同样是成长类的天赋,成长速度提升百分之五和成长速度提升百分之五十,会是完全不同的两种概念……
前者就算是成长到最后,也不过就是在某些领域比较突出的普通人而已,而后者,却可能会在短短几年的时间里,就脱颖而出,成为真正意义上的天才级别的人物,并且在之后的岁月之中,每一年都变得更加的强大,每一年都变得更加具有影响力,受到更多人的崇拜……
这也就是天赋差异所导致的两极分化的结果……
有些时候,最初的时候,两个人的天赋差别可能只有一点点,但是可能就是这一点点的天赋差距,最终会导致两个人完全不同的命运!
就像是一些农村家庭之中,兄弟姐们只有一个人能够读书,这个时候,学习天赋哪怕只比其他的兄弟姐们好一点点的那个人,往往就可能因此走上一条完全和之前人生轨迹不同的道路,在官场上,几个人同时竞争一个位置,有些时候,其中一个人或许只是在条件上比竞争对手高出了一点点,两人的命运就可能会因此变大截然不同的,领先一步的人,往往会步步领先,而落后一步的人,则或许要等待一个又一个新的竞争者,而很多时候,落后的人一旦在起步上落后了,或许之后就一辈子也追不上对方的高度了……
然而,王宇的天赋就是如此!
事实上,如果归根结底来说,王宇的天赋能力其实不过也就是在战斗之中提升战斗经验的获取,更快的能够让自己熟悉自己的力量,并且在战斗之中更快的适应对方的战斗节奏,找到对方的战斗弱点……
事实上,这种天赋,从字面上来说,其实无论如何都是算不上是强力天赋……
因为对于任何一个觉醒者来说,这些事情,其实都是绝大多数的觉醒者都能够办得到的事情……
和普通人不同的是,觉醒者本身的绝大多数人,其实都是有着战斗偏向的,他们对于战斗本身就比普通人更加的敏锐,丰富的战斗经验往往总是能够让他们更加容易的发现敌人的破绽,也往往总是能够让他们更快的适应敌人的战斗模式,相比起普通人来说,觉醒者本身就有强大得多的应变能力和反应能力,所以这种能力本身,表面上看起来,其实无非就是锦上添花而已……
而所有人都知道,锦上添花其实是没有什么太好的效果的,远远比不上所谓的雪中送炭来得好……
说到底,就是鸡肋……
在实际的战斗之中,觉醒者和觉醒者之间的战斗,往往很难持续很长的时间……
战斗之中使用的战斗技巧,多半也往往都是很具有突然性的……
也就是因为如此,在战斗之中,秒杀或者被秒杀,往往也只是一瞬间的事情,而提升战斗感悟和经验,在这种状况下,也可以说是完全无用的能力,至少在面对一个未知的对手的时候,如果对方真的在实力上能够碾压自己的话,那么所谓的适应对方的战斗风格,其实是没有任何意义的事情,因为面对比自己强大的对手,很多时候是连适应对方的战斗风格的时间都不会有的!
觉醒者之间的战斗,达成持久战的状况,其实还是相对来说比较少见的,绝大多数的觉醒者,在战斗的时候,都不会刻意的试图去针对一个陌生未知的对手进行自身战斗风格的转变,在更多的时候,他们只会用自己最擅长的战斗方式去和对方相互战斗,因为他们自己很清楚,战斗风格的改变和对于敌人的战斗风格的适应,往往并不是一次战斗就能够完成的,绝大多数的时候,一个觉醒者如果要针对某一个敌人做出自己战斗风格的改变,往往都是在一场战斗结束之后,在平时练习的时候,才会去做的事情,至于在战斗之中,更多的只是对于对方战斗方式的分析而已……
至于在战斗之中改变自己的战斗风格,这就是天方夜谭的事情了!
这一点,就像是职业团队电子竞技游戏里,职业玩家们只会在比赛之中祭出自己的套路和阵容,而不会太过刻意的为了针对对手而做出自己不擅长的英雄选择,原因很简单,因为他们自己也很清楚,在比赛之中使用平时练习里没有练习过的角色,往往失败的风险是会很高的,即使这个角色确确实实的克制对方的阵容,但是在没有演练过的基础之上使用,本身就是一件非常不靠谱的事情,在绝大多数的时候,职业玩家都会更加倾向于使用自己成熟的战术体系去和对手对抗,从而逼迫对手提前变阵,而不是放弃自己原本擅长的东西,打乱自己的阵脚!
觉醒者之间的战斗也是如此,觉醒者们几乎很少会在战斗之中改变自己的战斗风格去适应对手,因为贸然使用自己不擅长的战斗方式,本身就是一种很大的冒险,转换之间很容易产生漏洞,而至于针对于敌人的战斗风格做出针对,也就更是如此的,绝大多数的情况,这都是战斗之后才会去考虑的问题……
事实上,也就是因为如此,所以绝大多数的觉醒者,在战斗的时候,是不会转换自己的没有使用过的战斗风格的,除非本身就有已经经过了长练习而已经变得熟练的战斗模式……
低端的觉醒者,绝大多数都没有形成自己的战斗风格,而只有在达到B级之后的觉醒者,才会慢慢的形成自己独有的战斗风格,至于达到A级之后,为了适应各种各样的战斗节奏,不少的觉醒者也会开发出不同的战斗风格和战斗方式,用于面对各种各样不同强度的战斗……
绝大多数的此类觉醒者,至少会开发出一近一远两种不同的作战模式,近战以冷兵器和袭杀为主,而远战模式则会枪械或者一些特殊类的远程武器,战斗方式则偏向于倾泻火力和控制战斗节奏,一般来说,达到这种高度的觉醒者,在战斗之中,其实就已经不会有什么特别难以适应的战斗场合和环境了,即使是同一种战斗模式之下,甚至也会被细分集中不同的微调,以便让他们适应各种各样的战斗环境和各种强度的战斗……
换而言之,像是对敌人战斗能力的分析理解和适应这样的能力,更多的时候与其说是战斗能力,倒不如说是偏向于后勤的一种能力,这种能力的锻炼和使用,更多的是需要在相对安全的大后方进行的,而并不是在实战之中去使用……
但是,王宇却是一个例外!
因为食梦的能力太过逆天了!
因为食梦逆天的效果,加上王宇自身所举办的几乎始终能够维持波澜不惊的心态,使得他往往能够将自己在战斗之中的提升,在同一场战斗之中体现出来!
他能够在极短的时间里,分析出对方的战斗方式,和战斗风格,并且让自己的战斗风格做出相对应的改变,不与其说是他自己的炸战斗风格,倒不如说王宇其实一直就没有什么战斗风格可言,他的战斗风格其实永远都是根据对方的战斗风格去决定的!
他的战斗,从来都是随心所欲的,对方用什么样的方式去战斗,他就总是能够找到最好的应对方式去进行应对……
而只要战斗哪怕持续极短的时间,王宇的在战斗之中的表现,就会呈现几何级数倍的上升,最初的时候或许会存在被秒杀的风险,但是只要度过了最初的阶段,敌人就会自然而然的发现,自己的攻击手段早就已经在不知不觉之中生效了,而与之相对的是,自己的弱点和破绽,似乎也就已经在不知不觉的之中暴露了出去……
这种能力本身,已经可以说算得上是从量变到质变的一种改变了!
就像是在很多游戏之中,角色都会有一个固定的生命恢复速度,比如说对于一个一共有一千点生命值的角色来说,每秒钟恢复五点生命值,就已经算是一个很高的数值了……
然而,即使如此,这种生命恢复速度,相对应这个角色的全部生命值来说,也不过只是一种微不足道的恢复,而这种生命恢复,在绝大多数的时候,都不会被玩家当做是角色实力的一部分,因为这一部分实在是太过微不足道了,应该死掉的时候,不会因为多了着每秒钟的五点回血而活下来,而应该活下来的时候,也往往不会是因为这每秒钟五点的回血,只有在极少数的情况下,回血能够拯救一个角色的生命,比如说,如果一个角色在遭受一次伤害之后逃出生天,这个时候他的生命值只有区区的几点,那么一般来说,就可以认为是生命恢复的效果挽救了这个角色的生命,不过这种状况,通常是非常少见的……
通常的情况下,只有在非战斗的状况之下,生命恢复这个属性才能够体现出一些存在感,一些强大的角色,在和普通怪物战斗的时候,是几乎不会掉血的,而在这样的战斗和行动之中,角色的生命值也往往会缓缓的恢复到健康状态之下,从而保证这个角色能够更好的参与到下一场的战斗之中……
然而,量变引发质变,如果这个生命恢复的速度,被提升到了每秒钟两百点呢?情况恐怕就变得完全不同了……
每秒钟两百点的生命恢复,尽管同样还是生命恢复这个属性,但是却已经从一种续航能力,变成了一种实实在在的战斗能力,对于一个一千点血的角色来说,每秒钟承受的伤害,只要在两百点以内,都会自然而然的被生命恢复所恢复,如果敌人的伤害能力不够,拥有这样强度的生命恢复能力,其实就相当于是不死身的存在了!
而王宇的食梦也同样如此的!(未完待续。)