屠龙幻境。
在幻世之中,对于绝大多数的刺客来说,伴随着他们的阶位不断的提升,除了各种各样的战斗技巧之外,刺客最重要的一种能力,自然是莫过于潜行能力了……
可以说,刺客的潜行能力,其实就是衡量一个刺客水准最重要的指标……
从某种意义上来说,刺客的潜行能力,可以说是一个刺客最基础的能力……
从一个刚刚就职刺客的新人玩家,到身经百战的高阶刺客,几乎都拥有潜行的技巧,唯一的区别,实际上也只不过是潜行水准的高低而已……
而潜行这个能力,从某种意义上来说,可以说是一种完全意义上的成长性技能,如果从潜力的角度上来说,潜行可以说是一种容易入门但是却又难于精通的能力……
就像是很多的棋牌类游戏,绝大多数也都是如此的,往往想要学会掌握规则,总是一件很容易的事情,但是,如果想要拥有高水平的话,却又并不是一件多么容易的事情了,越是简单的游戏规则之中,往往有时候越是蕴含着复杂多变的游戏变化,规则简单,不代表游戏本身就简单,这两者是有本质上的区别的……
所谓的知易行难就是如此,很多事情了解一下往往很容易,但是如果想要真正去做,往往就会发现,做这件事情实际上,远比想象之中要来得快困难得多……
而刺客的潜行能力也是如此,对于绝大多数的低阶刺客来说,潜行可以说是职业赋予他们的天赋能力,但是即使是天赋能力,也不代表这种能力就可以让他们高枕无忧的在战斗之中获得绝对的先手,而恰恰相反,作为职业模板赋予玩家的天赋能力,能否完美的运转潜行状态,恰恰是衡量刺客能力最重要的一种指标……
潜行,对于刺客来说,可以说是基础之中的基础,但是却也有着无与伦比的成长性……
可以说是一种一直可以伴随刺客成长到死的能力……
刺客的潜行越是高明,在战斗之中的阻力也就会越低,突袭刺杀的效率也就会越高,在遭遇强敌的时候,全身而退的几率也就越大……
可以说,潜行能力本身,虽然对于短兵相接的战斗来说,并没有什么太直观的意义,但是这种能力本身的意义,却是高于战斗的……
事实上,对于绝大多数足够高明的刺客来说,当他们进入潜行又或者是脱离潜行的瞬间,往往就已经意味着战斗的终结了,一次完美的刺杀突袭,往往可以最大限度的减少一切不必要的风险,用最短的时间来终结战斗,而反之,对于刺客来说,如果提前被发现,完整没有达成完美的先手,那么可能战斗的结果就会呈现出截然不同甚至是完全相反的局面……
刺客一旦陷入了缠斗之中,那么即使战斗不失败,实际上也已经距离失败不远了,即使杀死了目标,从某种意义上来说,也已经浪费了大量的原本不必要浪费的时间和精力……
而一次完美的潜行,往往可以让一个刺客进行一次完美的突袭,又或者是规避一次必死的追杀,对于刺客们来说,潜行能力意味着他们的最后一张底牌,也是他们最重要的一张底牌……
事实上,对于刺客们来说,当他们开始潜行,将自己的身体遁入虚空之中的时候,属于他们的战斗,其实就已经开始了……
也就是因为如此,所以对于绝大多数的刺客来说,伴随着他们的阶位提升,他们对于潜行的熟练程度,以及他们的潜行技巧,也都会自然而然的获得提升……
这种提升,往往不是什么锻炼的结果,而是一种通过不断进入潜行状态而形成的自我本能……
脚步的变化,呼吸的变化,对于气息的控制,对于身上装束的转化,这些都是刺客们可以提升的空间所在,可以说,一个刺客的潜行高明与否,和这些因素本身往往都有着非常明显的关系存在……
当一个刺客能够真正自然而然的进入潜行状态,并且在极短的时间里就让自己消失无踪,那么就说明这个刺客对于潜行这种技能的理解和认知,已经达到一种非常高明的程度了,而如果能够做到随心所欲在虚空之中隐匿又或者是消失,甚至在隐匿状态之下,维持这种状态一段时间并且能够在攻击命中目标一段时间之后才现形,那就是真正意义上对于潜行已经达成完美掌控的水准了……
事实上,王宇就已经达到了这样的一种境界,对于他来说,如果他想要别人看不见他,那么别人就会自然而然的对他视而不见,无论是从视觉上,听觉上,触觉上,味觉上,还是嗅觉上都彻彻底底的消失无踪……
说到底,潜行和反潜行的本质,就是感知力之上的相互博弈,感知力越是强大,越是能够分辨出眼睛没有看到的潜行者的存在,而各种各样的诸如弓箭手的鹰眼技能,刺客的潜行,还有一系列其他各种职业的一些相关影响感知能力的技能,又或者是诸如真视之眼,显隐之尘,诡计之雾这一类游戏之中的特殊道具,这些技能和本质上来说,其实无非就是给双方在博弈之中增加一些砝码,而并不是真正意义上绝对的反潜行……
简单来说,像是真视之眼这一件道具,其实就是一个类似于魔法岗哨一样的存在,不过这个岗哨本身并不提供视野,而是给于视野范围之内的己方单位一种提升感知的效果,让他们能够看到一些原本他们感知不到的存在,即使是看不到,也往往可以通过这些提升的感知力,略微感觉到一些原本感觉不到的危险……
而同样的,像是诡计之雾这样的道具,则是提升被笼罩玩家的蒙蔽感知的能力,能够有效的在中远距离完全隔绝一切的探查,即使是非刺客的玩家,在诡计之雾的作用之下,也往往能够进入一种类似于潜行的状态之中,只有靠近目标到一定的范围之内,才会自然而然的显露出来……
而其他的诸如弓箭手的技能,又或者是其他职业的各种感知能力相关的技能,其实也是同样的道理,在绝大多数的情况下,潜行或者反潜行本身都并不是绝对的,如果将双方的感知力用数据体现出来之后,只有将双方最终的感知力相互比较,才能够确定一个刺客在潜行状态之下,究竟有多大的可能性会被察觉到……
对于绝大多数的刺客来说,尽一切的可能性去蒙蔽敌人的感知,并且尽一切的可能性去提升自己的潜行能力,可以说是他们最终极的一种追求了……
无论是什么样的道具或者技能,本质上来说,实际上都是建立在彼此的感知力的基础之上的,即使是增幅效果,也是以彼此的感知力作为基础来计算的,一个四阶的刺客,如果在一个一阶的玩家面前潜行,那么无论这个一阶的玩家使用什么样的技能又或者是使用什么样的道具,都不足以使得他找出对方的行踪来……
也就是因为如此,而这些诸如真视之眼的道具之所以能够产生效果,本质上来说,实际上也只是因为经过了增幅的普通玩家的感知能力,已经超过了刺客们潜行蒙蔽感知能力的临界点,所以就能够让他们自然而然的发现处在潜行状态的刺客,如果是感知能力强大一些的玩家,往往可以很清楚的感受到对方的动作和行为,甚至能够清楚的看到对方的一举一动,而如果是感知能力稍弱一些的玩家,即使是在一些道具帮助一下,往往也只能够看到空气之中流动的黑影而已……
理论上来说,这种潜行和反潜行之间的博弈,其实是没有所谓的极限的,道高一尺魔高一丈,魔高一尺道高一丈,本身就是一种相互循环的过程……
刺客们尽可能的隐蔽自己,尽可能的利用各种技巧手段让自己完全消失,而其他被刺杀的职业们,则也会从各种方面去提升自身的警觉性,尽一切的可能让自己能够在被刺客潜伏在身边准备发动突袭的时候,就提早发现对方的存在,并且做出相关的应对……
事实上,这样的一种过程,其实就像是一种国家之间的武器军备竞赛一样……
一个国家一旦拥有强大的武器,那么和他敌对的国家,也必须要在最短的时间里研究出足以和对方抗衡的武器,这就是矛的比拼,当双方的矛都足够锋利的时候,战争就不会发生,因为不会有人愿意接受两败俱伤的结局……
而接下来,当矛的争端平息之后,关于盾的争端就会升起,在大家的长矛都足够锋利的情况下,能够先研究出抗拒长矛的盾牌的一方,往往会在战斗之中占据绝对的主动,于是往往的争端就会从攻击一端进入防御一端,军备竞争之中,一旦有一方能够研发出抗拒对方杀伤武器的防御系统,往往就意味着在接下来的战斗之中,会拥有绝对的主动权……
而防御系统被完成之后,接下来则又会是杀伤武器的研发,矛盾矛盾矛盾,一直这样的循环下去,直到有双方都无法拥有更加高明的科技之后,这种军备之上的竞赛才会停止下来……
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