乱石神殿。
尤月的观察持续了足足二十分钟……
直到他已经完完全全的从紫晶卫士的尸体看,清清楚楚的解析出了紫晶卫士这种上古机械守卫的属性,才停止了这种观察……
而在这个过程之中,王宇也没有任何动作,只是静静的等待尤月完成这种解析……
而直到尤月完全完成了对于紫晶卫士强度的解析之后,尤月依然有难以置信的感觉……
通过更进一步的分析,对于自己之前的结论,他已经百分之百的可以肯定了!
尽管不知道白开水究竟是使用匕首还是使用了某种能够造成类似于匕首伤害的攻击,但是不管是哪一种情况,白开水做出的攻击强度,也只是勉勉强强能够达到对于紫晶卫士身躯之上最薄弱的区域造成破防的效果而已!
是的,破防!
破防的概念,其实并不难以理解!
在绝大多数的网络游戏里,都会有所谓的破防的概念……
能够破防和不能破防,则往往是战斗成败的临界点所在!
如果攻击一方的攻击超出敌人的防御能力,那么就能够造成实际的伤害,自身的攻击力越高,那么能够造成的伤害也就越高,在破防的前提之下,攻击和伤害往往是呈现出正比的状态的……
但是,如果无法破防的情况下,那么情况就完完全全不同了!
在无法破防的情况下,无论攻击一方的攻击力有多么强大,都不会造成高额的伤害,往往都只能够造成强制的最低伤害,又或者是索性完全不造成任何伤害……
而破防的意义,也就在此!
能够破防和不能破防的攻击力,或许仅仅只有一点点的差异,但是这一点点的差异,却往往可能导致完全不同的结果!
当然,破防的概念,在绝大多数的网络游戏之中都有,而不同的网络游戏里,破防伤害的计算方式也会有或多或少的不同……
但是,不管是什么样的计算方式,一般来说,无法破防往往就意味着无法击杀,而能够破防,则往往意味着存在有理论上的击杀可能性……
攻击超出防御越多,那么击杀的效率也就越高,而如果无法破防,那么无论是多么大量的攻击,最终都会徒劳无功……
而在幻世之中,自然也是有所谓的破防的概念的……
在幻世的论坛里,有许多的数据党,自然早就已经对于幻世之中的破防有了很清晰深刻的认知……
尽管在幻世大更新之后,所有的属性都被模糊化了,但是这种模糊化,却是阻挡不了数据党们对于游戏各种系统的探索的……
事实上,在幻世之中的破防概念,和其他很多的网络游戏有很大的不同……
在很多的网络游戏之中,破防的概念,往往都是非常直观的,攻击方的攻击力通过武器加成技能加成一系列的加成,得出一个攻击强度数值,然后减去防御一方的防御力以及防具加成等等一系列的防御强度,如果攻击大于防御,那么就能造成破防的伤害,而反之,如果攻击强度小于防御强度,那么就只能造成基础的伤害,或者索性完全不破防……
而在幻世之中,情况就完全不同了……
在幻世之中,破防和不破防的界限,往往是非常模糊的……
作为攻击一方来说,攻击的强度本身并不是恒定的,会伴随着出手速度,攻击角度产生相应的变化,而同样的,对于防御的一方来说,被攻击的部位不同,自身的防具强大,防御特效,以及防御类的技能,也都会改变防御的强度,从而对于是否破防产生不同程度的影响……
这种很细微的变化,也是幻世和其他网络游戏最大的区别,其他的网络游戏,是否破防其实也就是数字上的对比,但是在幻世之中,攻击强度和防御强度,本身就是一种伴随着技巧而产生变化的动态数据……
也就是因为如此,所以在幻世之中计算破防难度,也就比普通的网络游戏要困难许多……
但是即使如此,通过幻世之中数据党们的计算,幻世之中的各种系统,也已经被非常清晰的解析了出来,破防的设定,也是在很短时间的里就被完全破解……
在幻世之中,破防和不破防的差距是非常巨大的,在不破防的情况下,攻击一方的伤害会被强制降低到几乎为零的程度,最多只能够对目标造成极其细微的损伤,并且几乎无法形成任何致命伤害,同时攻击的特效以及技能的特效还有装备特效之类的所有特效,也完全不存在任何触发的可能,除非同时做出非常庞大数量的不破防攻击,才可能造成类似于破防的效果来……
而在破防的情况下,情况就完全不同了,在破防的基础之上,玩家所有的足以破防的攻击,都会造成实质的伤害,并且这些攻击之中,也可以附带理论上一切的攻击特效,如果只是刚刚好实现破防的攻击,理论上来说,能够造成的伤害虽然不会太高,但是却足以高出不破防的攻击十倍甚至十几倍以上,乃至于几十倍的伤害!
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千里之堤,溃于蚁穴……