落日峡谷。
一袭白衣,一把匕首……
一人破千军……
在这个世界上,很多事情往往都可以很容易的被猜到开头,然而,想要猜到故事的结尾,却又往往没有这么容易了……
就像是某个电影之中那句著名的台词一样……
事实上,在落日峡谷的这场战斗开始之前,无论是王魔还是云追风,都不会料到,这场大规模的战斗最后会迎来这样的一个结局……
无论是对于云追风来说,还是对于王魔来说,这样的战局都是出乎他们意料之外的!
看着眼前的场景,云追风的内心被深深的震撼了!
一己之力,力破千军!
这样的画面,不知道曾经多少次在无数人的脑海之中幻想过!
然而,幻想终究只是幻想,无论是冷兵器时代,还是热兵器时代,想要一骑当千,想要以一人之力扭转战局,无疑是一件比登天还能难的事情……
也就是因为这样的幻想,所以才会有所谓的无双系列游戏,来满足广大宅男的这种对于战争的幻想……
然而,自古以来,无论是现实还是小说之中,能够做到所谓的以一人之力扭转战局的人,却并非不存在,而是寥寥可数的几人,项羽,吕布,李元霸……
几乎只有每一个时代登临武者最高王座的男人,才有机会获得这样的称号……
事实上,如果单纯凭借想象力,是很难想象这样的存在的!
要知道,在战场之上,即使是身穿最好的铠甲,手持最好的武器,骑乘最好的宝马,战场依旧还是战场,依旧还是那个收割人命的地方!
铠甲只要存在,就必然有被破坏的一天,武器只要持续杀敌,自然也会有断裂的一天,坐骑只要维持征战,就总有乏力的一天!
除此之外,在战场之上,被暗箭射杀的将领也并不在少数!
事实上,即使是广义上的这些万人敌们,下场也往往并不怎么美好……
吕布兵败被围……
项羽兵败被围……
李元霸兵败被……
呃,李元霸倒是没有被围,而是直接被一道闪电劈死了!
事实上,无论是现实里,还是游戏里,想要以一人之力对抗复数的敌人,往往都不会是一件容易的事情……
在普通一个网络游戏里,一个玩家的角色可以通过操作技术对抗两个玩家,就已经足以说明这个玩家的技术非常的高了,而且往往需要装备有一定的优势才能够实现……
而至于所谓的一个人弄死十几个的情况,往往只有等级差距非常大的时候,才会出现!
在通常意义上的网络游戏之中,玩家的角色强度达到某种程度的时候,再进一步加强就会变得很困难,而且加强的速度也会大幅的被削弱!
这种变化,很大程度上来说,实际上归根结底,就是三个字,平衡性!
简单来说很简单,网络游戏,一般不会让玩家拥有太过逆天的能力,玩家的能力本身,还是在一定的限制之下的,游戏公司不会让玩家拥有单刷副本的强度,也不会让玩家拥有足以对抗十几个甚至几十同级玩家的战斗力!
不但如此,职业之间也往往会有相互的制衡,从而让游戏进入一个良性的循环之中!
让玩家可以不断享受到提升自己力量的乐趣,但是却有不会因为力量提升太大而陷入无聊之中……
而这一点,也就是游戏公司获取利益的源头所在!
事实上,这也是很正常的事情,任何一个游戏,如果出现了不平衡的东西,就很容易破坏原本构架完善的价值体系……
而这也就是端游和页游的区别所在,在端游之中,一般来说,即使是RMB战士,也很难获得真正意义上的碾压敌人的战斗力,而在页游里,情况则完全相反,只要投入了足够的软妹币,土豪们完全可以一个人碾压所有的敌人!
也就是这个原因,所以往往页游衰败的速度会比端游快得多,往往只有通过不断的开启新服务器来维持自己的收入!
说起来,这种平衡性的存在,对于玩家们来说,既是一件好事,也是一件坏事,说他是好事,是因为通过这样的平衡,哪怕是一个一身顶级装备的玩家,也很难对抗复数的平民装玩家,装备的替换所带来的强化,这样的变化,对于平民玩家来说,毫无疑问是比较有利的,然而说他是一件坏事,原因却也在此,平衡性自然是必要存在的东西,但是平衡性的存在,却并不应该是以单纯的保护弱者为目的的,对于弱者的公平,实际就是对于强者的不公!
举一个非常简单的例子来说……
就像是一个人,他的亲人去世,然后他继承了一大趣÷阁的遗产,用某句时髦的话来说,那就是他在起跑线上,已经领先了普通人两百多年……
这样的情况,对于其他人来说,或许是一件很不公平的事情!
但是同样,如果为了维持这样的公平,而取消了他的遗产继承权利,那岂不是对那些为了赚取这些财富努力工作的富一代们最大的不公平么?
很多人喜欢玩游戏,就是因为游戏的平衡性,相比起现实里的种种不公来说,游戏是一个相对公平的世界!
然而,很多人不屑于玩游戏,不喜欢玩游戏,也看不起职业游戏玩家,原因也就在于平衡性三个字,对于一些人来说,这些大多数都是以保护弱者为主基调的所谓的游戏的平衡性,实在是很难让人产生乐趣的!
就像是一个习惯了在赌场上一掷千金的赌徒,让他突然去玩几毛钱一把的赌局,他自然是不可能产生一丝一毫的兴趣的……
也就是因为这个原因,所以很多人对于游戏是不屑一顾的,真正意义上的土豪,也很少会出现在游戏之中,一般来说,在游戏里挥金如土的,只有两种人,一种就是拥有一定收入,并且平时比较闲的玩家,这一类玩家会投入工资的一部分到游戏之中,把游戏当做是日常的一种娱乐活动,而另外一种人,就是所谓的托了……
游戏的平衡性,本身实际上是很难去界定的!
如果把现实世界看做一个是一个超大型的游戏的话……
那么现实世界是不是平衡呢?
恐怕不同的会,也会给与不同的答案……
然而,无论其他人怎么想,现实世界却是不会改变的!
对于幻世平衡性的吐槽,实际上从幻世出现以来,就一直都没有平息……
许多的玩家都认为幻世的游戏平衡性简直就是渣渣中的战斗渣!
许多游戏公司都有专门的人负责在各个报刊杂志网站上负责黑幻世,其中最主流的一种观点,就是幻世虽然拥有不错的游戏体验,但是游戏的平衡性却是差到令人发指的地步,尤其是在自由模式之下,玩家彼此之间的差距将会成为几乎无法挽回的巨大劣势!
在幻世之中,只要玩家足够强大,越级打怪,单刷副本都不是什么问题,玩家之间的差距因为玩家个体的能力差异,会被凸显到一个非常可怕的地步!
在其他的网络游戏之中,如果是两个同职业的新手角色同时出生,那么这两个角色如果相互PK的话,最后的结果肯定是两败俱伤!
而在幻世之中,哪怕拥有相同的属性,两个新生角色的PK,也可能会呈现出压倒性的优势!
总的来说,幻世是一个上手极其困难的游戏!
相比起其他的网络游戏来说,幻世没有给弱者任何一个避风的港湾,迎接弱小者的,只有不断的死亡体验!
打怪会死,PK会死,副本会死,任务也会死!
事实上,这种情况在网络游戏圈是非常少的!
作为游戏公司来说,他们必须要考虑到玩家的游戏体验,如果没有给玩家很好的游戏体验,那么玩家就很可能会选择放弃游戏,转投他处!