桐谷和人曾是一名单打独斗的孤狼类玩家,但在经历sao游戏事件被招入救援公会,成为探索组的一名小队长后,如今的他想法却会考虑团队方面的问题。 现在,游玩一个显然是末日类的游戏,桐谷和人觉得应该团结身边的有生力量。 于是,就在众多玩家好奇救赎者npc的时候开口,说出自身的判断,而在判断得到验实后,桐谷和人就提议道:“世界onle这个游戏,对于幸存者一边的玩家,很有可能是需要团队合作才能胜利。 我们不如团结起来,先探查这个幸存者营地的一些情况,等探查完整个幸存者营地后,大家再回到这里,公开分享探索到的信息情报,各位觉得如何?” “我觉得可以。” 一些其他游戏的资深玩家点头赞同,而其他普通玩家也没有反对的意思,一群不认识的玩家,就算是有了初步的合作。 等把不小的幸存者营地全部探查完后,这些玩家过来把探查到的情报信息一分享合计,桐谷和人就判断出了他们这些玩家,在这个游戏里最先需要做些什么了。 “救赎者这里能够互动,玩家只要呆在它身边一定的时间,就会自动获得一定时间的邪神气息buff。 而既然这个营地,存在很多需要修理的地方,那么我们前期的工作,应该就是维修那些东西。 不过,我们缺乏物资,所以,我们可能得是在救赎者这里,加上类似隐匿效果的buff,出去外面搜索物资,带回营地这边来……” 但由于幸存者营地外面,时不时有异变的野兽路过,所以玩家集群一起出去的情况,应该是不行的。 “我们这边,应该是生存游戏,开局应该是对抗不了怪物的。” 桐谷和人说完后,就把有过游戏经验的资深玩家从人群里请出来,在同阵营玩家的赞同下,临时担任起指挥官的职责,却是将幸存者阵营的玩家们,给分成多个队伍,认识的玩家在一起没问题,而不认识的玩家,则是建议组队去进行游戏活动。 做完了这些后,四十多个队伍就分批次出去了,幸存者营地位于一座废墟城市中,所以每个队伍都尽量找了不同的路,往不同的方向探索而去。 而对于游戏前期玩法的猜测,桐谷和人是正确的,只是他小看了游戏的难度。 世界onle游戏的普通异变野怪,都有着sao游戏世界同等级精英怪的实力。 四十多个玩家队伍出去后,回来时却只剩下三十个队伍的人数,出去一趟大约损失了四分之一的玩家,而这还是因为有组队的缘故,损失的人数才少了很多,至于其他服务器里那些各玩各的幸存者阵营玩家,损失则是更为惨重。 而异变者阵营的玩家,也没比幸存者阵营的玩家好到哪去,野外的异变野兽同样会攻击他们,没有幸存者阵营的营地保护,这个阵营的玩家同样损失惨重。 世界onle开服第一天,第一批进入游戏中的玩家,在游戏时长不到两个小时的时间内,就有近半玩家直接从游戏里死了出来。 “这他妈是人能玩的游戏吗,也太难了吧?” 一个玩家死出来后抱怨道。 而这人不是第一个抱怨的,同样也不是最后一个抱怨的玩家。 依旧有玩家不断从游戏里死出来,都死回到了综合游戏大厅中。 “兄弟,你是什么阵营的,竟然熬了两个小时才死出来。” 有玩家凑过来问。 “我是异变者阵营的,怎么了?” 那玩家有些不解反问。 “异变者阵营还算是简单的,幸存者阵营才不是人玩的。” 听到他的话,就有玩家在旁边说道,而这名玩家在说完后,也是自顾自讲起自己两个小时的游戏经历。 简单概括一下,那就是游戏前期,他被野外的异变怪物撵着跑,好不容易搬了点物资回来,修好了营地里的一些设施了。 又被传送过来营地这边少量的异变者玩家,给在营地里面追着到处跑,直到被干掉出来。 “几百个幸存者玩家,愣是被十几个异变者玩家追着跑,这游戏简直是没有一点平衡性!” 对方吐槽道。 “不对啊,我记得幸存者阵营营地里的救赎者就非常厉害,我就是选择传送过去,却被那玩意杀死送出来的。” 又有一名异变者玩家凑过来说道。 “救赎者那玩意是有点用,但顶多就和两三个异变者玩家加起来的战斗能力差不多。 而且,那个东西不是玩家操纵的,ai却是十分感人,在见到其他幸存者被攻击的时候,竟然还会跑过去帮忙抵挡攻击吃伤害。 他丫的,有这个抗伤的功夫,怎么不把异变者玩家给解决掉一些,简直是看得我血压直线升高,愣是被几个异变者玩家给当狗溜死……” 那名幸存者阵营的玩家骂骂咧咧地说道,而这就是幸存者阵营玩家群体的一个缩影。 像是桐谷和人的服务器,里面幸存者阵营的玩家,就因为团结有了更多的准备。 然而,在迎击了几轮异变者阵营玩家的攻势后,却还是倒在了后面实力不断增强、传送过来数量越来越多的异变者玩家的手上,所有幸存者被解决掉,连救赎者也被干掉。 世界onle游戏开服,第一天涌入的三十多万名玩家,就在一天的时间内,死了总共二百三十万次。 平均下来,每个玩家都死了接近八遍的次数。 而这死亡的次数里面,有大半却是属于少数派的幸存者阵营玩家贡献的。 【世界onle游戏做得很好、很真实,但我想说,幸存者阵营就是个他妈的垃圾。 老子选了三十多次幸存者阵营,结果三十多次都是惨死,不是死在野外变异怪物的手中,就是死在袭击营地异变者阵营玩家的手中…… 这游戏到底还有没有阵营平衡性了?】 【是啊,异变者阵营前中期虽然也会被野外怪物虐,但只要能够被传送到幸存者营地附近,却也能当一次战神在营地里面开一下无双爽一爽,还有一定的游戏体验。 但幸存者阵营的玩家有什么体验呢?抱歉,没有,什么都没有,有的只有各种被虐。 前期被虐、中期被虐、后期还是被虐。 游戏怪物可以虐我们,异变者阵营的玩家也可以虐我们。 艹了,这玩尼玛呢?!】 …… 只是过了开服一天的时间,j游戏官方论坛上就出现了一堆,选择幸存者阵营,结果在游戏里被各种虐得有些抑郁的玩家的帖子。 当然,起先那些玩家只是抱怨自己的游戏经历,但后来抱怨的玩家多了,情况就愈演愈烈起来,开始质疑起游戏的平衡性。 直到事情发酵了三天,让世界onle游戏策划滚出来磕头谢罪改数值,就成了被虐得精神抑郁的玩家们,最大的呼声。 而另一个呼声不比这弱的,就是问候策划的父母,根据玩家的说法,作为世界onle游戏总策划的菊冈诚二郎的双亲,其实已经是以各种死法死了n次后轮回重生的,不然,凭什么会生出设计这种虐人游戏,来报复社会的游戏策划来? 对此,菊冈诚二郎不甚在意,他很清楚这群玩家只是花钱进来陪玩的家伙,世界onle游戏的真正玩家只有一个,那就是扮演救赎者的那些恶念分身的残破意识。 不过,考虑到选择以幸存者阵营游玩的玩家人数,可能会不断降低的问题,菊冈诚二郎还是用j官方账号在网络上,对世界onle游戏不平衡的问题、玩家们的呼声做出了回应。 而回应是这样的: 【不要把世界onle,当作是虚假的游戏世界,要把它当做是处在另一个纬度上的真实世界。 我们j公司推出的世界onle游戏,主打的就是真实性,在一个被邪神入侵的游戏背景下,敢于反抗的永远是少数人。 而幸存者的境遇艰难,并不是游戏平衡性出问题的缘故,而是原本就是以真实性为基础条件,如此做出设定的……】 菊冈诚二郎用官方号解释了一堆东西,有的玩家听进去了,但有的玩家却是不管不顾。 他们玩游戏就是为了爽,谁让他们感到不爽,他们就让谁不爽,格外体现出第四天灾的作风,骂声依旧不断。 而这种情况,直到有一份世界onle的幸存者阵营攻略帖子被发出后,才逐渐平息下去。 【幸存者阵营的同胞们,我们或许搞错了幸存者阵营的玩法——幸存者阵营的正确打开方式!】 游戏标题名起得很长,但由于是世界onle游戏的攻略帖子,所以帖子一出现热度就被顶了上去。 而里面并非是哗众取宠的内容,着重讲述了幸存者阵营最容易忽视的、似乎被众多幸存者阵营玩家认为,只会被动防守的救赎者npc角色。 【游戏开局前期,幸存者阵营不仅要有人去做收集物资、修复营地基础设施的事情,还需要有玩家去引野外的异变怪物,利用救赎者会守护玩家特性,去帮助营地里的救赎者练级…… 同等级之下,没有任何的异变者阵营玩家单挑,会是救赎者npc的对手,换句话说,如果我们能够在异变者传送攻击来临之前,将救赎者的等级练到比异变者阵营玩家等级还高的地步,那么对付前面几波异变者玩家的传送攻击,将不是一件困难的事情…… 救赎者杀死异变者玩家的时候,同样会得到相应的经验,只要滚起雪球来,保持等级优势,等到了后面,哪怕异变者玩家来的再多,也都是救赎者一刀一个的事情…… 注意,前中期异变者玩家虽然看不到邪神气息的保护黑幕,但若是你们在营地外弄出了动静,被跟踪找上营地所在地也是有可能的事情,所以在帮助救赎者练级的时候,需要尽量隐匿行踪…… 到了后期,传送到营地附近的异变者玩家数量会越来越多,为了避免被那些异变者玩家当拉扯救赎者的工具,我们其实可以在袭击时间抵达之前,选择在野外提前自杀掉…… 幸存者阵营的失败需要达成两个条件,一个是幸存者营地被攻破,一个则是救赎者被杀。 除此之外,哪怕所有的幸存者阵营玩家全部死光掉,都不算游戏失败,而这就是我们利用这条规则,首次以幸存者阵营胜利的视频!】 攻略帖子的最后,附上世界onle游戏视频的链接,在高等级的救赎者出现后,所有的幸存者就选择在野外自杀。 而在幽灵状态的死亡视角下,剩下的高等级救赎者,就在一波波异变者阵营玩家传送过来后,对他们进行了无情的屠戮,直到最后一个异变者玩家倒下,录制的死亡视角就出现了阵营胜利的提示。 【这也行,世界onle里,幸存者阵营竟然真的能赢?】 【懂了,这就是只要没有了人质的存在,异变者就不能威胁我的意思吧?!】 【……】 【这就去开一把!】 …… 一堆的评论堆在了帖子恢复的底下,等过了三个小时之后,一条明显是异变者阵营玩家发的回复,就被顶了上来。 【幸存者阵营能赢,全靠你们救赎爹的输出,有种的,我们玩家之间单挑啊!】 这名异变者玩家很是不服,而对方的说法,自然是引得一群玩家的群嘲。 【我玩异变者,你玩幸存者,咱们单挑!】 【给你玩具枪,我拿真枪,咱们现实里单挑!】 …… 。。。。 就在桐谷和人与其他sao游戏迷宫探索组的同伴组队,将以幸存者阵营在世界onle获得胜利的攻略贴子发出去后,世界onle游戏里就出现了大量的幸存者养爹流。 还没有反应过来、主玩异变者阵营的玩家,瞬间就被一群幸存者阵营玩家养起来的救赎爹给打得,从开无双变成只剩下被开无双的游戏体验。 游戏大厅里,哀嚎一片,都是异变者玩家发出的。 之后的就是骂战,骂完后就是继续玩,什么玩命练级追平等级、正面硬刚过去救赎者的比拼发育的玩法。 还有趁着幸存者阵营的救赎爹没起来之前,异变者阵营的高手主动在前期报名传送去对幸存者营地,去进行快攻流平推的打法。 而以此,幸存者阵营玩家开发出来的反套路就是流浪打法,前期直接不要原本的幸存者营地了,就带着救赎爹在野外开始流浪练级之路…… 随着各种套路和反套路玩法的出现,原本被喷没阵营平衡性的世界onle游戏,就变得越来越好玩起来。 而直到一个名为【孤独的守护者】的视频出现,本不关心游戏剧情的大部分玩家们,突然就对游戏剧情有了极为深刻的感触……