林浩把问题找到,就准备离开游戏工作室,回他自己的办公室里把老本行捡起来继续做个码农。
“别啊,林董,你好不容易过来一次,让我带你转转看看,好好介绍一下工作室的情况呗。”齐磊可不想就这么快的让林浩离开。
林浩想了想也是,这么长时间没有了解过游戏工作室的情况了,是应该具体看看。
说完齐磊就带着林浩往游戏开发部门那里走去,查看正在进行的新游开发工作。
“林董,我们这一年总共开发了2款射击类游戏,都是类似使命召唤那样的系列作品。
随着星空2游戏引擎开发工作的完结,下半年我们将把工作重心放在一部RPG游戏上。
之前EA联系我们,他们希望凭借我们的引擎技术来开发一部以中华古代为背景的游戏,用来制作《刺客信条》的番外作,顺便打开我们国家的市场。”
听齐磊这么一说,林浩一瞬间就感兴趣起来,在陆离的熏陶下,《刺客信条》系列,都有亲自体验过,这可是个大IP。
齐磊继续介绍着:“对于这个合作项目,我们也很感兴趣,双方就接触了一下,我们也给他们展示了星空2引擎的实力,他们很是震惊。
现在我们双方正在沟通中,我们的想法是把这部作品当做《刺客信条》系列中的一部分,而不仅仅是番外。
我觉得拿下的几率很大。”
林浩听齐磊这么说,就觉得今天自己过来还有了意外收获,文化产业的重要性不言而喻,那可是一种具有潜移默化能力的事物,可以让你在不知不觉中受其影响。
最简单的例子就是,90后小时候,哪个男孩子看了西游记之后没有拿起棍子来挥舞两下,这种影响十分的巨大。
“做RPG类型的游戏最重要的除了游戏性能,那就是剧本了,怎么样讲好这个故事,考验着你们工作室的每一个人。
这次的合作开发,开发内容定了没有我看一下,我们5000年历史,你们选了哪一段。”来到工作室开发中心的林浩交代着。
“是这样的,林董,由于《刺客信条》这个IP的特殊性,我们在编写游戏剧本时,考虑的就是属于我们历史中的刺客故事。
说起刺客,不得不提高中语文课本里司马迁所著的《史记》中的一篇《刺客列传》的内容,也就是我们决定这次想要讲述的故事《荆轲刺秦》,游戏名称我们都想好了就叫《刺客信条·秦》。”
林浩不禁为齐磊他们的想法点赞,跟自己想一块去了,荆轲刺秦的故事家喻户晓,战国末年纷繁复杂的世界观精彩无比,气势上更是辉煌。
“不错,你们这个想法很不错,我一听就很感兴趣,不过我要提醒你们的一点就是,要保持一个原则,星空出品,必定就是精品。
战国时期的历史复杂无比,你们一定要找回顾问团队,尊重客观历史,别为了迎合国外市场来做历史的改编,也别出现把唐朝建筑穿越回战国的历史bug。
这部作品一定要细细打磨,把优化做到最好,最终成品我要亲自过目,我可不想到时候被人骂糟蹋历史。”
“是,我们明白了,而且我们整个工作组都是一样的想法,一定做一部能够体现我们文化魅力的作品出来。”
“行,你们加油吧,在开发过程中有什么问题,随时联系我,我来解决。
今天也不早了,你们继续努力吧,我就不打扰了,那边还有一大堆事情等着呢,我得回去处理。”
考察了整个游戏工作室以后,没想到的是让林浩有了意外惊喜,林浩相信等这部游戏成功发售以后,一定能够激起更多人对于中华文化的好奇心。
也会让世界对于中华文化更加了解,这也是一种文化输出嘛。