落日峡谷。
云追风再一次陷入了思考之中……
相比起之前那次让他进入觉醒状态的一片空白,此时的云追风却是非常的清醒……
清醒到就像是似乎根本就没有受到之前战局的困扰一样……
就连云追风自己,也很难理解为什么在占据不利的情况,自己的内心却没有产生任何的焦躁和不安,反而是非常的平静,就像是站在一个上帝的视角,在观察着战斗的变化……
现在的云追风,就像是被人狠狠的拍了一板砖在脑门上,脑门上正有鲜红的血液顺着额头流淌下来,一直在他的脸颊上留下血线……
如果是一般的人,在面对这样的境遇的时候,往往会有两种反应……
第一种就是被对方这种劈头盖脸的攻击打蒙了,然后就拔腿就跑,如果跑不了了,就索性躲在一个墙角双手抱头,像是鸵鸟一样龟缩起了,最大限度的无视这种现实状况,企图用这样的方式来逃避现实……
而第二种则完全相反,被拍了一板砖之后,一些人往往很容易进入类似于游戏之中巨魔的狂暴状态,一般来说,这种人都是比较有血性的纯爷们,发现自己受伤了之后,往往第一时间就会被激怒,从而变得疯狂起来,攻击力和攻击速度大幅提升,从而变成战场上比较凶残的存在,当然进入狂暴状态之后,人也往往容易失去理智,从而变得更加容易受到伤害……
这两种人的,实际上都是比较普遍的状况,一般来说,人见血了,往往就很容易进入恐惧或者疯狂的状态……
前者往往更加在乎自己的生存,他们希望自己能够更好的生存下去,不希望自己再一次遭受重创……
而后者则是更加在乎能否让敌人也受更多伤害,他们可以接受让自己受更多的伤害,但是却希望自己的敌人比自己更加痛,比自己更加伤,是一种很典型的对方不让自己好过,自己也不能让对方好过的心态!
这两种心态的产生,都是可以理解的,但是实际上,在战场上却都是要不得的……
前者固然不必多说,当逃兵的人在战场上基本只有死路一条,不是被自己人弄死,就是被敌人弄死……
后在固然会激发出血性来,但是很多时候,这样的愤怒血性往往就意味着死亡……
就像是许多抗战片里经常出现的情节一样……
某个士兵的因为战友被打死人,然后就不管不顾的抱着一把枪开始离开战壕向敌人冲锋,要为自己的战友报仇……
然后,自然是被乱枪打死的结局……
在决定生死的战场上,过热的头脑只会让人收获死亡!
所以,无论是逃跑还是拼命,实际上都是不可取的行为……
而此时的云追风,既没有感到绝望,也没有感到愤怒,只是产生了一种异样的冷静……
这种感觉,就像是在冬天里喝下了一大口冰水一样!
没有沮丧,也没有愤怒……
理智在这一刻完全占据了云追风的头脑,战局可能出现的变化也不断在他的思维之中闪烁……
这样的表现,就像是一个人被人当头拍了一板砖,脑门开始流血的时候……
不但没有表现的恐惧,也没有因为流血而感到疯狂,反而是异常的冷静,将疯狂压抑起来,只是用手轻轻摸掉脸颊上的血迹,然后放到嘴边用舌头轻轻舔一下,目光却始终不离开攻击自己的对手……
相比起之前的两种反应来说,这样的反应才是真正的恐怖和可怕……
事实上,很多电影里,都有这样的牛人,一般来说,会做出这样反应的人,往往都是很强大的存在……
随着思绪的铺展开来,云追风的心情也变得更加的平静……
而随着云追风的平静,在场的护卫队玩家也隐隐产生了一种安心的感觉……
尽管他们并不知道云追风到底在想什么,但是作为指挥者的云追风表现的如此冷静,他们却也从内心深处感受到了一股平静的感觉……
人的情绪也是会传染的!
很多时候,当一个人恐慌的时候,其他人也很容易会恐慌起来,但是当一个人站出来展示自己的勇敢的时候,其他人也会勇敢起来……
一个人不敢去做的事情,几个人或许就敢去做了,因为人在潜意识之中,做这件事情的责任就被几个人分摊了……
同样的道理,当大多数人感到恐慌的时候,恐慌的气氛就会形成,原本不恐慌的人,也会隐隐产生恐慌的感觉,反之大多数人都很平静的时候,这种宁静的气氛会就形成,许多原本情绪不稳定的人,也会稳定下来……
而会引发这种情绪传染的人,很多时候都是一个团队的领袖,有句话叫做兵熊熊一个,将熊熊一窝,就是这个道理……
而云追风的平静,很大程度上也让护卫队原本因为突袭而变得有些起伏的心态渐渐的平静下来……
虽然战局陷入了相对的不利,但是云追风却也很清楚,真正意义上的战斗并没有展开……
是的,真正意义上的战斗!
虽然对于之前的一轮突袭,对于万里有云来说确实遭受了不小的打击,但是事实上,护卫队之中的精锐们却始终并没有出手,三大佣兵团的佣兵们虽然在人数上并不多,但是在战力上却是绝对强悍的,而这也是云追风的底牌之一,当然,云追风也很清楚,对方也必然有一些精锐的团队,之前出场的黑云骑士团,虽然也是精锐的队伍,但是想来却也不会是对方真正意义上的底牌……
何况,排除这些大多数都拥有四阶巅峰实力的佣兵们来说,万里有云一方还拥有为数不少的五阶存在,几个佣兵团的团长在之前战斗之中表现出来的战斗力也是绝对可靠的,护卫队的这一轮的损失,虽然对于万里有云来说并不轻,但是却并不足以让云追风伤筋动骨……
当然,护卫队的玩家虽然在实力上并不精锐,但是确实车队最主要的组成部分,毕竟他们的人数摆在那里,车队的车辆数量并不少,所以自然也需要足够过的玩家去驱动这些车辆……
而且,对于高端战力来说,这些低端的战力虽然并不是真正决定战斗胜负的因素,但是很多却足以胜任许多战术上的任务,比如阻击,比如拖延,比如自杀式的攻击……
就像是很久很久之前非常火爆的一款名为梦幻模拟战的游戏,虽然游戏之中的角色拥有不弱的实力,一般的杂兵很难对他们造成伤害,但是游戏之中的佣兵系统却还是能够帮助玩家实现不少战略的意图,从这一点来说,护卫队却还是有不低的价值的,具体说起来很容易理解,那就是——即使要做炮灰,也必须做有价值的有理想的炮灰,而不能简单的就被对方弄死!
作为一个炮灰来说,被弄死是一种宿命,但是怎么样被弄死,就是一件很有讲究的事情了!
所谓死有轻于鸿毛,也有重于泰山!
不管护卫队的死法如何……
但是,至少像是之前那样被对方的骑士团大面积的如同割草无双那样收割的那种死法,对于云追风来说就不能接受了!
他可以接受护卫队的成员和对方的部队兑换,但是却不能够接受双方以这样的大比例交换……
虽然护卫队的整体战力并不强,很大程度上来说,只是撑门面的角色,但是如果死伤过多的话,还是会让车队受到很大程度的困扰,毕竟操控车辆的任务还是要落在这些普通的护卫队玩家身上,而且人多势众这个道理,在哪里都是适用的……
护卫队的玩家数量多了,车队招惹到麻烦的可能性也就会自然减少,反之,如果护卫队死伤惨重,车队看起来一副伤亡严重奄奄一息的样子,即使是那些原本对于车队没有什么坏念头的玩家,也保不齐会产生一些不应该有的念头……