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第2章 营地(1 / 2)

手表的界面十分简洁,陈立信很快弄清楚上面的内容。

主界面是个圆形屏幕,从左到右分成3块。左侧是几排数据,右侧是两个指针,中间显示着当前的游戏时间。

左侧数据一共是4排,从上向下分别为生命值、技能值、耐力值和货币数量。

生命值为100,表示角色的生存状态。生命值可以在非战斗状态下回复,每小时回复20点。玩家受伤不影响身体活动,只是数值降低。当数值降为0,则表示玩家角色死亡,将永远无法继续游戏,游戏头盔也将被九鼎集团回收。

技能值也是100,表示角色的可以用来施放技能的条件。技能值可以在战斗状态下回复,每5秒钟回复20点。使用技能消耗一定量的技能值,当技能值不足时,玩家无法使用技能。

耐力值同样也是100,表示角色奔跑和战斗持续能力。耐力值在非战斗状态下回复,每小时回复20点。玩家在奔跑和战斗中,每分钟消耗2点耐力值,当耐力值归0,玩家无法奔跑和使用技能。

货币数量终于不是100了,一个孤零零的“0”显示在后面,完全不需要解释。

右侧的两个指针,上面是指南针,下面一个叫作定位针,作用未知。

除了上面的信息之外,陈立信没有获取其他有用的情报。

根据以往的游戏经验,新手村是必须存在的。

陈立信抱着试一试的态度,根据定位针的指示的方向前进。游戏绝对不会让玩家无法正常游戏,那么只有作用不明的定位针可能是解决目前困境的答案。

走了10多分钟,他终于发现了一条崎岖的小路,路边还有立着一根破旧的木路标。

“片城南营地”。

陈立信松了口气,终于找到了。

顺着路标指示的方向,他一路小跑,很快就发现了人的踪迹。准确来说,应该是尸体倒在路边和草地上。

尸体的死相一点都不恐怖,连血液都没有,仿佛睡着了一样。他们身上的衣服没有损伤,但是有翻动过的痕迹。

游戏嘛,自然不会做得太真实,否则肯定要被和谐的。

陈立信蹲在一具中年男人的尸体旁,伸手检查起来,还试探着扒衣服。

结果当然是没有成功,他下意识吐槽一句“忒不真实了,衣服都扒不了,九鼎还需努力啊。”

看来给自己换身衣服,遮挡黑色运动紧身衣(新手初始服装,上面还有“九鼎”两个大字)的计划破产了。

摸到在尸体的腰部,陈立信碰触到坚固的物体,翻出来一看,几枚铜板。与此同时,脑海中突然响起游戏提示音。

“发现铜钱3枚。玩家可以用意念将其放入手环内,再次使用时,默念数量,自动出现在左手中。”

“备注:只能用于交易。”

陈立信吓了一跳,“靠,终于有声音了。老子还以为没有系统呢。”

按照系统提示,他触摸铜钱后,将其转移到手环内,同时货币的后面显示3铜钱。有了收获,他的干劲十足,又将其他尸体检查了一遍,收获铜钱14枚,饼干一块。

饼干:食物。食用后,5分钟起效,恢复生命值20点。

备注:无法在战斗中使用。

脑海中系统提示音及时将饼干的信息报出。

陈立信算是大体明白了系统的特性,必须用手触摸物品,当目标是游戏道具时,系统便会告知。比较傲娇的是,同样道具,系统只有第一次触摸时提示。

有尸体出现,说明这里战斗过,但是没有敌人的踪迹。未知,才是最恐惧的,身为一个新手玩家,陈立信可不想认识杀掉NPC的家伙。

想到这里,他加快速度,向着片城南营地跑去。路上又出现几具尸体,本着游戏前期物资积累很重要的原则,他又做了几次“周扒皮”,收获铜钱13枚。

目前的铜钱数量是13枚。

远远看到一群茅草屋出现,陈立信心喜,营地到了,NPC还会远吗?

突然一道黑影在远处的一间房子旁闪过,看样子不像是个人,身型很奇怪。

在营地的外围出现可疑生物。

什么情况?

陈立信小心翼翼地接近,微微弯着腰,随时做好逃跑的准备。

接近了,一个毛茸茸的狗头正在墙角望过来。

原来是一条狗啊。

陈立信暗道自己胆小,唤了声,“来,狗狗。”

对方发出奇怪的声音,然后猛的一下冲来,身型彻底暴露在陈立信的眼前,10多岁小孩子大小,狗头人身,是狗头人!

他吓了一跳,反应过来时已经被狗头人扑倒,对方的牙齿咬在脖子上。

脖子上巨疼难忍。

“虽然没有鲜血流出,也没有伤口,但是太疼了吧。该死的系统,痛感真实无比,假的就是假的,干嘛又真了。”

陈立信心里大骂系统,手下缺不含糊,抓起地上的石块的,狠狠地砸向狗头人的脑袋。

“被狗头人攻击,受到伤害2点,剩余生命值98点。”

“玩家解锁战斗状态,生命值同步感知。”

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