就小老板年纪不大,能被你糊弄过去。”
“嘿嘿,不装了,我摊牌了!我已经找好下家了,等会儿我就去递辞职信,拿了这个月的钱就走。”