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第220章 定军山(2 / 2)

刘主任笑过,却沉思一阵:“范经理说得好啊,令人大开眼界,的确有水平,就为这个,我再敬您一杯。”

两人碰毕,刘主任说道:“那打咱们汉中的地理符号,可以吗?咱们汉中可是历史文化名城,在这方面,可以挖掘的那就太多了。”

“对。”范阳一拍桌子:“就是要打汉中的历史文化,但是汉中这个名字,却并不合适,你写个汉中,曰本人哪知道你是个什么地方,我们还有更好的选择,只要打出这个符号,我可以保证,以后在曰本的销量,就会节节攀升,畅行无阻。”

“什么符号?”

范阳呵呵一笑:“定军山。”

说来,这也是一个很好玩的事情。

曰本居然有很浓厚的三国文化。

对三国的痴迷和崇拜程度,堪称狂热。

94版《三国演义》,登陆曰本时,甚至造成了万人空巷。

中国对三国题材的开发,相当匮乏,而曰本人,却把中国的三国文化,推向了全世界。

早在唐代,曰本的遣唐使,带回三国志以后,曰本对三国文化,就已经达到了痴迷的程度。

他们最崇拜的人物,首推曹操,在意识形态里,常常把曹操和德川家康联系在一起。

第二是关羽,关羽的忠义,非常符合曰本武士道,菊与刀的定义。

其次诸葛亮,陆逊。

其他的武将崇拜就更不用多说。

曰本的战国时期,幕府的幕僚们,人手一本三国,奉为兵书至宝。

你不熟读三国,就认为你当武将的资格都没有。

而到了近代,1971年,曰本著名漫画家横山辉一,推出漫画版的三国志,在曰本引起疯狂追捧,中小学生人手一册,疯狂讨论。

对三国的任何桥段都很熟悉。

火烧赤壁,舌战群儒,张飞挡阳桥,关羽千里走单骑,过五关斩六将,温酒斩华雄更是疯狂崇拜。

真的,堪称疯狂。

1989年,曰本的游戏公司,开发了第一款三国题材的红白机游戏《三国志:吞食天地》,这可谓是RPG类游戏的鼻祖。

故事线从刘备,关羽,张飞,桃园三结义开始,到光复汉室结束。

在曰本早就轰动了。

产品屡屡卖到脱销。

购买的人们彻夜排队。

就在1992年,这家游戏公司,又开发了第二款三国志,霸王传。

火得一塌糊涂。

因为他是RPG通关类的游戏,里面很多剧情的讨论,这又加深了曰本人对三国的熟悉程度。

后来就一发不可收拾了,三国题材经久不衰,登陆街机之后,行销全球。

而后来最为经典的街机游戏,三国战记里面,第一关,截江救阿斗,第二关,就是定军山。

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