在营地中重获安稳,大部分玩家都患上了病,一种叫“秘境恐惧症”的病。
在秘境中的十天经历,令他们受到了巨大心理创伤。
据说,严重的人不能呆在人多的地方,一到人多的地方,他不管平时是多胆小温和的人都会发狂,失去理智地乱砍人,只有驱散人群,或者被制服送到无人处,才能恢复。
论坛上有专业心理学家分析,这是典型的心理创伤后遗症。
这类人很可能是恐惧活动的人型生物,又或者是受到特定刺激就会出现幻觉,觉得自己身处在怪物群里,他们并不是有意伤人,而是自己也无法控制自身行为。
类似的心理创伤问题,几乎每一个玩家身上都有,或轻或重。
什么不愿意吃肉、见到红色就晕,声音光线过敏,肢体接触过亢反应等……只是做做噩梦,不愿意回到秘境,都已经是很轻微的了。
甚至,不少玩家对于和怪物一起突然冒出来,占据了他们的家园的NPC都心存敌意。
这是一种普遍心理。
毕竟,他们不像安宁团队一样有叶宁宁指导,让他们知道NPC是什么样的存在。
叶宁宁深受NPC尊重礼遇,也给了安宁团队很大的安全感,令他们觉得在由NPC组成的社会中是有保障的。
现代人的安全感,往往建立在丰富物质和国家法律构筑的秩序上,在失去法律秩序约束后,玩家对NPPC的社会一无所知,对他们来说,NPC简直就像是另一个物种,或者连生物都不是,只是另一个文明制造出来的工具。
就算营地中的NPC大部分都表现出相对善意,但对刚刚从噩梦之地中出来的玩家来说,短短几天内,他们难以放下防备。
而且,NPC手中还有令玩家觊觎的东西。
比如金钱。
比如法术、商品等资源。
再比如,这一个个绝对安全的、能够阻隔怪物的营地。
更何况,虽然玩家在NPC构成的社会中有特殊地位,不受一般规矩约束,比如拥有信仰自由和人身自由等,但大量玩家的涌入,依旧给营地造成了不小冲击,玩家与NPC之间频频发生冲突,这类冲突大多以NPC胜出结尾。
这加剧了玩家与NPC之间的矛盾。
——“地球本就是人类的,我们为什么要让他们占据呢?”
当如此具有煽动性的帖子出现的公共论坛时,许多玩家都心动了。
安宁团队的人当然也看到了这个帖子。
他们很清楚营地近几天的诡异氛围从何而来。
安宁团队内部也并非没有苗头,但叶成河通过叶宁宁和之前那一战,多少知道NPC的底蕴,清楚此时的玩家决不可能翻出浪花,因此在苗头出现的第一时间就掐灭了。
为了不让成员受气氛影响,牵扯到这潭浑水里,他们这几天领取的功勋任务大多是去秘境杀怪。
不满的人为数不少。
但叶宁宁通过叶成河下了死命令,无法回密境的全都是累赘,直接踢出团队!
在见过NPC对待叶宁宁的态度后,叶宁宁的威信已经再度提升到一个新高度,就算是团队中心理障碍最严重的女生都咬牙跟上团队,回秘境杀怪。
然而,他们还是没有躲过这摊浑水。
要知道,公共论坛上虽然讨论成风,但真正动手的例子还没出现。
明眼人都看得出有人在煽风点火,鼓动他人做第一个出头椽子,就是范桐也始料不及,神辉营地很可能会成为第一例——他自然不知道叶宁宁在其中的促进作用。
所有人都看着叶成河,等待他决定。
“我们马上去别墅,宁宁可能会在那里跟我们汇合!”
叶成河道。
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