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第一千四百九十四章 选择(2 / 2)

在围棋之中,基本上每一个选手在落子之前,追求的都是每一步棋的最大效率,一方落下一个棋子,往往就代表着这个棋手认为这个位置,是盘面上对于自己最有利的一个选择,新手和菜鸟最长犯下的毛病,就是特别喜欢将对方的棋子一个个都吃死,甚至为此在开局的时候就浪费落子在棋盘上其他地方的机会,而高手则往往不会计较一城一池的得失,能够吃死的地方,迟早都是能够吃死的,到了最后总是要被吃死的,而如果对方试图逃跑,那么在绝大多数的时候,反而会因此付出更大的代价……

从围棋的角度上来说,一个优秀的棋手,每一个棋子的选择,往往都是他自己所认同的最优化的结论,是能够让自己的利益最大化,同时削弱对方利益的最佳手段,越是早落下的棋子,往往是棋手认知之中更重要的位置,而越是到了残局阶段,棋盘上的利益就会减少甚至变得细微起来……

而这个阶段,也就被称为是官子阶段……

一般来说,很多棋局或许在中期的时候是有很多选择的,但是一旦进入官子阶段,就是考验一个棋手基本功的时候了,理论上来说,一旦棋局进入官子阶段之后,棋局往往就已经定型了,官子往往只是一个按部就班的过程,只要双方的判断一致并且都不出错,那么往往胜负在官子之前就已经被决定下来了,当然虽然也有棋手特别擅长在官子上占据便宜,但是这样的状况,多半还是比较少的,绝大多数的时候,顶尖高手之间的对弈,在进入官子阶段之后,双方就几乎不会产生任何的错误,及时有次序上的不同,但是最后的结果却往往不会因此产生改变……

因为双方在棋局之中,往往追求的都是最高效率的选择,双方都是最高效率,那么对于双方来说,结果往往就会在落子之前产生,一般来说,盘面落后的一方,之所以要下官子,无非就是想要看看对方在应对上是不是会出错,如果在一些相对困难的应对上对方正确的做出了应对,那么在之后几乎没有什么太多纠缠空间的情况下,落后的一方都会选择老老实实的走完整盘对局,又或者是索性投子认负……

从某种程度上来说,棋盘上的博弈,如果落实到生活之中,如果落实到做人之中,其实也是一样的道理……

在面对选择的时候,如果能够做出最正确的选择,那么生活的效率就会大幅的提升,而反之,如果总是因为鸡毛蒜皮的小事,打乱了自己原本的部署,那么或许就是得不偿失的事情了……

这样的道理,很多人其实都懂,但是真正能够做到的,却往往少之又少,很多时候明明知道一些做法或许会让自己的效率降低,但是却又忍不住会想要去做眼前的事情……

就像是有些人,一天之内会去一个便利店好几次买东西,每次都是发现家里有什么东西不够用了,然后才去买……

而一些有生活效率的人则完全不同,他们往往会在购物之前,就先在家里进行一次大扫除,通过大扫除之后,往往能够很清楚的知道自己家里各种各样的生活用品的使用状况,知道哪些东西快要用完了,哪些东西又还能够用一段时间,哪些东西急需补充,接下来,会将要购物的东西列出一张清单,然后才会出门购物,甚至一些有规划的人,往往会在一些大卖场促销的前一天在家里进行大扫除,以便能够在以相对优惠的价格买到自己需要的东西……

事实上,如果说的细致起来,理论上来说,生活是可以被规划的非常细致的,但是绝大多数的人往往是做不到太过细致的生活的,而这也就是为什么一些人总是能够获得成功,而一些人却总是面临各种各样的失败的原因所在!

细节决定成败!

就像是在SLG游戏的世界之中,一些高难度的战棋类游戏之中,往往低端玩家和高端玩家会呈现出极大的差距来,同样限定回合的战斗,高手能够顺利的在己方全部存活的情况下,全灭所有的敌人,并且获取所有的道具,不消耗的任何的消耗品,同时让自己想要提升等级的角色,提升到自己满意的等级……

而对于低端玩家来说,不要说是全灭敌人获取道具了,就算是单纯意义上的过关,也会是一件难如登天的事情,他们的角色总是会很轻易的被敌军轻而易举的湮灭,他们总是会下意识的为了杀死一个敌人,就让自己的角色站在必定会在下一回合战死的位置上,他们总是会完全不考虑敌人主动发起进攻时候己方反击的所能够造成的伤害,总是让敌人在自己的攻击范围之外发动攻击,导致自己脆弱的单位被秒杀……

对于低端玩家来说,一些战棋类游戏完全就是地地道道的噩梦体验,很多人甚至连其中最简单的关卡都很难通过……

而对于高端玩家来说,他们却总是能够通过调配好自己角色身上的装备和等级,在战斗开始之前,就让自己每一个角色的攻击防御都尽可能的形成的一定的梯度,从而让他们对于敌人产生完全不同的仇恨度,然后通过走位和移动,让敌人总是被迫攻击那些能够反击的角色,但是却又总是无法将每一个角色杀死,每一个角色的每一次移动,几乎都会形成最有效的战斗效率,能够让承受最多但是又不致死的伤害,能够让每一个强力角色尽可能的在战斗之中进行有效的反击,让每一个带有自然恢复能力的角色,都受到能够自然愈合的伤害,战场之上发生的每一次偶然变化,都会让他们修正自己原本的计划,让计划变得更加的完善细致!

而就是这每一个细节的存在,才让高端玩家和菜鸟之间的差距,打到了菜鸟们无法想象的程度,在菜鸟们眼里几乎不可能完成的战役,在高手的手中,却往往能够游刃有余!

这就是细节和效率的力量!

只有极度理智的人,才能够去最大效率的规划自己的每一个行动,不让自己的每一份行动力被浪费……

一般来说,一个人的理智越强,一个人的智商越高,做事的效率也就往往会越高……

他们总是能够很清楚的知道,自己究竟应该怎么去做,才能够获得最大程度上的收益!

而王宇,其实就是这样的人……

尽管在思绪始终在不断的游离于战场之外,但是他却也很清楚自己究竟需要什么……

食梦力量的本质,就是分析归纳力量体系,并且将力量体系纳入自己的理解和认知之中,从而让自己能够使用这种力量……

这种能力,其实有点像是北冥神功加上乾坤大挪移的效果……

毫无疑问,这种力量无疑是非常逆天的能力!

王宇之所以能够在现实之中不断提升自己的身体素质,之所以能够在现实之中使用游戏里才能够使用的战斗技巧……

归根结底来说,就是因为食梦的能力,在潜移默化之中改造了他的身体……

让他的身体从纯粹意义上的血肉之躯,向着某种程度上的数据化进行转换,这种转化,几乎是潜移默化的改变,表面上看起来,似乎他的身体并没有什么改变,但是实际上,他的身体却因为这种力量变得更加的容易被控制,身体的每一块肌肉,每一块骨骼,每一条神经,都变得更加容易被纳入掌控之中,都能够产生更高的效率……

在武道之中,就有所谓的入微的概念,说到底就是武者对于自己力量的掌控,绝大多数的武者,在习武之初的时候,往往都是很难掌控自己的力量的,失手打死人或者失手打伤人的事情,往往是层出不穷的,有些时候,武者自己没有想要杀人,只是他们并没有意识到自己的力量落在普通人的身上会有什么的结果而已……

这也就是绝大多数的学武之人,往往都会在学武初期的时候,受到相对严格的禁止对普通人出手的禁令,因为他们的师傅们往往都很清楚,缺乏控制的武力,是一切麻烦的源头所在!

而只有武者达到某种程度上的入微之后,才能够真正意义上控制自己的力量,一拳打出去,伤人也好,杀人也好,又或者只是将人打飞而并不让人受伤,都由武者自己掌控,随心所欲,几根头发放在一起,一刀下去,想要斩断几根就斩断几根,绝对不会多也绝对不会少,而武者达到入微的程度之后,他们的力量才是真正意义上属于自己的,他们也才真正能够为自己的行为负责……

事实上,觉醒者也有类似的问题,觉醒者最初觉醒的时候,因为无法控制自己力量的力度,从而伤人或者杀人的例子,也并不在少数……

说到底,就是控制力的问题……

而王宇在幻世之中最大的收获,也恰恰就是这份来自于数据化世界的控制力!

幻世说到底,还是一个游戏世界,在一个游戏世界之中,无论拟真程度多么高,本质上来说,还是一个数据化的世界,游戏之中的角色,也是数据化构成的躯体,事实上,角色死亡之后所化作的白光,其实就是高密度的数据流逸散到空气之中所产生视觉效果而已……

而王宇在幻世之中,通过在幻世之中的战斗,使得他的食梦天赋觉醒,并且让他的身体在潜移默化之中拥有了一部分类似于幻世之中角色的特性,从而让他很大程度上拥有了精确掌控自己行动的能力!

事实上,为什么游戏之中的玩家,不需要花费太多的时间,就能够在游戏之中掌握一些现实之中难以想象的技巧,最根本的原因,其实也是因为幻世之中角色身体,其实本身就带有数据化的特点,无论是什么样的战斗技巧,本身都是无法脱离数据的范畴,在没有血肉没有骨骼没有血脉没有内脏器官制约的身体之中,玩家往往能够最大限度的在最短的时间里掌握现实之中无论如何都无法掌握的技巧……

原因无他,只是因为游戏之中的角色,在操控起来的时候,远比现实之中的血肉之躯来得更加的精确!

是的!

精确!

也就是因为如此,当王宇的食梦能力,将这份游戏之中独有的精确掌控能力特性移植到他的现实之中的身体里的时候,他的身体也就逐渐发生的变化,开始渐渐从凡人的身体,向着超凡身躯一点点蜕变,游戏之中属性的提升,也会映射到现实之中的属性提升,现实之中原本身躯所谓的极限,也被这种数据化的特质所取代,也就是因为如此,所以王宇的成长速度才会达到一种匪夷所思的地步……

而也就是因为如此,所以王宇之后的几乎每一场战斗,都会尽可能的延续一种先观望敌人战斗方式,最后在进行秒杀的战斗风格,这并不是因为他喜欢这种战斗方式,而是因为他自己也很清楚,这样的战斗方式的,对于自己来说,是最具有实际效率的……

而也就是因为如此,所以王宇所能够走的道路,也远比其他普通的觉醒者要多得多!

甚至就连武道这种他本身并没有刻意锻炼的道路,都能够被他修成武道意境,就已经足以说明食梦的能力究竟是多么逆天可怕了……

然而,选择多很多时候并不是什么好事……(未完待续。)

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