既然方泽开口说游戏引擎没有问题,那么其他人就都没有什么多余的话了,只要就都集中在游戏的玩法完善上面。
不得不说乔哲和胡星这两个年轻人还是很有灵性的,他们花费了好几年做出的创意,的确是非常的完善,基本上可以直接拿来用的。
而这个创意唯一的难点在于技术上,而方泽最不缺的就是技术。
将工作都安排了下去,方泽突发奇想道,“我们要不要为这部游戏做一个宣传片。”
“宣传片?”江柳馨不知道方泽这是发了什么疯,游戏刚立项,不应该是对外发布文字消息吗,怎么会想到去做宣传片。
江柳馨这是不知道方泽是因为电影《侠影仙踪》的事情,而突然对特效cg感了兴趣。
毕竟,顶尖的游戏大厂一般特效都做的不差,比如暴雪,十年做游戏,九年做cg。
正好,侠影仙踪最近一段时间也应该要开播了,正好凑一波热度。
于是方泽直接让炎煌工作室的美工开始赶制游戏的原图,然后再让江柳馨找几个游戏编剧来做剧情,要赶在侠影仙踪这部电影最火的时候,退出游戏的宣传片。
方泽吩咐完这些,正要宣布散会,江柳馨拦住他赶紧说道,“这游戏的名字还没有定下来呢,你这当老板的就准备这么跑路了?”
游戏名字啊,方泽挠挠头,取名字这种事情对于他来说算得上是天下第一难事了。
这一点可以才从炎煌工作室的第一部游戏《机甲训练模拟器》就可以看出来,简单粗暴,一股子浓浓的前苏联老毛子的风格。
果然,方泽在犹豫了一会,直接说道,“既然是要做一个仙侠世界类的游戏,那么游戏的名字就叫《仙侠世界》吧。”