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第653章体感游戏带来的热潮国际游戏巨头准备联手了(2 / 2)

“在【世界体育竞赛】上播放体感游戏的广告……这种神操作也就只有田老板能干出来了。”

“不管怎么说,体感游戏确实是好东西,早上买回来,玩了一上午,感觉浑身出汗。”

“每一次田老板做出新游戏,都会引来不少跟风者,这次体感游戏应该也是一样。”

“其实我觉得吧,体感游戏多制作一些也挺好的,如果只有那么两款的话,肯定很快就玩累了,多出几款换着玩也挺好。”

“哈哈哈,你们有没有去看股市?海外游戏巨头的股价又在下跌了,这次的下跌幅度很大,海外论坛有很多人怀疑他们可能会研发新游戏机。”

“研发新游戏机不是好事儿吗?为什么会导致股价下跌?”

“因为现在正在售卖的游戏机,从上市到现在还不到两年,正常情况下,一款游戏机的寿命起码也得5年以上,这要是两年腰斩……你觉得玩家能接受吗?”

“靠!这特么跟【神辉游戏机】都差不多了啊,老子当初被忽悠买了【神辉游戏机】,已经快半年没出过新游戏了。”

“【神辉游戏机】已经被放弃了,这是Wilson主导的项目,现在人家都跳槽了,肯定没人继续做了呀,越做越赔钱,还看不到希望,资本家也不是傻子呀。”

“【超硬魔罗】等游戏巨头的股价下跌,不只是新游戏机的事儿,更重要的是,他们在这次争夺中严重失利,股民们已经看不到他们的未来了。”

“因为体感游戏吗?想想还真是够惨的……我之前还寻思着,【雷霆2代】为什么有这么多接口呢,没想到全都是后手,他们跟田老板为敌,真是倒大霉了。”

“从【雷霆集团】诞生到现在,跟他们为敌的甭管是国内企业还是国际企业,就没一个好下场,现在是国际游戏巨头倒霉,下一个就是国际三巨头了。”

“楼上几位都聊得这么热血吗?还是说说游戏吧,体感游戏真的这么好玩吗?我想买,但价格太贵了,有些犹豫。”

“499块钱而已,贵吗?一款游戏+一套感应器,我觉得可以接受,至少比买健身设备强。”

“健身设备那玩意儿真的不能买,之前买了台跑步机想在家里跑步,结果……现在也就拿来晾衣服了。”

……

沙雕网友们聊得内容可谓是天马行空,反正键盘打字也不用负责任,还不是想怎么说就怎么说?

这就跟作者要水字数一样,只要别被看出来,还不是想怎么水就怎么水?

当然,正常情况下肯定是不能太过分的,毕竟作者和读者都是好朋友,良心经营,诚心买卖。

……

《舞力全开》和《有氧拳击》这两款游戏,不光让玩家们感到新鲜,就连那些游戏设计师们都被吓了一跳。

游戏还能这么做?

在“体感游戏”这个概念被田陌云拿出来之前,他们还真没想过,游戏和健身这两个完全不同的领域居然可以结合在一起。

要知道——

喜欢玩游戏的人,性格多半比较宅,只有极少数人才会有健身的爱好,大多数人都没这个想法。

你要问为什么,没办法,一个字:懒。

而喜欢健身的人呢?

那些喜欢健身的人,他们对这种沉浸感很强的主机游戏也不会太感兴趣,大多数人就算有购买,也只是当成太过无聊时打发时间的东西,而不会投入太多。

这两个类型相结合,效果真的会好吗?

在《舞力全开》和《有氧拳击》热销之前,没有人会给出肯定的答案。

但是现在,他们知道了。

一直以来,这些游戏设计师们都觉得,游戏最重要的是内容,也就是它所能表现给玩家的东西。

有些人喜欢刺激的战斗体验、飙车体验,也有人喜欢如同电影大片般的RPG游戏,亦或者是种田类的经营养成类游戏。

但是现在,“体感游戏”的诞生却告诉他们,一味地追求内容表现,或许并不是绝对的真理,有时候跳出这种传统的思考逻辑,或许会发现一片新天地。

就拿《舞力全开》和《有氧拳击》来说。

跟《最终幻想》、《黑暗之魂》等一系列大作相比,这两款游戏有什么精彩的内容表现吗?

论操作体验、论故事、论可玩性……按照传统大作的审美逻辑去看这两款游戏,会发现它们什么都不是。

但……它们是好游戏吗?

答案是肯定的,它们不光是玩家们乐于接受的好游戏,甚至就连大夏官方媒体,也都亲自点名,认为这两款游戏能传达正面价值、健康生活。

要知道,大夏官方并不喜欢电子游戏行业,若非是因为【雷霆集团】将大夏游戏行业管理的井井有条,他们早就出手做出种种限制了。

能让不喜欢电子游戏的官方媒体亲自点名,能让玩家们追捧、哄抢,可见它们确实是极好的游戏。

那么——

《舞力全开》和《有氧拳击》与传统大作的审美逻辑明显不符,却又是不可多得的好游戏,这到底是哪里出了问题呢?

游戏设计师们都在思索这个问题。

【高级游戏设计师总群】,包含大夏国诸多高段位的游戏设计师,人数不多,但却很有权威性。

“越是深入游戏行业,就越觉得这个行业有着无穷的变化和可能,永远充满魅力。”

发消息的人是群主陈国华,同时也是国内四大顶级厂商之一的老板。

很显然,那两款游戏的火爆程度,就连他都被吓了一跳,想办法买来游戏体验了几次,最终也不得不感叹田陌云的奇思妙想。

陈国华渐渐意识到他们与田陌云的差距。

他们这些人就算放眼全球,在游戏行业也算是最顶尖的那一批了,论对电子游戏的理解,几乎没人能比他们更强。

可是,即便在这样的情况下,他们也只能在传统的范围内做创新,而无法跳出传统思维、甚至是游戏行业,去做更大格局的创新。

就拿“体感游戏”这玩意儿来说吧。

这就像是一层窗户纸,在捅破之前,大家都不会去想,可如果真捅破了,大家觉得也就那么回事儿。

你想啊,这体感游戏的制作难度远不如超级大作,也没必要做的这么精益求精,只要能让玩家们有这个玩下去的兴趣就完事儿了,那就是一款好游戏了。

这东西的创意很难吗?

不难啊,别说是田陌云了,别说是四大顶级厂商了,甚至一线厂商都不用,二三线厂商的设计团队做不出来吗?

也能做得出来。

但问题的核心在于:这层窗户纸,在捅破之前,谁去想过?谁敢如此大胆的跳出正常思维框架,去做这样的假设?

田陌云就敢。

他不但敢,而且还真就做了,而且还做成了。

这种打破一切传统去寻求创新的思维意识,是他们永远都学不会的,这无关设计游戏的功底和经验,真要解释明白的话,大概是天赋吧。

有些人啊,天生就适合做游戏。

“天赋”这玩意儿是真的了不得,不是垃圾鸡汤文里说的这么鸡肋。

都说什么“1%的天赋+99%的汗水”是成功的源泉。

说这话的人,永远都不会告诉你,1%的天赋才是成功的关键,没有这1%的天赋,你特么就是活活累死,也不可能成功。

“天赋”不只是做游戏。

写、绘画、唱歌、演戏……但凡是涉及到“天赋”的东西,有和没有的差距真的太大了。

鸡汤文只会告诉你努力很重要,但绝不会告诉你,人与人生来就不平等,彼之蜜糖、吾之砒霜。

……

当然,话又说回来。

这层窗户纸被打破之前,可能很长时间都没人会发现,可一旦被打破了……真的就没什么神秘感了。

在《有氧拳击》、《舞力全开》热销的同时,游戏厂商们都第一时间开会研究,然后思索制作“体感游戏”的可能性。

“我们需要跟【雷霆游戏】打招呼,跟他们索要感应器的开发包。”

有人在会议上说了句。

打游戏最重要的是什么?当然是操作手柄啊。

体感游戏也是一样,但体感游戏靠的不是手柄,而是【雷霆游戏】自己研究出来的感应器。

游戏机自动捕捉感应器,从而实现人体与游戏的互动。

也就是说,如何控制感应器、感应器的具体参数如何,这些才是制作体感游戏的关键。

好在【雷霆游戏】也没有限制他们的意思,既然他们想制作,那就将感应器的开发包发给他们便是。

不过,田陌云也让陆文博转告他们一句,一年之内,每家厂商只能制作一款体感游戏。

通过限制开发数量来减少垃圾产物的诞生,从而逼迫游戏厂商们必须精心制作这款游戏,不能敷衍了事浪费机会……

这个方法非常好用。

唔……

这可不是田陌云自创的。

在前世地球上,某家游戏巨头也曾使用过类似的方法,像是什么权利金之类的……人家才是鼻祖呢。

这种方法有利有弊,玩的好了,厂商们生产好游戏、玩家们信赖厂商,大家其乐融融一起发大财。

玩砸了……呵呵。

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