在现在的这种情况,突破点还是在于最中心的战场,也就是‘象王’和‘山岭巨人’那个地方。
那里是战场的中心,除了这两架机甲的激烈对抗,还有其他机甲也围绕在他们的周围进行战斗。
尤其是集群的第三代机甲和第二代机甲,这些是战场上的炮灰,但也是战场上的主力。
得有数百架各式的机甲围绕在他们周围战斗,钢铁碰撞的声音不断响起。
23号避难所的机甲多是以防御见长的机甲,少有速度快的,不止是高等级的机甲如此,低等级的第二代和第三代机甲同样如此,这是一个避难所的文化,是数百年传承过来的,很难做出改变。
而22号避难所的机甲多是攻击类型的,其中也有速度快的,除了重型机甲之外,稍有机甲会兼顾到防御,即便是中型机甲也很少会专注防御能力,这也是一个避难所的文化,数百年传承过来的。
两个避难所距离不远,但是文化差别有如此的巨大,这也是他们两个避难所会闹得水火不容的原因。
在平日里因为有怪物的存在,大家一致对外,但是在虚拟设备中,好不容易有战斗的机会,大家就都不留手了,都想证明自己避难所的文化才是主流。
向峰只想说这两个避难所都太极端了一点。
真正的战场是要相互配合的,要有进攻能力强的机甲,也需要防御能力强的机甲,还需要有辅助能力出色的机甲。
就好像是打游戏下副本一样,奶这里没有,但是攻、防、辅还是有必要的。
战斗还在继续,一时半会结束不了。
不过在场的观众都已经饿了,战斗持续的时间太长,这时候都过了午饭的时间了。
好在机甲店里也有厨师,厨师做好饭之后,他们匆匆吃了一点,再次回到了屏幕前面,生怕遗漏关键画面。
向峰看了一半兴致其实就没有那么高了,局势已经非常的明显。
22号避难所占尽优势,如果23号避难所没有隐藏的后手,胜负只是时间的问题。
关键是23号避难所确实没有后手了,硬实力都摆在明面上,就算有一些隐藏的小手段,他们也不想现在用出来。
现在的跨组比拼仅仅是避难所排位赛中的一个开胃小菜。
虽然战胜22号避难所会让他们很有成就感,但他们就算是进入了二组,也需要面对其他的挑战者,手段尽出的他们想要保住第二组的身份也会非常困难。
不说别的,23号避难所的指挥官非常清楚,24号避难所和25号避难所都不比他们弱多少,只要自己进入第二组,首先要面对的就是他们的挑战。
与其在跨组比拼中手段尽出,不如在后面的比拼中保住自己23的排名。
挑战不成功并不丢人,但在比赛结束之后排名下降可就丢人了。
果不其然,在快要临近傍晚的时候,战斗结束了,胜利者是22号避难所。