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第122章 《神庙迷踪》【求订阅】(2 / 2)

上高中的时候,并不是每个人都能带手机的,就算能带也是诺基亚的老款,只有按键,屏幕小得不得了。

他们利用诺基亚那款触屏手机,下载了神庙逃亡。

每到自习课无聊的时候。

就会向同学借来这款触屏手机,身体悄悄跟桌子拉开一个宽度,一个同学帮忙看着老师,右手则伸进抽屉里面,悄悄拿出手机。

这款游戏又是竖屏操作,单手就能玩。

不管游戏里还是游戏外,都紧张而刺激。

不断刺激人的G点。

成为了他们高中时代,枯燥的日子里最值得回忆的一段。

可惜的是,诺基亚手机逐渐没落,曾经的市场之王市场不断下滑,华为小米蓝绿厂崛起,瓜分了市场。

就连三星也退出了国内舞台。

几乎绝迹。

这些都是满满的回忆。

他缓缓吐出一口气,继续写。

“一名古老的冒险家来到庙宇中寻宝,却碰到了怪兽的追赶,为了活下来,他只能疯狂逃离,但是在逃亡的路上却布满了荆棘,各种陷阱和机关,但他不知道的是……前方永远没有尽头……”

苏青手指舞动。

一行行字如跳跃般涌现在电脑之上。

凭借超常的记忆力,他把游戏里的细节记忆得清清楚楚。

写完背景之后,开始了游戏的架构。

各种情景、关卡、道具……

洋洋洒洒又是数千近万字。

完整的世界观架构出炉。

他看着完整的世界观文档伸了个懒腰,满足地点点头,心中一阵满足。

这可是美好的回忆呀!

又要再现于这个世界之上了。

平行世界游戏制作水平不算低,但难的是游戏的设计,在一款游戏没有上市之前,谁也不知道它能不能火起来,符不符合大众的口味?

一旦这款游戏上市,不符合大众口味。

所带来的损失是无可估量的。

一些小公司的试错成本太低。

一款游戏的设计周期短的两三个月,长的半年。

小游戏公司本来就不挣钱,更别提支撑如此强大的成本创作。

更何况这个世界的游戏环境遭受过重大的打击,现在还没有缓过来。

他做出来的游戏都是曾经的爆款,经历过市场的检验,一旦面世,所带来的人气是无可匹敌的。

他有这个自信。

写完世界观架构之后。

他拿出几张A4纸,画起了游戏的场景手稿和人物怪物设计。

各种设计妙趣÷阁生花,跃然于纸上。

一个多小时之后,他停下趣÷阁来。

满意地看着自己的作品。

第二场游戏可以准备开发了,这款游戏的制作难度也不算太大,凭借着他们公司的实力是可以完整再现的。

一浪接着一浪,绵延不绝。

这是游戏公司的不二生存法则。

就算是一些公司想要借鉴抄袭也迟了,因为他们还没抄袭制作完,新的游戏又出来了。

做完这些之后他打包发给了梁献南。

洗澡,睡觉。

没有女人暖被窝。

好冷。

抱紧冷冷的自己。

还是梦里好,梦里啥都有。

石原里美……桥本环奈……我来了!

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