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第十章 妈的,绝了!(1 / 2)

很多人抨击厂长从s2开始就不抓上路,为此还玩出了很多诸如‘edg招大树,要求会上单’一类的梗。

实际上,不以结果论,单从收益方面考虑,放养上路这个做法并没有错误。

首先,上路不好抓。

两个近战大傻x,距离区区几百码,举动稍有异常,就会暴露出有人在一旁埋伏的讯息,偷鸡不成蚀把米的概率相当高。

然后,上路这个位置,经济差带来的影响比其他路小很多。

打野拿到人头,直接产生质变,要么同样出打野刀多个鞋子真眼,要么摸个提亚马特速刷,接下来只要不出意外,对手根本追不回来。

前期很难一锤定音,线上主要靠积少成多的双c更不用说。

摸一次赚一点,摸一次赚一点,耗到弹尽粮绝的时候,一个小件约等于多打了两三下,谁都不可能顶得住。

上单不一样。

虽然过了抢二级拼一血,一路雪球到无解的年代,但近战对线,永远是要么不打要么不怂。

只要起了换血的心思,一套起码一半,第二套就要斩杀。

卡身位卡视野多a一下,或者保持好距离让小兵来两轮助攻,什么都追回来了。

除非是残暴之力打两把长剑,或成品黑切打三相散件这样卡着关键点压人,否则区区几百块的领先,基本感觉不到什么。

还要考虑经验方面的问题。

上单必带传送,前期复活时间很短,即便被越塔强杀,也几乎不影响经验获取。

绝大多数时候,都能回来把兵线控住,短时间内建立等级优势。

而一个等级,不仅有着攻击力、生命值、护甲、攻速等一系列属性提升,还关联着技能伤害,作用远远超过了多兰系列装备。

最重要的一点,在职业联赛乃至高分段排位中,资源都是用来置换的。

蓝色方拿了一个资源点,红色方会立即做出应对,比如互相抢buff,小龙换外塔,纳什男爵换五龙加成,最差也要趁机推个高地塔、偷个水晶等等。

只要不出现失误,绝对不会白白让掉任何东西。

在这种情况下,前期抓一次上,就会亏一点,就算逼出召唤师技能,完成击杀,帮队友建立了优势它也是亏。

反之,即便上路被压制,站在团队的角度来说依旧很赚。

单点损失完全可以靠综合战力弥补。

控四条小龙,拉开五位数经济差,再打个男爵,还能被翻?

那不是扯淡么!

综上所述,放养上单是理论中的最优选择,除非实在没办法或机缘巧合,否则没人会盯着上单死磕。

阿木木属于前者。

其他两路没机会抓,小龙丢了还不见刷,只好呼叫中单一起强杀。

推线!

越塔!

弟弟舔他!

一条绷带从阿木木身躯上射出,瞄准站位不是很考究的石头人,先行冲进防御塔范围内,凭借坚实的身躯吸引仇恨,为队友创造无压力输出的空间。

武器大师开启反击风暴,手中路灯舞地密不透风,掌握好提前量再次激活,贴近时恰好衔接上控制链,闪电般再接两锤。

与此同时,刀锋之影泰隆甩出一圈高速回旋的锋锐飞刀,进入隐身状态,加速前冲。

e,割喉之战!

w,斩草除根!

平a!

q,刺客诡道!

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