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四:兵种阶位、战力、成长以及体质的一些设定(2 / 2)

在这里再提一个参考标准,普通兵种每升一级大概会提升两成左右的基础能力。

对兵种来说,这基础能力就是零级时的能力。

上面已经说了,体质可以看成是起点,所以基础能力就跟体质有关,可以说体质越高,起点越高,基础能力越高,所以成长就越明显。

为了方便理解,这里用数字简单举例一下,比如D阶兵种基础能力10,那么每升一级就会能力就+2,升五级能力就翻倍了。E阶兵的体质差了一级,起点低,基础能力达不到10,可能只有1,所以每升一级能力只会+0.2

事实上,兵种普遍的具有特别的成长方向,比如力量成长方向的,每升一级有可能会提升超过两成的基础力量,速度什么的可能达不到两成提升。

再来说玩家和宠物。

玩家和宠物的体质是随着等级提升而提升的。

所以,每个每个阶位的初始等级时的能力作为当前阶位的基础能力。

举例子好理解。

比如,玩家零级时体质E能力是1,升一级能力+0.2,升到10级是,能力就是3了。

而升到11级时,玩家的体质就从E变为了D,起点拔高了,这时候的基础能力就是10级时候的了,所以是3,每升一级能力+0.6!

之后如果到了21级,体质再次提升,起点再次拔高,基础能力就是以20级时能力的来计算。

这也体现了玩家一转、二转等的重要性。

从这里也可以看出,宠物培养是缓慢的,不如训练兵种来的效果快,因为宠物是从最E阶体质慢慢提升的,升级后实力提升不明显,相比起来,兵种一开始的升级实力提升就很明显.

写的有些乱,供有兴趣的书友参考,只是用于理解而已,不要太严谨吧。

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