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第四章 图鉴(1 / 2)

“这就是......爸爸的精灵?”

云宁和眼前这个身高还没到自己腰部的生物打着招呼,心里却掀起了惊涛骇浪。

精灵:腕力

年龄:8岁。

性别:公

等级:12级

性格:乐天

特性:毅力

技能:瞪眼、下踢、集气、手刀

备用技能:无

“金手指?”这是云宁的第一反应。

一个本不该存在的数据框出现在了云宁的视野之中,数据框的格式内容与前世玩的口袋妖怪游戏及其相似。

“残次品!”这是云宁的第二反应。

虽然与前世的游戏信息栏相比,数据框多出了年龄和备用技能的信息,但是同样也没有显示努力值和个体值。

个体值必然是存在的,毕竟同一种精灵不可能所有的个体都天赋相同。无法显示出个体值,那么这个金手指的价值就要大打折扣。

回想起前世自己玩的某款联机对战游戏,PVP时要嘛相同精灵总是比对手慢出手被秒,要嘛就是一发技能过去对方丝血反杀。究其原因,就是因为对方的精灵都是拿着满个体来对战,而云宁因为时间精力不足只能用一些性格特性正确,个体值相对较好的精灵对战。

个体值到底有多重要?

简单的说,一只满个体值的精灵和一只0个体值的精灵,如果他们的种族相同,那么他们在相应的那一项能力上,种族值就相当于差了15.5点!

什么概念?众所周知,精灵一共有6项能力值,如果一只精灵的6项能力的个体值都是0的话,那么和全部满个体的精灵比起来,直接就相当于少了整整93点种族值!

你一只六蛋快龙,实际的能力值和一只天才火炎狮是一个级别的!

现实中六蛋的精灵毕竟少见,那么我们取中间值,大多数精灵的个体值都在15左右,那么和满个体的精灵比起来,实际的能力值也少了48点种族值。

大致就是快龙和花洁夫人的差距。

现实中人们其实也发现了个体值的存在,毕竟很多时候相同级别的同种精灵在实力上也会存在较大的差距。

但是目前人类依旧无法去辨别一只精灵的准确个体值,只能凭经验去判断一只精灵的大概个体值,给出例如“低下、普通、优秀”之类的模糊的级别分类。

努力值相对来说比较好控制,游戏里努力值通过打怪来获得,现实中当然是不可能的,总不能你一只腕力出门踩死了一只独角虫,你的速度努力值就上升了?你的速度就变快了?这是什么逻辑?

就目前云宁了解到的世界信息,精灵的实力提升其实和人类是差不多的,无非就是吃吃吃,连练练,通过将摄入的能量转化为自身实力的方式来升级。

前世有一句话,叫做穷文富武。没有高能量食物的摄入,你练一个试试?怕不是分分钟就能把人练废了。一个体重不到100斤的人,也想练出一身的肌肉?只怕把你全身的肉都集中起来也不够你练出6块腹肌的。

那么努力值的提升也就相对容易理解了,无非就是在消化摄入的能量的时候主打某个方向去练。毕竟只要你能有效的把摄入的能量消化吸收你的等级就能提升,那么在消化吸收的过程中你用哪种方法去练某项能力,那么你这项能力就会得到长足的进步。

就好像前世的运动员一样。同样的世界级运动员,同样的严格科学的能量摄入,有些运动员练跑步,那么就跑得快,有些运动员练举重,那么手部力量就强。虽然大家都是人类,按照精灵世界的标准属于同一“种族”,种族值上是一样的,但是因为努力的方向不一样,那么所擅长的领域就不同。

而一个练跑步的运动员,他的举重能力比起普通人还是要强很多,这就是所谓的等级压制了。

只是这备用技能是什么意思?

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