屠龙幻境。
其实对于网络游戏来说,最重要的一个指标,往往只有两个字!
那就是平衡!
是的,平衡!
而平衡,恰恰又是最难以达到的一种状态……
也就是因为如此,所以绝大多数聪明的游戏公司,他们开发的游戏,都会很大限度的借鉴一些原有的成熟的职业体系……
要知道,越是被广为认同的职业体系,从某种程度上来说,往往也就越是平衡……
而反之,总是妄图以一己之力颠覆其他人认知的做法,则往往总会得到截然相反的效果……
就像是关于爵位的设定,无论是东方还是西方,在爵位的设置上,其实都是以公侯伯子男的顺序排列的,公爵最大,男爵最小,公爵之上往往就是亲王又或者被称为王爵,而这样的设定,在绝大多数的人内心之中,都是根深蒂固的,几乎不会有人试图在小说之中对此进行任何的修正……
而任何试图颠覆这种设定的人,比如说强行要让小说之中的男爵大于公爵,那么往往不仅仅不会得到认同,反而会被无数的读者视为没有文化……
而同样的,在游戏的职业设定之中,其实也是如此的,越是偏向于合理的职业体系,往往越是能够得到玩家的认同,而越是标新立异的设定,在往往最终是不会有什么太好的结果的……
一个设定,从诞生的时候开始,到被人们广为接受,本身就是一个很漫长的过程的,在这个过程之中,这个设定不能够被找出太多的问题和毛病,也不能够在平衡性上有致命的问题,才会逐渐被人们所接受和认可……
也就是因为如此,所以绝大多数的游戏公司,在游戏的设定,都会借鉴一些相对合理的职业设定,使得游戏的平衡性获得最基本的保障……
事实上,游戏之中的平衡和现实之中的平衡,是有着本质上的不同的……
说到底,最大的区别就在于现实之中的人是只有一条命的,但是游戏之中的游戏角色,却往往总是拥有重生的能力的,也就是因为如此,所以玩家在游戏之中的价值观和在现实之中的价值观会呈现出截然不同的状态!
在现实之中,战斗是属于一种非常危险的事情,除非是从事相关职业的人,否则的话,绝大多数人往往更加乐意去过相对安逸一些的生活,而并不是刀口舔血的日子,因为无论那种生活多么刺激,但是命却是只有一条的,一旦死了,那么一切也就都成为了过眼云烟……
而反之,游戏却完全不同,游戏之中的角色是可以重生的,在这样的大前提之下,同样的情况下,玩家的价值观就会让他们更加倾向于选择战斗类职业,而并非是辅助生产类角色,原因很简单,因为战斗本身,其实就是隐藏在每一种生物内心之中的本能,只是绝大多数的生物,都会因为畏惧死亡而下意识的压制自己的这种本能而已,在不担心受到死亡的压力之下,这种本能也就会自然而然的爆发出来……
在现实之中,战斗是一件吃力不讨好的事情,风险往往是高于利益的,但是在游戏之中,战斗本身却是最大的收益,无论是职业的游戏商人也好,还是各种各样的生产系玩家也好,绝大多数的时候,他们的存在,都是为了战斗而服务的……
说到底,在绝大多数的游戏之中,攻略副本也好,完成任务也好,最终的目的,都是让自己的角色变得更加强大,从而让自己的角色能够在和其他角色的战斗之中,拥有更大的优势,仅此而已……
而在绝大多数的游戏之中,战斗系统做得越好的游戏,往往越是容易获得玩家们的青睐……
毫无疑问,幻世就是这样的游戏……
高度的虚拟现实技术作用之下,玩家能够身临其境的感受到最贴近真实的战斗,数据化的角色身体,能够让玩家轻而易举的做出各种各样现实之中不可能实现的动作……
而这一点,也恰恰就是幻世最吸引玩家的地方所在!
在幻世之中,每一个玩家都能够表现的比自己在现实之中要强大得多,但是这种强大,却又并不像是鼠标键盘时代游戏的那种虚幻的强大……
在键盘鼠标的网络游戏时代,绝大多数的游戏之中的强大角色,其实更多的只是那种单纯意义上的账号强大,而并不是玩家强大,玩家的作用,仅仅只是给游戏账号充钱而已……
可以说,在那一个时代之中,同样的游戏账号,换给水平差不多的人使用,效果也是差不多的!
但是,幻世不同!
完全不同!
幻世有着完全堪比现实的超高真实度,游戏之中玩家的战斗,也并不是常规以上数据上的比拼,一场战斗的胜负,往往是取决于很多方面的,其中玩家自身甚至是能够在战斗之中占据主导地位的,哪怕是完全同样的游戏角色,让不同的玩家操控,也会表现出截然不同的战斗力!
强大的玩家,往往总是能够最大限度的让角色的属性发挥出实际的效果来,而普通的新手玩家,能够发挥出来的角色属性,则会很大程度上的大打折扣……
事实上,这也就是幻世之中适应度的概念……
所谓的适应度,其实就是一个玩家能够发挥出自己角色属性的比例……
之所以会有适应度的概念,其实最根本的原因,就是在于玩家自身和游戏角色之间能力的差异,一个普通人的意识,去操控一个超人的身体,自然是不可能将超人的全部能力都发挥出来的……