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024.游戏世界基调(1 / 2)

燕澜有心直接踩着沉沦魔的脑壳往里跑。

但是他们实在是太多了。

之前在埃博拉虽然怪物同样很多,好歹还留了些走位的空白,除了骷髅弩手也没有什么远程攻击手段。

到了这平均两三秒钟燕澜就得躲闪一次射来的火弹。

尤其随着怪物等级的提升,火弹爆炸的半径越来越大。

可以施展风之眼燕澜还能硬抗一下再把血量回满,现在只能嘴里叼着轻型治疗药剂才能保持一个满额的血量。

不断涌来的沉沦魔再加上被复活的沉沦魔堵在燕澜面前。

全然没了单打独斗时候的胆小,反而悍不畏死的冲过来。

“所以说无论是人还是怪物,都会有一种集群效应。”

莫名的感慨了一句,燕澜落在地上,把一只沉沦魔踢出了僵直。

连续补上两拳,随后一发回旋踢,给自己身边清理出了一片微小的空地。

风刃掀起,带走一片沉沦魔的血条,燕澜瘪瘪嘴:“系统,你说那一瞬间我的秒伤会不会过万?”

“任何不考虑数量的dps计算都是耍流氓。”

燕澜只能在怪物群中慢慢的推进,看到经验上涨的少一些了就使用瞬步换一批怪物。

续航加强可以算是低配版的白雾,回复的效果虽然没有那么多,但是架不住量大。

燕澜脑海中也没有出现太影响战斗的疼痛。

可能阿卡拉的茶水也产生了一定的效果。

风之眼再次掀起,两拳接连打出两道风刃,看着面前的沉沦魔倒在地上又依次站起,心中不免会升起一些无力感。

“我能想到游戏里土著的绝望。”

燕澜摇摇头。

“宿主为什么突然说这些。”

“我也挺绝望的。”

转过身攻击着身后冲来的怪物。

“为什么被复活的沉沦魔不给经验啊!”

系统只具现出了六个点。

.

话虽然这么说,但是燕澜的经验也提升了不少。

一只五级沉沦魔一百五十点经验,每次施展风之眼燕澜都会看到经验值上涨个两三万。

系统一直很公平,你刷的怪物多,收益也会随之变多。

不知不觉间燕澜已经推进了一小半,身边的怪物已经没了后退的余地,往往都是燕澜一脚踹出,那沉沦魔就倒在身后怪物的怀里。

如果让一些脑洞大且口味重的人看到,没准还会写一篇重生为低端恶魔,我只能把后背托付给身后战友这样的奇怪文章。

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