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第八百零一章 精密(2 / 2)

从表面上来看,这个技能是如同忠诚考验一样非常强力的能力,但是实际上这个技能所受的的限制却还是非常多的!

这也是理所当然的事情,在幻世之中,任何一种附带有空间传说能力的技能或者道具,在更新之后都大幅受到了相关的限制,原本随处可见的回城卷轴,现在却只能够通过炼金等手段来获得,而且价格也不菲,至于那些传送魔法阵也是同理,而这也是云追风和蓝羽为什么不选择使用传送阵来传送装备的原因,大规模的传送装备,实际上消耗的财富,就已经很接近这些装备本身的价值了,毫无疑问,这样的行为是非常败家的!

而救赎这个神术自然也是如此,首先,救赎者和被救赎的目标,是有相关的距离限制的,这个距离随着牧师的强度而提升,但是无论提升到什么地步,总是一段肉眼可见的距离,大约是牧师治疗范围的三到五倍左右,在一定的距离之内,救赎才能够生效,如果离开了救赎的范围之外,那么救赎就不会产生任何效果,所以,想要利用这个神术来进行传送接力,却是基本不可能的事情了……

其次,救赎这个神术的标准引导时间是十秒钟,也就是说,释放神术的牧师,至少有十秒钟时间是无法行动的,而任何攻击和移动甚至物品使用,都可以打断牧师的施法,而如果想要就一个濒死的队友的话,可能十秒钟时间的引导过程之中,队友就已经被人乱刀砍死了……

单单从这两点来看,这个名为救赎的技能,就足以被称为鸡肋了……

要知道,对于牧师来说,将队友拉回身边的意义,在大多数的时候,都是远不如将利用十秒钟的时间为队友恢复生命值的,在战场上,一个牧师在原地浪费十秒钟的时间,即使施法成功了,很多时候也是得不偿失的事情……

救赎并不是一个主流的牧师神术,会把精力用在这种神术的上牧师屈指可数,只有一些大公会,在会在有限的战场上布置一些精通这种神术的牧师,以求做到可以在最短的时间里,救援到前线作战的重要人员……

不过,那也仅仅只是针对重要目标才会使用的技能,像是这样大规模的使用救赎,则是比较少见的情况了!

毕竟就如同忠诚考验一样,救赎本身就是一把双刃剑,首先,对于救赎者来说,判断被救赎者是否会被集中攻击,是否能够在引导时间内生存下来是非常重要的……

如果是后者,那么就意味着救赎无法顺利完成目标就已经死亡,而如果是前者,那么实际上就是变相的减少了前线的战斗力,试想一下,一个原本在前线攻击正酣的战友,突然被在完好无损的情况下被传送到了战场的后方,如果没有一个合理解释的话,估计这个牧师都会被当做是对方的卧底了!

从这个角度来说,错误的救赎对于战局的影响往往是非常巨大的!

比如两个人对对拼的情况下,一个人如果在将要获胜的时候被传送回去,那么对于战局来说,那个剩下的残血的人,等于说是变相的被对方的玩家所救了……

可以说,这个神术的使用者对于局势的判断必须要非常的精准,才能够准确而干脆的在最合适的时候使用这个神术并且成功营救濒死的战友……

反之,则可能会变成一种资敌的行为!

然而,此时此刻的战场上,救赎却变成了最合适的选择!

从山崖上的伏击阵地一直到万里有云布防的阵型,虽然从距离上来说,无论是从上到下还是从下到上,都不算是一条好走的路,山壁虽然对于现阶段的玩家来说不难逾越,但是却也是需要消耗时间的,陡峭的山壁并不算是天堑,但是对于大多数的玩家来说,都不会愿意轻易让自己落在对方可以肆意攻击的范围之中……

就像是两军在一个峡谷对垒,双方肯定都是在山坡驻扎的,虽然两个山坡之间的距离并不远,但是实际上,谁都不会主动放弃地理优势去攻击对手,如果不攻击,那么双方都可以稳稳的占据地利稳守,但是如果主动攻击对手,就势必要走到地形非常不利的峡谷地带,而一旦进入峡谷,从峡谷向上攻击的时候,就可能遭遇到各种炮击和伏击,这样时候局面就会非常被动!

而此时的双方也是如此,至少对于万里有云来说,攻上对方的伏击阵地是一件非常困难的事情,然而,虽然从攻击角度来说,万里有云很困难,但是从实际的距离来说,从山壁上的毒牙巢穴,一直到万里有云的阵地,却是完全在救赎的范围之内!

救赎的范围,并不是看走路的路究竟有多远,只是看双方的直线距离而定的,就像是有的盘山公路。从山脚一直到山顶,实际上直接距离很近,但是如果走路的话,却是非常的长,因为山路是绕着山建造的,所以实际上行走的距离,就会远远超过两者的直接距离……

而此时此刻,黑云骑士团的位置,却恰好处在毒牙巢穴入口发动救赎的极限位置!

除此之外,此时的救赎完全不需要考虑可能会坑害到队友甚至影响战局的可能性,因为骑士团本身就已经陷入了重围之中,如果没有救赎,那么就是必死无疑的,在这样的情况,牧师的救赎本身就是能救一个是一个的情况,而且由于双方的位置关系,所以一旦被救赎传送回去,那么几乎就没有再死掉的可能性了!

可以说,这次救赎的发动,几乎是近乎完美的一次战略动作!

“不要发呆!”

“全力攻击,能够留下几个算几个!”

面对战场上的白光,云追风果断再一次下达了全力攻击的指令,此时的他也已经明白,在救赎的光芒之下,骑士团是不可能被留下了,只能够寄希望于护卫队出手速度足够快,希望能够在救赎之光下留下更多的黑云兽骑士了……

云追风很清楚,此时此刻,既然对方已经开始发动救赎了,那么多余的懊悔和自责也就都没有了任何的意义,只有尽可能的增加自己的战果来弥补之前的损失才是正道!

越是鸡肋的技能,在很多时候越是能够发挥可怕的效果!

就像是在职业玩家之中,能够爆冷击败大神级玩家的职业玩家,大多数都是刚刚出道的新手,正是因为对于新手的不重视和一无所知,这些大神才会被阴而导致失败!

越是不起眼的东西,当他的效果发挥出来的时候,也往往越是让人觉得炫目!

就像是一块隐藏在砖头之中的金子,正因为他原本只是被人当做一块砖头,所以当金光绽放出来的时候,才会格外的引人注目!

而此时此刻的救赎之光也是如此,即使在云追风下令全力攻击的状态,即使围攻的护卫队玩家基本都交出了一些威力不俗的大招,但是却大多数的骑士却依然能够安然的在救赎之光之下遁逃……

就像很多很多很多很多很多年之前的某个著名的职业玩家曾经说过的话一样;“在这个世界上,没有最强的职业,没有最强的技能,只有最强的玩家!”

很多鸡肋的技能,很多看似普通的角色,在那些强大的职业玩家手里,却往往足以绽放眩人的光芒!

如果说,最初的救赎是打了万里有云一个措手不及的话,那么接下来战局的变化,则是大大出乎了万里有云玩家的预料之外!

事实上,无论救赎这个技能多么适合目前的战局,但是他本身的缺点却还是存在的,十秒钟的引导时间,即使是专精的牧师,也只能够减少到六七秒左右,以及被救赎目标的选择,这两个依然是决定救赎是否能够成功最关键的两个因素,如果选择错误的目标,那么就等于是浪费了救赎可以救赎的目标的时间,而如果选择了一个一直没有被攻击的目标,那么就等于是变相的放弃了一些原本可以救到的人!

然而,这两个救赎的缺点,却在对方近乎完美的团体协作之下被化解为无形!

牧师群的救赎堪称精准,甚至精准到可怕,几乎大多数的骑士,在濒死之前,都会被一道白色的传送光芒带走,而骑士们的表现也一样让人惊艳,没有得到救赎的骑士,毫不犹豫替同伴承担伤害,同时对那些因为发动攻击而靠近自己的玩家发动决死的反击,而那些将要被传送走的骑士,也会自然而然上前承受自己足以承受的伤害!

看着眼前的战局,云追风的脑海里突然浮现出了两个字……

精密!

是的,精密!

整个骑士团和牧师团仿佛在一瞬间化作一个整体,每一个骑士和每一个牧师,都有着自己的任务和目标,每一个人都是机器的齿轮,都是这个整体的一部分!(未完待续。)

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