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第一千零四十五章 魔女(1 / 2)

这个世界上,很多时候有人看很多事情,往往会觉得不可思议……

但是实际上,只有所以会有差异的产生,却仅仅只是因为细节而已!

是的,细节!

细节决定成败!

这句话并不是一句空话而已!

就像是在一些电子竞技游戏里,往往有时候觉得自己已经做到一切自己能够做到的全部的,但是往往和对手打起来,却发现对手比自己想象之中还要来得更加强大,于是就会下意识的觉得,对手一定是开挂了,不然不可能有这么多的资源,也不可能有这么高的等级……

事实上,这是新手们的通病,因为对于新手们来说,有时候总是会觉得自我感觉太过良好了,他们往往觉得,自己做不到的事情,别人也不可能做得到,自己已经做得近乎完美的事情,别人就不可能比自己做得更加完美……

然而,实际上,他们之所以和别人会产生差距,就是落在细节之中!

对于高手来说,在获得补刀机会的时候,几乎是每一个刀都会异常的珍惜,不会有丝毫的错漏,有时候就算是偶尔不下心漏掉了一个兵,心里都会难过很久……

然而,对于新手来说,他们往往看到的是自己补到了多少兵,杀到了多少英雄,却很少会在意,自己补刀的过程之中,到底漏过了多少兵,有打断了队友多少的补刀节奏,他们也不会在意,自己的击杀到底是来自于自己的技术,还是更多依赖队友的帮助,自己只是单纯的抢人头而已……

事实就是,他们觉得自己已经足够满足了,但是实际上他们和真正的高手相比却差得太多太多太多!

这里面的区别,实际上更多的就是一点一滴的细节!

强大永远不会是毫无理由的……

对于流水无情来说,此时此刻,他能够从面具少女身上看到的,更多的却是面具少女对于力量的使用技巧!

毫无疑问,少女拥有远超过普通人同阶玩家的力量……

然而,这种力量上的压制,却并没有超出其他人能够抗衡的程度!

真正让少女的力量发挥到极致的,却是少女对于力量的运用技巧!

强大的力量,加上精细的对于力量的操控,才是能够让少女在战场之上呈现出这种强大姿态的根本原因!

是的,根本原因!

就像是在即时战略游戏里,强大的部队和精细的操作,实际上是同样重要的,前者是战斗力的基础,而后者则能够将战斗力发挥到极致!

而当庞大的人口和强大的操作相互结合起来的时候,所展现出来的力量,就往往会给人给极端的震撼!

流水无情很清楚,面具少女的力量固然很强大,但是这种强大,实际上更多的则是原因少女对于力量非常细腻的控制力,也正是这种细微到极点的控制力,才使得少女的能力能够以最完全的姿态被展示出来,而没有一丝一毫的消耗!

这才是少女真正可怕的地方!

事实上,重型武器的使用,并不是一件很容易的事情……

要使用强大的重型武器,最基本的一点就是对于力量的控制!

这种控制,并不是简单的乱捶乱打就可以的,越是庞大沉重的武器,每一次挥舞起来都会消耗不小的力气,而如果无法对目标造成伤害,实际上本身就是一种对于自己力量的消耗,就像是斗牛士和牛之间的关系一样,牛的力量固然是很强大的,冲撞的力量非常的可怕,但是如果持续不断的被斗牛士戏耍,也很容易被斗牛士在放血放死的……

反之,如果蛮牛可以用自己的角顶到斗牛士的话,那么蛮牛就会成为胜利者,因为往往只需要一击,斗牛士哪怕只是被撞到身体的任何一个部位,都足以被轻易的撞死撞残!

重型武器也就是如此!

这是一种很难维持长时间战斗的武器,一旦使用这种武器,就势必意味着要速战速决,否则的话,体力消耗就很容易超支……

但是,这种武器一旦成功命中目标,所造成的伤害也是远远超出想象之外的!

就像是此时此刻黄金平原之上,乐舞所给人造成的震撼一样!

强大的力量,加上强大的武器,加上完美的对于力量的控制力!

这三者的结合,让乐舞在一瞬间爆发出了难以想象的破坏力!

想到这里,流水无情也是不由得有些感慨……

他知道,自己虽然能够想明白这些道理,但是如果要自己去做,却是肯定做不到的……

有些道理,能够想得明白,不代表自己就能够做得到……

这是有本质上的区别的!

这是极限的力量!

这是沿着极限一路前行的终点!

在幻世之中,左右走极端路线的玩家,实际上往往都是不太讨喜的……

因为原因很简单,走极限的路线的角色,往往在获得某一方面强大能力的同时,会在其他的方面拥有几乎无法弥补的软肋……

走极限力量的玩家,往往速度很慢,行动迟缓的情况下,很容易被人风筝死……

走极限敏捷的玩家,往往虽然行动迅捷,但是很多时候却很容易死于不明AOE之中,不仅仅如此,这一类的玩家往往只是被BOSS的技能伤害波及,就可能直接化成白光……

而走极限体质的玩家,虽然生命力很强大,但是造成伤害的能力却又往往非常的低下,能够抗住伤害,但是却又往往无法造成有效的仇恨,很容易被人直接无视……

这样的极端加点,固然是将自己的优势发挥到了极点,但是同样却也是留下了难以弥补的弱点!

大多数这样的玩家,往往会在中前期吃亏了之后,就会开始注重均衡的发展,一方面是从装备上来弥补,另外一方面就是加点上的弥补,一般来说,当他们觉得自己单一加点无法继续在游戏之中生存的时候,就会开始加强自己最弱的地方,通过补强自己的弱点来让自己获得更加优秀的战场适应能力!

事实上,包括流水无情在内的绝大多数玩家都是如此!

极限的强化某一项属性,固然可以走一个极端路线,但是极端路线这条路,往往是投入的越多,总体收益就越低!

原因很简单,因为任何的一种属性,实际上都是有所谓的临界值存在的,一旦超过一定的数字,那么能够产生的收益,往往就会比预期更低,与之相反的是,越是低下的属性,只要有略微的提升,往往会得到比预期收益更高的收益……

也就是因为这样的原因,所以随着时间的推移,坚持选择一直走极端路线的玩家数量也在不断的减少……

流水无情一直觉得,向这样选择走极端路线的玩家,是走上了一条歧路,因为越是极端的路线,在战场之上的适应性也就越差,也就越是容易被人针对,这样的做法,是非常不可取的做法,无论是力量也好,敏捷也好,生命值也好,在流水无情看起来,只有达到某种程度的平衡,才能够真正意义上成为最强者,单纯因为职业加权的关系,就将属性点在加权最大的属性上,无疑是一种本末倒置的做法!

然而,面具少女的表现却是颠覆了流水无情的想法!

是的,颠覆!

少女在战场之上的表演,无论是精准无比的射杀,还是举重若轻的狼牙棒砸杀,都让流水无情深深感受到了一种难言的暴力美感!

那是一种蛮力和优雅的完美结合!

太强大了!

这就是极限的力量所能够造成的破坏力么?

看着眼前的一幕,流水无情也在不断的反思着自己之前的想法……

平衡的选择固然不能够算得上是错误的,但是现在看起来,却只能够算得上是一种偏向于保守的做法!

虽然大多数人都是这么做的,大多数的人,总是习惯性的将自己放在一个进可攻退可守的位置上,总是希望自己能够适应一切的状况变化,总是会给自己留下一条后路,不会将自己的路给堵死……

然而,眼前这个面具少女,所选择的道路却是和绝大多数人都完全相反!

这是一条通往力量极致的道路!

抛弃了高速的移动,抛弃了灵活的游走,抛弃了轻巧的近身武器,抛弃了拖延和游击的战略!

是的,完全抛弃!

不需要风筝对手,不需要闪避敌人的近战攻击,不需要选择轻型的武器和对手在近战领域之中相互纠缠,更加不需要游走和骚扰!

取而代之的是,大巧不工的战斗风格!

超远距离的狙杀,加上在近身战斗之中拥有近乎一击必杀能力的巨大狼牙棒!

离得远就用弓箭射杀,离得近就一棒子锤死!

不论对手以什么样的方式攻击,靠近了就是一棒子,离得远的就是一箭!

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