黄金平原。
“放弃抵抗吧,你应该很清楚,维持这种状态的情况下,你是不可能还能够抵抗太久的……”
“只有放弃了抵抗,才能够享受甘美的死亡……”
“这样的道理,你应该很清楚才对……”
豹子的身体不断维持着高速的移动……
凛冽的风伴随着他的高速移动不断的吹拂着他的脸颊和身躯……
然而,他的声音却还是清清楚楚的从他的嘴里传了出来……
虽然维持着到难以想象的极速状态,但是声音却伴随着他高速移动的身体如同云雾一样扩散开来……
他的声音很平静,显得有些慢条斯理的味道……
每一个吐字都很清晰,咬字也很准确……
这是一种让人听起来很舒服的声音,没有一丝一毫的沙哑,听起来如同清澈见底的湖水一样,给人一种心旷神怡如沐春风的感觉……
如果看不到战斗的画面,仅仅听到这样的声音,或许绝大多数都会认为,开口说话的人,应该是坐在某个电台的直播间某个电台主播,而不是身处在剧烈的战斗之中……
如果是普通人,在这样的高速运动状态之下,即使是在直立奔跑的情况下,能够维持自己的速度和平衡,就已经是一件很不容易的事情了,想要开口说话,几乎是不可能的事情……
就像是很多人在长跑的时候,往往都不会随意的选择开口说话一样……
维持身体运动的时候,绝大多数人都不会随意的开口说话,因为很多时候,身体在运动的时候,各项技能都运转到了极致,在这样的情况下,开口说话往往会让身体的负担更进一步的加剧,同时高速移动状态产生的风压,也往往会伴随着开口说话的过程,而对人的身体造成一定程度的伤害……
这一点,实际上就像是绝大多数人,在玩大型游戏的时候,往往不会同时再开其他的一些大型软件,甚至很多玩家在玩游戏的时候,都会将其他那些不相关的软件游戏都关闭,为的就是让自己正在进行的游戏能够足够的流畅……
现在的新电脑或许往往很少会有这样的状况出现,但是许多老旧一些的电脑,往往只要开启几个软件,CPU就会满功率运作了,在这样的情况下,一般人是不会随意的开启多个软件同时运行的,因为在绝大多数时候,这样做的结果,就是大家的速度都会变得非常的缓慢,工作效率也会大幅降低……
即使是职业的运动员或者军人,他们也很少会在长跑的时候开口说话,即使开口说话,也往往不会随意打破身体运动的节奏……
是的,身体运动的节奏!
其实跑过步的人都应该很清楚,当自己的身体处在跑步状态的时候,如果维持一个相对平稳的速度,那么往往不会感到太累,而如果在中途停下脚步,想要再启动,这个过程往往会让身体的疲劳最大限度的加剧,这一点,就像是汽车频繁的点火发动,耗油量肯定远远超过匀速运行是一样的道理……
而对于运动员来说,当他们维持在某一种跑步节奏之中的时候,他们的体能消耗也会被控制在很低的水平线上,就像是乘着滑翔翼在天空之中飞行的人,实际上他们飞行所需要的绝大部分动力,都只是来源于两个方面,一方面是起始出发点的高度,而另外一方面则是天空之中的气流……
实际上,他们本身出力的部分,却是很少的一部分,在绝大多数的时候,他们需要做的,只是控制滑翔的方向而已……
就像是鸟儿在天空之中飞行的时候,也不会一直煽动自己的翅膀,他们煽动翅膀,只是让自己的身体拥有一定的初始速度和初始高度而已,在绝大多数的因为它们身体轻盈的关系,所以它们往往只需要张开翅膀,就可以维持很长时间的滑翔,如果风足够大,它们甚至可以完全不费力的就完成飞行……
这其实就是一种所谓的节奏!
身处在奔跑之中的人,身体实际上处在一种动态的平衡之下,每一个部位都在不断的消耗体力,但是却始终没有打破身体运动的节奏,所以身体就会以一种相对低能耗的方式维持着奔跑的动作……
在这种动态平衡的状态之下,任何一点点多余的动作,都可能会打破这种平衡,让身体的消耗骤然的加剧……
绝大多数在跑步之中说话的人,往往都会产生肺部轻微痛苦的感觉,就是因为伴随着高速奔跑的状态,嘴巴一开口,氧气的供应往往就会形成短时间的断档状态,从而打破这种平衡……
就像是做引体向上的时候,如果让人连续完成引体向上,和让人美做一下引体向上,必须放下来等半秒钟再继续,是完全不同的两种结果,前者往往可以利用身体运动的惯性,最大限度的节约体力,而后者每一下则往往都是实打实的体力消耗,完全不可同日而语……
也就是因为如此,所以绝大多数人在剧烈运动的时候,都会尽可能的保持一种沉默的状态……
就算仅仅只是跑步,也是如此,那么战斗自然也就更加不用多说了……
对于绝大多数的玩家来说,在战斗之中,发出任何多余的声音都是非常愚蠢的事情,一方面,对于潜行的玩家来说,发出声音可能暴露自己的位置,另外一方面,对于处在激烈战斗之中的玩家来说,发出声音的举动往往对自己的战斗产生或多或少的影响……
也就是因为如此,所以绝大多数的玩家,在战斗之中,尤其是在激烈的战斗,都会奉行沉默是金的原则……
然而,也恰恰就是因为如此,所以但凡是能够在战斗之中,开口说话的人,往往那些能够在战斗之中掌控局面的强者!
这一点,就像是下围棋的时候,如果双方在下棋的时候,都沉默不语,那么多半是双方的水平差不多势均力敌的情况,而如果是双方在实力上有差距的话,那么强大的一方往往还能够在下棋的过程之中心平气和的开口指导对方,甚至是分析局势……
说到底,能够在剧烈的战斗之中开口说话,往往是所谓强者才能够拥有的一种特权!
是的,特权!
在许许多多的武侠小说里,往往都会有这样的桥段,两大高手相互争锋相对,一方处在占据绝对优势的状态,另外一方则是疲于应付对手的攻势……
就在这个时候,占据优势一方突然开口了……
然后,一般来说,这个时候处在被动挨打的一方,往往就会呈现出一种“大惊失色”的状态,心里想着敌人实在是太强大了,居然在如此激烈的打斗之中,还有闲暇可以说话?!
这就说明自己和对方的差距已经大到了某种不能想象地步了,而一般来说,认识到这样点,这个原本就占据劣势的一方,很快就会战败生死,又或者是干脆就投降了……
在武侠小说里,出现这样的桥段,其实并不奇怪,因为在传统意义的武侠小说里,武者之间的战斗,在战斗之中,对于内力的运用,实际上是所谓的以意运气,也就是说,内力是以意念来操控的,在这样的情况下,实际上战斗的时候,往往是最忌讳分心的,人只要一开口,就会自然而然的分心,内气也就自然而然泄了,瞬息之间的念头不能集中,在运气的时候,自然也就会产生阻碍隔阂延迟,在激烈的战斗之中,自然也就很容易落败身死!
其实,在很多的武侠小说里,往往都会有这样的桥段,比如说两帮人在相互对砍,本来是五对五的战斗,在分出胜负之前,往往双方是一种均势状态,而当其中一方的某一个人获胜的时候,往往接下来这一方的其他人也会在很短的时间里就快速的获胜,其实究其原因的话,实际上绝大多数的时候,都是因为第一个人死亡时候发出的声音,很大程度上影响了其他人的心神,让其他人在一瞬间心神不定,这样一来,等于是让对方一下子就出现了老大的一个破绽,而伴随着一个又一个同伴的死亡,剩下的人心情也往往会越来越绝望,选择的招法也往往更加接近搏命,而在很多时候,越是搏命的招法,自己死得也就越快……
从某种程度上来说,战场之上所谓的士气,其实也是同样的概念,己方战死的人越多,对于己方士兵心神上的打击也往往越大,抵抗意识也往往越是薄弱……
尤其是对于新兵来说,老兵的战死对于他们的影响往往会是最大的,在很多的电影电视剧里,通常都会有这样的桥段,老兵在战死之后,新兵往往呈现出两种极端状态,一种是不要命也要为老兵报仇,然后被冲锋枪打死,还有一种就是索性做了逃兵……
当然,现实之中的战斗,和幻世之中的战斗,本质上却还是不同的……
但是,即使如此,在剧烈的战斗之中开口说话,一般来说,总有一种嘲讽和挑衅的涵义在里面的……
其实,这也是战斗的常态,我能够打得你还不了手,也要同时说的你还不了口!
只有这样的双管齐下,才能够真正意义上的将对方的信心完全摧毁!
事实上,豹子在这个时候开口,也确实就是存着这样的想法……
他想要激怒对方,想要让对方露出破绽来,甚至想要让对方因此开口还击自己,因为只有这样,他才能够更加稳妥的终结眼前的战斗!