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54.决胜局(1 / 2)

实在是有些难以猜测。究竟是蓝队还是红队,会赢得这一场道具交流赛的胜利。

因为,自从比赛开始,红蓝两个队伍之间的激烈交锋就从未停止。

第一局,袁帅所在的红队于森林瀑布之中率先拿下一局的胜利。然而,第二局却被蓝队在龙之遗迹之中反杀。

第三局幽灵峡谷,袁帅找到了反制措施,再度逆转,红队赢得了胜利。而第四局的城镇手指,蓝队却是利用卡位让红队队员丧失前方的位次。

......

随后的比赛之中,红蓝两队分别各自赢下三局。比分已经来到了6比5。

然而,在第12局,蓝队借助着选图权的优势,又选择了一张稍有难度的赛道。再次借助着基本功的扎实技巧,将红队击败,比分被扳回到了6比6。

每一场比赛,两队的选图都没有任何问题。都是各自队伍所擅长的地图。并且,红蓝两个队伍在各自的选图之中,都大多数地拿到了属于自己的胜利。

现在比分来到了6比6平。谁获得了赛点局的选图权,根据之前的规则来判断的话,具有选图权的一方,想必会具有巨大的优势。

而由于第一局的比赛,是由红队拿到了首胜。而且之后的比赛当中,红队在自己的选图里面都赢得了胜利。因此,最终的选图权,还是落在了袁帅他们队伍手中。

这样来看,袁帅他们的获胜几率相当之大。

然而,尽管按照规则来看,确实如此。但是,蓝队具有强大的实力,甚至比红队还要高出一些。即便是具有选图的优势在手,红队仍然不可以掉以轻心。这是最终局的决战。赢了,则本次交流赛的胜利便是属于红队。输,则之前的一切分数都将作废。他们将在这次队内交流赛之中遭遇失败。

“到底该选什么图呢?”一贯以云淡风轻神色出现在袁帅面前的青阳,此时却是有些龇牙咧嘴起来。因为选图的重担完全地压在了青阳的身上。作为红队的实力与指挥担当,青阳制定了本次队内赛当中,所有战术的策划。因此,对于他来讲,本次比赛的输赢,也关乎到他自己的名声。

一顿手忙脚乱之后,不断地翻阅地图池,青阳逐渐地将自己的目标,锁定在了其中一个赛道上。因为已经经历了十二场比赛,绝大部分对自己队伍打法有利的赛道已经被选择而出了。属于自己队伍的地图越来越少。但是,所谓“矮子里面挑将军。”尽管这种类型的地图越来越少,但是也不能说完全没有。

“喂喂喂,你们好了没有?选个图怎么这么慢?”来自蓝队队长的质疑。显然对红队选图时间过长产生了抗议。同时,借这个发声的机会,给红队造成一点小小的压力。

“就这个吧。”终于是下定了决心。青阳把目光锁定在了一直作为杀手锏而考虑的地图之上。

像素村镇——这张地图几乎具备了之前青阳分析的一切有利于红队战术的特点。赛道宽,道具点稀少,并不考验双方选手双吃的能力。因为道具与道具之间的间隔,和之前比赛过的幽灵峡谷类似。所以,很难形成所谓蓝队对红队的“道具压制。”

不能说完全不会形成。由于道具的稀少,在大家都缺少道具的情况下,出现压制的概率就会低了许多。而像素村镇这张地图,有着两个弹跳点。如果能够在弹跳点使用群体攻击道具,诸如闪电,则会彻底瓦解掉对方队伍的领先优势。

也就是说,像素村镇这张地图,完全可以将红队——长于战术谋划的优点完全地发挥出来。而蓝队的优势——基本功扎实——这样一个优点在像素村镇当中,并不能得到多少体现。

这就是青阳将其作为最终选图的“杀手锏”的最大的原因了。

这张选图,袁帅自然不会对此有什么异议。而且,这张地图,袁帅之前也进行过一些研究。经过这么多场和青阳的道具配合,对于青阳的一些操作,想法,也算是清楚了不少。一个眼神明白青阳的意图,这个有些夸张。但是,与青阳的默契程度,显然比起刚开始道具赛双排的时候,强了不止一个档次了。

“这个地图,翻盘的关键就在最后的直道。重要点位则是两个弹跳点。”经过这么多局的战术熏陶,袁帅在内心里也开始默默规划自己的计划。

“黄金导弹这个属于关键道具。留在弹跳点进攻,显然可以把它的威力最大化地发挥出来。”

“重点攻击想要领跑的正义。次重点则是黄金海盗船。把他们两个打到后面去,那么对方的独角兽和银月剑处在领跑的位置的话,是不具备多少威胁的。”

计划已经在脑海之中成型。那么,袁帅所需要做的,就是将自己的计划,完完全全地在比赛当中展现出来了。

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